→ tomsawyer : 記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍 12/01 22:07
→ tomsawyer : 了 12/01 22:07
→ friedpig : ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算 12/01 22:14
→ friedpig : 法去做的 後面不知道有沒有改回來 12/01 22:14
推 valkylin2 : DLSS真的很威 12/01 22:14
→ kuma660224 : Denoise那不一定要用NV的 12/01 22:24
→ kuma660224 : DXR是開發者寫Code在算 開發端 12/01 22:25
→ kuma660224 : 常常有更多取巧省事的做法 12/01 22:25
→ kuma660224 : NV真正省的是用低解析度去算 再放大 12/01 22:26
→ kuma660224 : A家CAS也能 但功能特性是不同等級 12/01 22:26
→ kuma660224 : Denoise技術有不少開源版本 12/01 22:31
→ kuma660224 : NV只是把它自己版本打包成library推廣 12/01 22:34
→ kuma660224 : 開發者要研究優化通常會用自己的版本 12/01 22:35
→ kuma660224 : 你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做 12/01 22:36
→ kuma660224 : 什麼顯卡都跑不動或畫質超差 12/01 22:36
→ kuma660224 : 差別只是各家優化的方案能多偷效能 12/01 22:36
→ kuma660224 : 那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱 12/01 22:38
→ kuma660224 : 降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據 12/01 22:41
→ kuma660224 : 用BMFR denoise可查到很多論文實作 12/01 22:43
→ kuma660224 : 由於家機客群更大且更要優化 12/01 22:43
→ kuma660224 : 所以似乎也不太能依賴NV函式庫 12/01 22:44
→ kuma660224 : 開發者會有自己的去噪方案版本 12/01 22:44
→ oopFoo : 我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了 12/02 12:23