推 kuninaka : openCL跑分強可以對應那些遊戲技術啊12/03 17:19
→ kuninaka : 因為RDNA2是專為遊戲設計的架構吧12/03 17:19
推 aegis43210 : 大navi頻寬小12/03 17:21
推 henry46277 : 嗯? CU數差11% 但跑分差了12%?12/03 17:31
→ ltytw : ???12/03 17:32
推 henry46277 : 是這個跑分的特性問題嗎?12/03 17:38
→ dreamgirl : 可是我大娜美可以風冷上3g耶xd12/03 17:42
推 kuninaka : 上3G 開光追會快多少12/03 17:42
→ valkylin2 : 3G可是2077開光追哭哭 我難過 >.< 12/03 17:45
→ Ning01 : 光追輸,暫時無類DLSS技術,買不下去...12/03 17:46
→ jior : 3G超起來!!!12/03 17:46
→ Ning01 : 2077發售時只支援N的光追,A以後才支援。(所以不開12/03 17:47
→ Ning01 : 也沒得開就不會輸,完美。12/03 17:47
推 henry46277 : 喔沒有 以6800跟6800xt的實際差距來看 這個相差幅度12/03 18:05
→ henry46277 : 還要x 0.75 所以應該是 6900xt 比6800xt 實際提升12/03 18:05
→ henry46277 : 大約 9%12/03 18:05
推 cevs : amd強項是metal12/03 18:30
推 bella1815 : 之前不是說差距很大?9%?12/03 18:31
→ m10112256 : AMD比肥宅還臭 台gg都扶不起12/03 18:35
推 canandmap : 各款遊戲評測都還沒出來,別急12/03 18:38
推 kk4789 : 反正光追都被電 想玩2077可以pass了12/03 18:39
推 henry46277 : 就不知道 AMD發什麼神經設什麼頻率牆跟功耗牆 連最 12/03 18:56
→ henry46277 : 高階的公版都設這麼嚴12/03 18:56
→ ltytw : 不設又要被你們說AMD耗電 溫度高12/03 19:03
推 henry46277 : 不會啊 3090這麼耗電都沒人說了 都說 已經最頂級的12/03 19:05
→ henry46277 : 卡了 還在意什麼功耗?12/03 19:05
→ kuma660224 : 因為那是老黃阿 A家更耗電就被酸了 12/03 19:14
→ dreamgirl : amd:推出自動超頻3g軟體12/03 19:21
→ qweertyui891: 看這表6800只比3060ti強一點12/03 19:23
噓 c52chungyuny: 支語 超大杯 大杯 看一次噓一次 12/03 19:27
https://i.imgur.com/8u9eV6O.png
那你會噓你自己嗎
推 Litfal : 以前opencl是amd強項耶12/03 19:28
※ 編輯: oppoR20 (111.82.252.154 臺灣), 12/03/2020 19:42:24
→ kuma660224 : 以前A系頻寬大啊 連HBM都硬上 12/03 19:53
→ kuma660224 : 這代相反,A家256bit上打320/384bit 12/03 19:54
推 dio0204 : 覺青又崩潰了XDDD 還被打臉 笑尿 12/03 20:31
推 aegis43210 : 這代靠大快取,優勢項目和以往不同 12/03 20:47
推 firemm444 : 臉有夠腫 丟臉 12/03 20:48
推 ltytw : 而且A家準備要把遊戲跟運算分開惹 以後會越岔越遠 12/03 20:53
推 henry46277 : ??大杯 超大杯 算支語? 那以後我去飲料店要怎麼 12/03 21:12
→ henry46277 : 跟店員講杯量? 12/03 21:12
推 kira925 : OpenCL這個之前推文就討論過了 12/03 21:29
→ kira925 : VEGA分家CDNA/RNDA 就一定會長這樣 12/03 21:29
→ friedpig : 說的好像老黃的運算卡不是分家一樣(? 12/03 21:31
推 Bencrie : 可以等 ROCm 4.0 出來再測一次啊 12/03 21:31
→ friedpig : 現在應該只剩牙膏吃到毒瘤咖哩會去做運算卡硬找遊戲 12/03 21:34
→ friedpig : 市場攤成本八 12/03 21:34
推 madeinheaven: 等Nvidia支援SAM差距又會更大 12/03 22:41
→ kuma660224 : 老黃的遊戲卡用320-384bit超大頻寬 12/03 22:53
→ kuma660224 : CL平行運算資料若無重複任何利用特性 12/03 22:55
→ kuma660224 : 頻寬就比實際算力重要 12/03 22:55
→ kuma660224 : 所以之前用CL程式挖礦 A家贏 12/03 22:55
→ kuma660224 : 因為以前A家比較愛堆記憶體頻寬 12/03 22:56
→ friedpig : 先解釋一下都是256bit gddr6的3060TI怎麼打平6800? 12/04 09:56
→ friedpig : 請問有大cache的256bit gddr6頻寬484比256bit gddr6 12/04 09:57
→ friedpig : 小呢? 12/04 09:57
推 Nazion95 : 以後怎麼點飲料 當然是 謙卑 再謙卑 ☺ 12/04 10:28
→ kuma660224 : 快取不是萬能的 資料量若太大 12/04 23:57
→ kuma660224 : 重複利用率太低或幾乎不重複 12/04 23:57
→ kuma660224 : 快取就幫不上忙 12/04 23:57
→ kuma660224 : 遊戲是大部分頻寬耗在幾十MB小buffer 12/04 23:59
→ kuma660224 : 但這種架構也就是純對遊戲特化 12/05 00:00