推 wei115 : 還看到可以操作記憶體內容來發出wifi訊號的 真會玩 01/13 16:27
推 wsx1678904 : yo叔又繞過了一個 01/13 16:30
推 sdbb : 感謝一樓和原po,長知識 01/13 16:38
推 Severine : 一樓的那個就是最近的記憶體隔空讀個資的漏洞吧 01/13 16:42
→ xxtomnyxx : 更新頻率一定要到7倍這個魔法數字才有效喔? 01/13 16:44
→ hcwang1126 : Wiki寫的 參考15 01/13 17:11
推 bizer : 這些駭客真的很會找漏洞 01/13 17:12
→ hcwang1126 : 過熱時也容易觀察到類似問題 所以也會用提高更新頻 01/13 17:12
→ hcwang1126 : 率這招 01/13 17:12
→ hcwang1126 : 我看他試3個bit的error 心想:三小啦 這也行!? 01/13 17:14
推 kamichu : 不知道用軟體做檢查碼的成本會不會比ECC記憶體便宜 01/13 17:30
→ hcwang1126 : 最大的檻 大概就是當ecc ram爛大街 01/13 17:42
→ hcwang1126 : 拿個沒事的core作預讀 更正 回寫之類的事 01/13 17:47
→ hcwang1126 : 不在乎效率的話 搞不好可以幹出很fancy的事 01/13 17:52
推 k2450 : side channel attack? 01/13 17:54
推 hentai1989 : 又增加了些沒三小路用的知識,推一個!orz 01/13 19:23
→ hcwang1126 : tware-memory-bit-flip-detection-for-platforms-wi 01/13 19:54
→ hcwang1126 : thout-ecc 01/13 19:54
推 james732 : 長知識推 01/13 20:11
推 delaluna : 每一種ECC演算法本來就有其可偵測/可復原的極限 01/13 20:27
→ delaluna : 很多電路層級的極端操作都會有問題 因為當初設計 01/13 20:28
→ delaluna : 的意圖就沒有要考慮這些情境的意思 01/13 20:28
→ delaluna : designer大多會假設user照他定的規矩用 01/13 20:29
→ delaluna : ECC不能防止所有錯誤 只是降低機率 01/13 20:29
→ BoXeX : 不太對吧 照linus說法 他認為Rowhammer 01/13 22:45
→ BoXeX : 就算沒人攻擊也會發生 所以他的意思應該是ECC 01/13 22:46
→ BoXeX : 能夠解決自發性的這種問題 01/13 22:46
→ BoXeX : 至於被攻擊的 應該不是他所想表達的 01/13 22:47
→ gameguy : GG轉用AMD後感到滿意,讚 01/14 14:01