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http://bit.ly/3p8OFgR https://i.imgur.com/lDP52hF.png 雖然AMD之前的卡就有FidelityFX了 但支援的很少 效果好像也還好 AMD在6000系列發表會上有提到說要發表自己基於AI的超解析度技術 目前沒有太多資料 AMD只有說可能會於微軟的DirectML技術 這個超解析度會成為FidelityFX工具中的一部分 不確定AMD是要把這技術掛在DirectML下並推向遊戲市場成為標準技術之一 還是AMD要把它做成自己的技術然後再跟遊戲開發商合作 https://i.imgur.com/xh0o6hy.png 但就AMD的PPT看來 應該是比較傾向於後者 根據科技情報站Prohardver指出 AMD目前預計在春季 也就是Q1推出一個大驅動更新 (怕鮑.jpg) 情報指出這個大驅動更新內包含了FidelityFX 超解析度及Radeon Boost ----以下是Radeon Boost介紹---- Radeon Boost不是用機器學習來增加fps 而是在快速變化的遊戲畫面下動態調整解析度 也就是說假如遊戲畫面很多物體移動 RB會動態調整解析度 進而增其效能 雖然這技術可以簡單粗暴的增強效能 但會導致整體遊戲執行時的效能不一致 而新的Radeon Boost則是改進上述缺點 舊版的Radeon Boost是直接調整該frame的解析度 新的則是只調整快速移動的物體 實務上來說就是在第一人稱射擊遊戲下 射手在快速移動下武器畫質會很低 運用上新的技術則是能改善這問題 藍寶有推出類似的 名為TriXX Boost的替代技術 跟Radeon Boost不同的地方在於TriXX Boost不會動態調節解析度 而是用低解析度並用Radeon畫面銳化技術來提升整體畫質 整體遊戲體驗來說效能會更好 但換來的則是較低的畫質 簡單來說也是粗暴解決法 跟AI演算法完全搭不上邊 如果AMD真打算在春季推出這驅動 那最近應該就能看到更多消息了 https://i.imgur.com/xp7MDL6.png 另外這是VideoCardz為各位整理出來相似技術的圖表 還蠻期待AMD的DLSS技術出來效果 加上Radeon Boost應該可以得到不錯的效能提升 可惜就算加上這功能光追還是輸一節 加上現在6000系列一樣難買 一樣貴 在現在老黃的卡嚴重變成礦卡下 究竟6000系列是否能靠新技術扳回一城呢? 現在就只怕新技術的驅動下去後就爆炸== 不過最近驅動確實穩了點 應該可期待一下 -- https://i.imgur.com/nVSV2ML.jpg https://i.imgur.com/y2vW58G.jpg 邏輯暨算數大師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.48.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1612797478.A.A43.html
AreLies : 而68XT/69XT都還有 只是那個價格跟30系列一樣 02/08 23:22
藝人店全部沒貨 罰站屋也只有2 3張.. ※ 編輯: oppoR20 (220.138.48.137 臺灣), 02/08/2021 23:23:39
NoobCV : 雖然希望是成為標準 02/08 23:23
WeAntiTVBS : 57系列是不是被放生了 02/08 23:23
NoobCV : 但看起來兩家的算盤就是各自找開發商談 02/08 23:24
NoobCV : 拉大以前遊戲“特別優化X家卡” 的差距 02/08 23:24
kimula01 : 他媽的有卡再來吹啦 02/08 23:51
a5245242003 : 都買不到,我還是等ps5還比較快 02/09 00:41
as6633208 : amd這種會崩潰的驅動還是算了吧,更新後崩潰簡直自 02/09 04:50
as6633208 : 找麻煩,效能不強驅動又爛,信仰粉在買的貨 02/09 04:50
AreLies : 沒用過的最大聲 反正出嘴最厲害 剩下的都不行 02/09 05:56
ltytw : AMD驅動要值5000了嗎? 02/09 06:43
henry46277 : 只剩下2手的還有機會原價買到 02/09 06:46
henry46277 : 3月 跟 Navi 22一起出 02/09 08:46
kuma660224 : RB應該是指Raster Backend 02/09 09:13
kuma660224 : 控制Boost開啟時 用VRS= 02/09 09:13
kuma660224 : 局部可變解析度繪圖的功能 02/09 09:13
kuma660224 : 讓某些靜態的部位不降解析度 02/09 09:13
kuma660224 : 取代boost的暴力版整體動態解析度 02/09 09:14
kuma660224 : boost很讚,可惜是需對應遊戲 02/09 09:15
kuma660224 : 要在白名單的才能開啟 02/09 09:16
