推 iammatrix : 看你用的RENDER吃甚麼吧~GPU的話 CPU01/18 19:04
通常都是主cpu然後gpu都是加速吧?
其實也有考慮amd的
但是UE4還有光追的考量
※ 編輯: link0739 (223.136.218.69 臺灣), 01/18/2021 19:07:29
推 iammatrix : www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering01/18 19:07
→ link0739 : www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering01/18 19:08
推 iammatrix : 買新不買舊,當然選5950X 對其他作業都有幫助01/18 19:12
推 hcwang1126 : 工作用攻頂省時間01/18 19:37
沒錢了
3080應該還能用個3年以上吧?
推 robin80829 : CPU只在光照貼圖烘焙有幫助 實際顯示還是靠GPU01/18 19:42
→ robin80829 : 不過有些烘焙可以用GPU渲染 通常比CPU快01/18 19:44
→ robin80829 : 然後VRAM大小在超高解析度有用01/18 19:47
也就是說畫質解析度上到4k才有差嗎?
那貼圖材質解析度的部分呢?
※ 編輯: link0739 (223.136.218.69 臺灣), 01/18/2021 20:08:28
推 jorden0804 : 3080應該可以五年吧沒要4k的話 01/18 20:12
推 oopFoo : 你怎麼會認為UE4有cpu的renderer? UE4的3d都是由 01/18 20:21
→ oopFoo : GPU跑。 01/18 20:21
→ oopFoo : 3950x/5950x的差異只有在Pr/Ae上。能拿5950x就拿 01/18 20:27
→ oopFoo : 以後NV有支援SAM也是對3080有幫助 01/18 20:29
推 robin80829 : 我是指在高解析的烘焙時與複雜多邊型等吃有幫助 01/19 02:32
→ robin80829 : 實際情況還是要看模型面呈現的像素多寡 01/19 02:35
→ robin80829 : 不重要的遠景模型用32k與2k貼圖可能看 01/19 02:37
→ robin80829 : 不出差異 01/19 02:38
→ robin80829 : 直接看NV講24G VRAM得幫助比較快 01/19 02:40
推 oopFoo : 抱歉語氣不好。不過現在遊戲引擎設計會盡量讓GPU運 01/19 07:33
→ oopFoo : 算。烘培以前在CPU現在大都在GPU,甚至不烘培了, 01/19 07:35
→ oopFoo : 直接一邊Shade一邊算Normal。Skinning也交給GPU算。 01/19 07:37
→ oopFoo : CPU只是管理資料結構跟物理碰撞 01/19 07:38
→ kuma660224 : 烘培在軟體開發時間只佔很小部分了 01/19 09:30
→ kuma660224 : 其實你可以不用在意很貴的顯卡 01/19 09:30
→ kuma660224 : 業界很多是i7+RTX2060照樣開發UE 01/19 09:31
→ kuma660224 : 甚至更低階的也行 01/19 09:31
→ kuma660224 : 等你真的內容多到跑不動 再來換硬體不遲 01/19 09:32
→ kuma660224 : 講白了,工具能否發揮是看人的能力 01/19 09:33
→ kuma660224 : 如果你能力值還沒點起來 做不了複雜的 01/19 09:34
→ kuma660224 : 其實拿舊配備或筆電也能開發 01/19 09:35
→ kuma660224 : prebake是幾分鐘或十幾分鐘根本沒差 01/19 09:35
→ kuma660224 : 讓它算 人去歇息 是很正常的 01/19 09:36
→ kuma660224 : 除非你開發規模已龐大專業到卡到硬體 01/19 09:37
→ sachialanlus: 預算不夠的話只能這樣了吧 不然永遠是買新不買舊 除 01/19 13:08
→ sachialanlus: 非你要確定買得到3080 01/19 13:08
推 reon : 買3090挖個3個月的礦 就跟3080一樣便宜了 01/20 17:22
→ reon : 反正3080也買不到 01/20 17:22