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還記得那年AMD開始玩多核心 Intel繼續他的單核至上主義 軟體開發商及遊戲市場也都跟intel 大約是同時期AMD開始把記憶體控制器做進CPU 後來AMD跑去收購ATI,之後開始專心搞APU 這件事大概保住了當時A家處理器產線,成了續命丸 之後的嘗試則是CF這種協同運算(連N家的卡都能一起CF),還繼續拓展IF技術在傳輸上 。 發現NV陣營開始玩CUDA這種東西時,AMD玩的則是HSA。 只是HSA沒人理, ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言 : AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技術:Intel、NVIDIA也能用 然後看看AMD現在做的這件事,是不是建立在十幾年的努力基礎上? : https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html : AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不 : 封閉自重。 : 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲 : 及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超採樣)技 術。 : DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。 : 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊 戲架 : 構師Frank Azor透露了更多消息。 : Herkelman表示,在超採樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於 跨平 : 台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。 : Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。 : Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來 說, : 遊戲是首要也是最重要的事情。 到現在你用的intel CPU裡面還是有AMD的影子,SSE就是為了支援AMD 3D Now!來的 如果沒有SSE,Intel到現在還在逼周邊廠商一起折騰8787的x87 然後你口中的x86其實早就是AMD64的形狀 真正的名字叫x86-64。 ---- Sent from BePTT on my SHARP FS8002 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.27.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1606038211.A.45B.html
arrenwu : CUDA對應的是OpenCL呀11/22 17:44
arrenwu : 十年前的時候AMD推OpenCL還真的是很勤快11/22 17:45
LastAttack : 開源(X) 叫不動人(O) 這樣理解對嗎?11/22 17:47
沒錯 你就知道其實真正讓pc停滯不前的都誰害的(?) ※ 編輯: ejsizmmy (49.216.27.165 臺灣), 11/22/2020 17:55:47
MK47 : 免授權費就有差啊 freesync不就推起來了 11/22 17:55
aegis43210 : nV也想玩HSA了,等ARM購併案成功 11/22 17:56
kuninaka : AMD還有oepnGPU 11/22 17:56
arrenwu : NV有想玩HSA!? 有新聞還是blog嗎? 11/22 17:58
kuninaka : 沒有吧 11/22 18:00
henry46277 : ARM併購案真的會成功嗎? 11/22 18:16
hn9480412 : 免授權費的還有DP啊,但怎麼推就能很難跟HDMI拼 11/22 18:18
AKSN74 : 其實這陣子因為高更新率等趨勢,DP在PC這塊有拚起來 11/22 18:21
AKSN74 : 一些 11/22 18:21
AKSN74 : 否則在這之前很大一塊是因為Apple採用 11/22 18:22
Luciferspear: PC推起來的規格會被嗆不是電視規格 11/22 18:23
AKSN74 : 樓上說得沒錯,當初HDMI整個推起來也是因為TV的關係 11/22 18:24
hn9480412 : Apple 用的是自有的mDP吧,雖然也是免授權金的 11/22 18:24
arrenwu : DP這個顯卡和螢幕老早就一大堆了吧 11/22 18:25
x86t : 我以為是PS3讓HDMI起來的(誤 11/22 18:25
AKSN74 : 另外別忘了目前Type-C影像輸出也是基於DP標準 11/22 18:29
poco0960 : 是說現在hdmi還要抽母豬稅嗎? 11/22 18:36
jior : 要阿,現在買的電視很多都還是掛顯示器 11/22 18:37
nk950357 : Mdp很多筆電都有用吧 11/22 18:40
leo255112 : AMD: 幹....揪不動欸 11/22 18:43
sarzty : HDMI聯盟那群家電成員會全力阻擋DP跨界發展的 11/22 18:53
AKSN74 : 筆電的話好像是這樣,還比mini-HDMI多 11/22 18:57
AKSN74 : 現在大部分筆電都支援DP了,只是接口都變Type-C那樣 11/22 18:58
ken720331 : 家電..聯盟 嘖嘖 11/22 18:59
wsadwsad : 就打不贏想搞亂 11/22 19:00
sarzty : TressFX Mantle 也都是AMD開源算成功的案子 11/22 19:03
tomsawyer : 還記得以前60系的板子 會有一種神奇的晶片 可以交 11/22 19:04
tomsawyer : 火內顯跟獨顯 11/22 19:04
poco0960 : dvi /hdmi比dp早太久了...DP早期也只有專業用跟Ap 11/22 19:11
poco0960 : ple在推 11/22 19:11
poco0960 : 最近解析度跟更新率拉上去才比較常看到DP 11/22 19:11
poco0960 : 低階還是一片dsub+dvi/hdmi 11/22 19:12
