噓 obov: 懶趴包喇幹 05/28 08:23
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推 ray2000 : 唉~~ 真的感覺老了 12/25 21:12
→ spfy : 才55歲 他30歲就這麼屌了喔 12/25 21:23
推 MK47 : 怎麼這麼早QQ 才55耶 12/25 21:43
推 atbb : 又是2020... 12/25 21:46
推 arrenwu : OpenGL輸掉是反映出開源專案的弱點 12/25 21:48
→ Taichun318 : R.I.P. 12/25 22:33
推 nahema : RIP 12/25 22:38
推 henry46277 : R.I.P 12/25 23:00
推 baka : rip 12/25 23:12
→ g8y : 看到現在的win10,會不會氣到又爬出來? 12/25 23:14
推 wardraw : R.I.P. 12/25 23:21
推 Bencrie : OpenGL 輸掉又不是因為他開源 = = 12/25 23:30
推 Ken210430 : R.I.P. 12/25 23:31
→ kuma660224 : 開源問題是沒強力主導與推動者 12/25 23:33
→ kuma660224 : API推廣需要砸龐大資源 12/25 23:34
→ kuma660224 : 當你廠商有能力也願意砸資源推廣時 12/25 23:34
→ kuma660224 : 通常就不想開源爽到別人了 12/25 23:35
→ kuma660224 : 所以變成雞生蛋蛋生雞 12/25 23:35
推 Bencrie : 蛤 OpenGL ICD 沒有一定要開源啊 12/25 23:38
推 arrenwu : 主要就是開源沒有強力的主導推動者 12/25 23:42
推 mattc123456c: R.I.P. 12/25 23:46
推 anjuchika : RIP 12/25 23:52
推 andrew000129: R.I.P 12/25 23:53
推 moocow : 以前玩遊戲還要注意有無更新directX 現在不用另外 12/26 00:04
→ moocow : 安裝了 好像win7之後改了 -3- 12/26 00:04
推 Liangyi816 : R.I.P. 12/26 00:06
→ hn9480412 : 理論上玩老遊戲的話還是要更新,但主要是補足DX9 12/26 00:16
→ hn9480412 : 的檔案更新 12/26 00:17
→ kuma660224 : 嚴格説來GL訴求的Open是開放與免費 12/26 00:21
→ kuma660224 : 可以跨平台特性 不受限於某廠商 12/26 00:22
→ kuma660224 : 但往往API就需有某廠商 砸錢推廣 12/26 00:22
→ kuma660224 : 不然誰會這麼佛心 燒錢搞好再送給大家 12/26 00:23
推 JKGOOD : RIP 12/26 00:33
推 nimaj : R.I.P. 12/26 00:43
推 Ratucao : 英年早逝 12/26 01:05
推 wk415937 : R.I.P 12/26 01:16
推 athome1 : 等不到 DirectX13 囉 12/26 01:41
推 kodachi : r.i.p 12/26 02:10
推 ltytw : RIP 12/26 02:13
推 kodachi : *R.I.P 12/26 02:15
推 Legend871216: 2020剩沒幾天惹 12/26 02:52
推 f416720001 : R.I.P 30歲時有這成就也太OP 12/26 02:58
推 ctes940008 : 55歲... 12/26 03:36
推 luuuking : 55歲太早了,rip 12/26 03:39
→ eva19452002 : OpenGL一開始的訴求就不是在遊戲吧,而是在工業設計 12/26 04:30
→ eva19452002 : 像一些精密儀器或是模具,誤差不能超過1mm,而direc 12/26 04:30
→ eva19452002 : tX則是訴求在遊戲設計,要求的是快速,精準度就不要 12/26 04:31
→ eva19452002 : 太要求,不然會有人在乎100m外的射擊誤差1mm嗎? 12/26 04:32
推 chen841115 : QQ 12/26 09:07
推 leo255112 : 偉大的工程師 12/26 09:23