kuma660224 : 因為它攔截引擎的繪圖drawcall 02/09 09:16
kuma660224 : VRS原本是為了VR的注視點繪圖設計 02/09 09:17
kuma660224 : 但VR沒啥起色,同樣功能給boost用 02/09 09:17
kuma660224 : 應該比較實際 起碼有支持少數大作 02/09 09:18
kuma660224 : 不過這功能其實家機更需要吧 02/09 09:18
kuma660224 : 他可以無腦增加2-3成fps 02/09 09:19
gameguy : 贏了Nvidia再叫我一聲 02/09 09:40
henry46277 : kuma 說的那個我記得有影片解說 但現在找不到了說 02/09 09:52
henry46277 : 用無主之地3示範的那個 02/09 09:53
henry46277 : 還有按 shift 鍵可以直接開啟 VRS 直接提升 fps 02/09 10:01
windrain0317: 直接提昇FPS是動態畫面直接降解析度阿 02/09 10:08
Medic : 沒想到我的HD6850還有機會獲得強化 02/09 10:09
henry46277 : 你要看那影片裡講的 02/09 10:13
henry46277 : https://is.gd/u9Ddx3 02/09 10:20
henry46277 : 喔 終於找到了! 02/09 10:20
henry46277 : 按下 shift 後 fps有提升 但畫面 解析度不會很明顯 02/09 10:23
henry46277 : 減少 02/09 10:23
windrain0317: 因為動態畫面阿 02/09 10:36
windrain0317: 用審視DLSS那種用截圖去看就爆了 02/09 10:37
windrain0317: 所以DLSS很多使用者會反應畫面沒重大影響影響,但 02/09 10:38
windrain0317: 在Review那種截圖的一看就爆 02/09 10:38
henry46277 : 你是說找細節這種喔 那是一定的啦 02/09 10:47
friedpig : VRS也不是什麼新梗拉 NV也出很久了 02/09 10:54
friedpig : 不過最近NV有論文探討VRS怎麼偷更兇就是了 02/09 10:55
kuma660224 : 他只是把VRS可變著色解析度技術轉用 02/09 12:42
kuma660224 : 在VR搞不起來,因為那需配眼球追蹤 02/09 12:43
kuma660224 : 硬體成本壓不下來 02/09 12:43
kuma660224 : 才能知道哪邊可調降 哪邊不降 02/09 12:44
kuma660224 : 轉用在boost反而簡單了 02/09 12:44
kuma660224 : 高速變動的降低 靜態區域不降 02/09 12:45
kuma660224 : 就不需要追加特殊硬體 能直接用 02/09 12:45
kuma660224 : Boost原理很讚 他只在大動態時降 02/09 12:47
kuma660224 : 跟家機常用的Dynamic Resolution 02/09 12:47
kuma660224 : 不太一樣. DynaRes只救fps降低 02/09 12:48
kuma660224 : 動態調低解析度以維持fps穩定 02/09 12:48
kuma660224 : Boost則是偵測操作與畫面變化 02/09 12:48
kuma660224 : 大操作大轉動動態時能拉高fps 02/09 12:49
kuma660224 : 大作通常在大動態時有開動態模糊 02/09 12:49
kuma660224 : 所以通常對畫質感覺沒啥影響 02/09 12:50
kuma660224 : 除非刻意截圖比對 02/09 12:50
kuma660224 : Boost新版小改 較聰明 分區不同解析 02/09 12:51
kuma660224 : 因為某些遊戲比如畫面的武器 02/09 12:52
kuma660224 : 是幾乎相對視點是不太動的 02/09 12:52
kuma660224 : 舊版boost會傷害這部分畫質 02/09 12:52
kuma660224 : 這技術是AMD靠併購新創公司弄來的 02/09 12:55
kuma660224 : boost跟chill等優化 背後是同一套技術 02/09 12:55
kuma660224 : 偵測操作與畫面,去省功耗或拉性能 02/09 12:56
windrain0317: 放心,review絕對是截圖出來比 02/09 13:41
SHR4587 : 我FuryX換6800我是覺得驅動的確比GCN時代還不穩定, 02/09 15:45
SHR4587 : GCN時代幾乎沒掉過驅動,換RDNA2後這幾個月滿常掉 02/09 15:45
SHR4587 : 的,最新版有比較穩了,我是對之後驅動改善有信心 02/09 15:45
SHR4587 : 啦 02/09 15:45