推 pipi5867 : 跟家機沒啥關係 看看之前ps4移植到電腦上的 11/17 11:54
→ pipi5867 : 很多優化也都沒特別好 還是要看遊戲公司.. 11/17 11:55
→ kuma660224 : 因為PS4架構跟後來PC差距拉開 11/17 12:34
推 pipi5867 : amd的pc顯卡那時候也都gcn呀..覺得不用幻想那麼多 11/17 12:45
推 SHR4587 : 其實ACV還真的RDNA架構以外的卡表現都不是很理想… 11/17 13:23
→ SHR4587 : … 11/17 13:23
→ SHR4587 : 當初GCN某些移植作品也是同樣狀況 11/17 13:23
推 Windcws9Z : 遊戲廠商優化家機≠優化PC 11/17 13:29
→ kuma660224 : GCN也其實也改了幾代了 11/17 14:46
→ kuma660224 : 效率差異蠻大的 11/17 14:47
→ kuma660224 : 但架構輸太多 仍對性能影響最大 11/17 14:48
→ kuma660224 : 那部分常常跟GCN或CUDA未必有關 11/17 14:49
→ kuma660224 : 像色彩壓縮或TMU數量都固定線路處理 11/17 14:49
→ kuma660224 : 你想優化也沒有辦法 11/17 14:50
→ kuma660224 : 之前AMD常常用256bit才能對抗192bit 11/17 14:51
→ kuma660224 : 就是那固定色彩壓縮線路效率差異 11/17 14:51
推 pipi5867 : 所以就不用想太多..RDNA也會一直改良下去 11/17 16:41
→ pipi5867 : 改個幾代就越差越遠 11/17 16:41
→ kuninaka : 有夢最美 11/17 16:58
→ kuninaka : 給自己一個藉口用AMD顯卡 11/17 16:58