看板 PC_Shopping 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言: : AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯 本來是打算買張來測試玩玩,但看來是遙遙無期。下面是我自己的猜測為什麼AMD的RT不行。 RT基本的問題是每一個pixel要shoot很多的rays品質才會好,所以本來real-time是不太可能的。 但就如同DLSS,N開發了ai輔助的denoise方法,把需要的ray samples降到很低,提前作到real-time. https://youtu.be/6O2B9BZiZjQ
所以AMD要追上N,光靠硬體是不夠的,要能開發出類似DLSS的功能,不然光追是追不上的。 AMD應該是很努力在開發,現在只能等了。如果開發出來是真的有$5000塊的價值。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.231.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1606830258.A.DAA.html
tomsawyer : 記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍 12/01 22:07
tomsawyer : 了 12/01 22:07
friedpig : ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算 12/01 22:14
friedpig : 法去做的 後面不知道有沒有改回來 12/01 22:14
valkylin2 : DLSS真的很威 12/01 22:14
kuma660224 : Denoise那不一定要用NV的 12/01 22:24
kuma660224 : DXR是開發者寫Code在算 開發端 12/01 22:25
kuma660224 : 常常有更多取巧省事的做法 12/01 22:25
kuma660224 : NV真正省的是用低解析度去算 再放大 12/01 22:26
kuma660224 : A家CAS也能 但功能特性是不同等級 12/01 22:26
kuma660224 : Denoise技術有不少開源版本 12/01 22:31
kuma660224 : NV只是把它自己版本打包成library推廣 12/01 22:34
kuma660224 : 開發者要研究優化通常會用自己的版本 12/01 22:35
kuma660224 : 你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做 12/01 22:36
kuma660224 : 什麼顯卡都跑不動或畫質超差 12/01 22:36
kuma660224 : 差別只是各家優化的方案能多偷效能 12/01 22:36
kuma660224 : 那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱 12/01 22:38
kuma660224 : 降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據 12/01 22:41
kuma660224 : 用BMFR denoise可查到很多論文實作 12/01 22:43
kuma660224 : 由於家機客群更大且更要優化 12/01 22:43
kuma660224 : 所以似乎也不太能依賴NV函式庫 12/01 22:44
kuma660224 : 開發者會有自己的去噪方案版本 12/01 22:44
oopFoo : 我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了 12/02 12:23