c230 : 不知道家機會不會支援 家機算進來更容易成功吧 11/22 19:19
jior : 家機肯定需要的阿,又不像電腦可以暴力碾壓 11/22 19:23
commandoEX : 你知道...ATi Stream技術嗎?比CUDA早一些些發布的 11/22 19:28
commandoEX : 通用計算技術 11/22 19:28
commandoEX : HSA已經是很久以後的東西了 11/22 19:29
commandoEX : 然後A+N卡SLI/CF我記得是一家小公司做的晶片提供的 11/22 19:32
windrain0317: 就Lucid啊 11/22 19:34
jeta890119 : Dp主要是因為訊號封包化,才比較靈活變化吧 11/22 19:41
leftless : 先叫dp不要螢幕沒開就當螢幕不存在再來講打hdmi 11/22 20:02
kuma660224 : ....亂寫,CF是A家的API不支援N卡 11/22 20:07
kuma660224 : N/A協同是DX12功能,不是CF也非SLI了 11/22 20:07
kuma660224 : DX12 multi-gpu是開放技術 只是很少支援 11/22 20:08
kuma660224 : 可以說是開放規格打敗私家SLI/CF 11/22 20:09
kuma660224 : 但結果市場太小商機太少,贏了也不普及 11/22 20:09
arrenwu : 那個也不叫做 開放技術 吧,DX12只是定規格 11/22 20:10
kuma660224 : 大家繪圖要強就直接一直換卡買旗艦 11/22 20:10
kuma660224 : 那是開放,不是開源,因為仍限制MS平台 11/22 20:11
arrenwu : 但早在那之前遊戲廠商不管是SLI還是CF就做到崩潰了 11/22 20:11
kuma660224 : DX12多卡API對所有硬體開放 11/22 20:11
kuma660224 : 它解決重複支援不同私家API的困擾 11/22 20:12
arrenwu : 問題是實踐的還是顯卡晶片商啊 11/22 20:12
kuma660224 : 但解決不了多卡用戶市場稀少的問題 11/22 20:12
kuma660224 : 顯卡其實不用multi-gpu改硬體 11/22 20:13
kuma660224 : 應該說顯核本身不知自己在多卡模式 11/22 20:14
kawhi5566 : 買dell螢幕只附DP線 哭阿 11/22 20:14
kuma660224 : DX12幹掉了硬體差異性與工作分配 11/22 20:14
kuma660224 : 失敗主要還是市場用戶太稀罕 11/22 20:15
arrenwu : "不知自己在多卡模式"這個要發生在繪圖的API上才有 11/22 20:15
arrenwu : 用吧? 11/22 20:15
arrenwu : 簡單的說就是畫圖的call畫一個三角形她不用知道現在 11/22 20:15
arrenwu : 是用一個GPU還是兩個GPU 11/22 20:15
kuma660224 : 雖然MS示範過連i皇GPU都能配合獨顯 11/22 20:16
kuma660224 : 但軟體商懶得為少之又少的需求自找麻煩 11/22 20:16
kuma660224 : DX多卡Api可切割畫面分配工作負擔 11/22 20:17
kuma660224 : 分送不同GPU. GPU驅動只知道完成工作 11/22 20:18
arrenwu : 那個"多卡API"之下,遊戲廠商可以同一份code用在 11/22 20:19
arrenwu : 單GPU和 雙GPU 兩種情形嗎? 11/22 20:19
arrenwu : 如果可以的話我覺得就還滿有前途的感覺啊 11/22 20:20
rexx0520 : 可以 但是你一開始就要寫針對多卡的 Code 11/22 20:20
rexx0520 : 單卡是多卡的一個特殊子集的那種感覺 11/22 20:20
kuma660224 : 多卡仍有額外code要些,要tuned 11/22 20:20
arrenwu : 這樣的話多卡API不是挺不賴的嗎? 11/22 20:21
arrenwu : 還是說這種API下會直接遇到 performance hit 11/22 20:21
kuma660224 : 跟古董SLI/CF一樣,多卡效率不是1+1=2 11/22 20:21
kuma660224 : 現代遊戲很多優化必須為多卡模式調整 11/22 20:22
arrenwu : 聽起來好像麻煩一堆 好處卻很少 11/22 20:22
kuma660224 : 然後加分未必划算 玩家寧願換更強單卡 11/22 20:23
arrenwu : 我還記得當時阿卡漢瘋人院為了SLI調半天,後來直接 11/22 20:24
arrenwu : 崩潰發文說不會再搞多GPU的patch 11/22 20:24
kuma660224 : 比如以前沒RT, 都用即時反射圖貼, 11/22 20:25
kuma660224 : 可優化為奇數影格才更新 偶數不更新 11/22 20:25
kuma660224 : 多卡你會發現奇數影格畫在另一卡... 11/22 20:25
kuma660224 : 有些單卡優化因此要改寫 然後多吃效能 11/22 20:26
arrenwu : 要解決這個好像得要兩顆晶片用同一個VRAM!? 11/22 20:27
kuma660224 : 也許改完可讓兩張中階 直逼高階 11/22 20:27
kuma660224 : 但你為什麼不直接買高階卡.....沉默. 11/22 20:27
arrenwu : 是啊 我看現在遊戲商基本不屌多卡了 11/22 20:28
kuma660224 : 兩張中階200+200瓦還超過旗艦功耗 11/22 20:28
kuma660224 : 也許特殊狀況兩張泰坦才能搞定時, 11/22 20:32
kuma660224 : 多卡就有必要性,阿幹,這市場奇小 11/22 20:32
kuma660224 : 誰負擔得起兩張泰坦 11/22 20:32
kuma660224 : 之前DX12奇點刻意實作DX12多卡 11/22 20:34
kuma660224 : 是因為它想要賣引擎授權. 技術展示 11/22 20:34
kuma660224 : 但説實在也沒啥必要性 兩張也沒省錢 11/22 20:34
sachialanlus: 我只知道 有些遊戲1+1<1 很神奇 11/22 21:35
waiter337 : 簡單來說 就是想繞開安迪比爾定律阿 11/22 23:36
waiter337 : 看看隔壁的m1 11/22 23:36