推 vig077 : 有螢幕版 11/25 17:34
→ v3015 : 至少2K,32就用曲面(16:9)或34的(21:9),曲度1500R 11/25 17:35
曲面我用的不習慣的說
※ 編輯: Rusnake5566 (100.42.28.3 美國), 11/25/2020 17:36:41
推 lamlinjimmy : 我用32曲面 習慣了之後再看平面都以為中間突出來 11/25 17:49
推 harry886901 : 不習慣是前兩天 第三天你就習慣了 11/25 17:49
→ harry886901 : 我反而沒有樓上這麼誇張.. 我看曲面跟平面都蠻習慣 11/25 17:49
→ harry886901 : 的 11/25 17:49
→ v3015 : 除非距離你要拉長,不然32吋平面會看得很累 11/25 17:55
推 brianhsu : 工作用我還是覺得兩個 24 或兩個 27 剛好,一個擺正 11/25 18:02
→ brianhsu : 中央,一個在右側讓它斜擺一點。再上去太大。21:9 11/25 18:02
→ brianhsu : 曲面我反而覺得不好用。無法像 27 一樣可以只專注在 11/25 18:02
→ brianhsu : 一個完整的區塊,有需要才轉頭去看副螢幕。也不像副 11/25 18:02
→ brianhsu : 螢幕一樣能夠在有需要的時候把它打直變直立模式。 11/25 18:02
推 ccbbaa : 有在繪圖設計的不建議弧面 11/25 18:07
推 wardraw : 32吋1440p的點距跟24吋1080p的一樣 11/25 19:55
推 beepuffer : 平面可以轉直立,不知道有沒有人把曲面轉直立? 11/25 20:35
推 iq1000x : 曲面是不是眼睛要維持在圓心的位置? 11/25 20:46