推 Luciferspear: 謝謝你 12/26 09:41
推 bu17 : RIP 12/26 10:53
推 Severine : F 12/26 11:00
推 syen : 誤差1mm不能算是精密模具 12/26 11:15
→ kuma660224 : 其實DX/GL精度是沒有差異的 12/26 11:37
→ kuma660224 : 早期DX主要不如是在於它功能不完全 12/26 11:56
→ kuma660224 : 只支持基本硬體效果的加速API 12/26 11:56
→ kuma660224 : 甚至基本到講陽春都過譽的程度 12/26 11:57
→ kuma660224 : 別人已住透天,它還在蓋茅草屋 12/26 11:57
→ kuma660224 : 因為DX從零開始 要到6/7/8/9...才有功能趕上並反 12/26 11:59
→ kuma660224 : 超趨勢 12/26 11:59
→ kuma660224 : DX在引領可程式化Shader過程成為 12/26 12:01
→ kuma660224 : 新時代3D軟體硬體架構的帶領者 12/26 12:01
→ commandoEX : CAD軟體的誤差是CPU算出來的,OpenGL這邊只管顯示啊 12/26 12:18
推 xx182731 : RIP 12/26 14:01
推 a1919979 : opengl輸掉只是當時不思進取而已啊 現在的Vulkan跟 12/26 15:31
→ a1919979 : DX12就是互角 甚至不少優化做的好的會小贏 12/26 15:31
→ a1919979 : 說真的軟體能不能做好 無關開不開源 畢竟大部分工 12/26 15:33
→ a1919979 : 程師其實都是有拿到薪水的 12/26 15:33
→ kuma660224 : Vulkan算是受惠手持安卓生態系 12/26 15:38
→ kuma660224 : 原本遊戲幾乎只有遊戲機與PC生態系 12/26 15:39
→ kuma660224 : 早期手機又太弱 另外搞低規GLES 12/26 15:40
推 nils : 學生時代的回憶QQ RIP 12/26 17:12
→ tint : 當年是DX5開始堪用 後來DX6後能上檯面 12/26 19:03
推 f26724309 : kuma 怎麼連這都懂XD 12/27 00:13
推 garyihu : R.I.P 12/27 00:41
推 rainwen : 在DirectX出來前,Windows上幾乎沒啥遊戲可以玩,大 12/27 01:00
→ rainwen : 作都在DOS平台。 12/27 01:00
推 ry3298 : RIP 12/27 02:51
→ kuma660224 : 我從DOS就開始玩了 軟硬體跟屎坑一樣 12/27 11:46
→ kuma660224 : 早期還有私家規格Glide風起雲湧 12/27 11:47
→ kuma660224 : 把DX/GL打得像遊戲API邊緣人 12/27 11:48
→ kuma660224 : D3D到DX6才較成熟版 能對抗Glide 12/27 11:51
→ kuma660224 : Glide是3DFX魔改精簡版不open的GL 12/27 11:54
→ kuma660224 : GL原本專業向很多API罕用不適合遊戲 12/27 11:55
→ kuma660224 : ”GL”ide名稱也暗示Glide基於GL基礎 12/27 11:56
→ kuma660224 : DX雖然也是MS私有 但起碼對各廠開放 12/27 11:58
→ kuma660224 : 不像3DFX私家API只支援自己的卡 12/27 11:58
→ kuma660224 : DX6弄到能抗衡,DX7就碾過Glide 12/27 11:59
→ kuma660224 : DX8以後就帶領硬體革命,不再有對手 12/27 12:00
→ kuma660224 : GL本身不差 所以基於它的Glide能崛起 12/27 12:03
→ kuma660224 : GL自己起不來,主因就缺乏帶頭者 12/27 12:03
→ kuma660224 : MS靠稱霸電腦有能力建立生態系 12/27 12:05
→ kuma660224 : 生態系讓人才與軟體交流更快速 12/27 12:09
→ kuma660224 : 開發者省下重新發明輪子的時間 12/27 12:09
→ horb : 英年早逝 12/28 15:05
→ horb : 現在55歲算壯年 12/28 15:05