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有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即 時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎) 這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎) 未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術 除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧 像我自己就是平常打射擊遊戲但是4k又fps太低 6800就很適合我 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DE. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1605679562.A.74C.html
berry383838 : 三小屁話 引擎技術不用光追單元就是吃通用運算阿 11/18 14:07
berry383838 : 哪有效能天上掉下來的 11/18 14:07
berry383838 : 要是用通用運算 比光追單元還快的話 老黃就是傻子 11/18 14:10
berry383838 : 你不用光追 但ue5光追api只會越普及 你還不如說玩ue 11/18 14:11
berry383838 : 4遊戲 光追單元不重要 11/18 14:11
filet : 現在Ue5玩的是未來性,主流遊戲還一堆ue4 11/18 14:17
filet : 要等ue5光追可能am5後了 11/18 14:17
kidd232 : 每款產品都有不同受眾,你覺得適合就買R 11/18 14:18
softflame : 簡單來說 光追很吸引我 我就買了 11/18 14:26
LinYiJen : 老高在頻道上瞎胡亂扯一通就騙倒一堆不懂的,有夠好 11/18 14:28
LinYiJen : 笑 11/18 14:28
kuninaka : 理解錯啊 即時光追不吃效能? 11/18 14:30
kuninaka : 吃啥 11/18 14:30
falcon : PS5跑UE5Demo解析度無法穩1440P;流暢度只有30fps, 11/18 14:39
falcon : 就是因為CPU壓力太大,還說如果改用RT後fps可以拉高 11/18 14:39
falcon : 我怎麼記得節省資源指的不是光影這部分? 11/18 14:39
valkylin2 : 現在好像只有Cyberpunk 2077期待他的光追.... 11/18 14:39
valkylin2 : 目前有支援光追的大作好像也只有Metro跟狗軍團? 11/18 14:40
falcon : 光影是最大的瓶頸吧… 11/18 14:42
falcon : 我記得他那個光影的特點是附加判定不是高效率 11/18 14:45
falcon : demo裡面有一幕用手電筒光線嚇跑老鼠? 11/18 14:45
Weirpg : 買a卡要就6800xt,6800跟3090併列最臭 11/18 14:55
Weirpg : 你的需求雙11那時買13500的3070最香 11/18 14:59
john801110 : 不是不吃效能而是吃一般效能 11/18 15:09
kuninaka : 你有benchmark資料嗎 11/18 15:12
john801110 : 例如6800跟3080不開光追假設打平 那他們玩ue5遊戲就 11/18 15:15
john801110 : 會差不多 這樣沒錯吧 11/18 15:15
falcon : UE5製作的遊戲也是可以搭配RT來提升處裡光影的效率 11/18 15:26
kuninaka : 為什麼會差不多? 哪邊寫的阿 11/18 15:28
kuninaka : UE5不用RT CORE? 11/18 15:28
kuninaka : 怎麼可能 11/18 15:28
falcon : 用軟體算對CPU壓力太大吧,你也看到demo只有30fps 11/18 15:29
falcon : 我記得他們有說過會加入RT的支援 11/18 15:31
falcon : demo用的是自家的lumen而不是rt 11/18 15:34
s128222582 : 這只是選擇問題 到時候你玩遊戲突然想開光追FPS低 11/18 15:35
s128222582 : 落不要出來吵就好 11/18 15:35
falcon : rt是效率高但lumen是彈性高 11/18 15:37
falcon : 兩者可以實現相同的視覺效果,但光線附加判定lumem 11/18 15:41
falcon : 才最得到,印象中是這樣… 11/18 15:41
LinYiJen : 流明只有提到光影沒有提到鏡面反射的部分 11/18 16:04
john801110 : 差不多是我舉例的不是數據 所以只是討論而已 11/18 17:10
yu76 : 4k fps 6666 希望低res csgo特效全開能穩360up 11/18 17:46
yu76 : 物件突增不掉幀 11/18 17:47
MK47 : 通篇胡扯 11/18 18:22
StarHero : 老高有拍一集 可以去看~ 11/18 18:29
uneso : 一樓好兇XDD不過老高那片有不少有問題的點喔別全信 11/18 18:48
kuninaka : 老高不是唬爛影片嗎 11/18 20:30
SHR4587 : 老高腦子不清楚就不要看,我是覺得唬爛到完全看不下 11/18 20:39
SHR4587 : 去就是了 11/18 20:39
kk4789 : 通用運算怎麼可能比專用硬體效能更好 11/18 23:48
Roger37 : 你用夢的嗎? 11/19 06:08
kuma660224 : 通用運算效能更好不是不可能 11/19 08:43
kuma660224 : 但那是靠軟體trick,去偷性能 11/19 08:43
kuma660224 : 光追是物理正確的算法 不是唯一算法 11/19 08:47
kuma660224 : 若只求看起來很像物理正確光追的效果 11/19 08:48
kuma660224 : 有其它軟體偷雞摸狗的優化招式可能性 11/19 08:49
kuma660224 : 靜態物體用預先計算資料之類加速法 11/19 08:50