推 AreLies : 而68XT/69XT都還有 只是那個價格跟30系列一樣 02/08 23:22
藝人店全部沒貨
罰站屋也只有2 3張..
※ 編輯: oppoR20 (220.138.48.137 臺灣), 02/08/2021 23:23:39
推 NoobCV : 雖然希望是成為標準 02/08 23:23
推 WeAntiTVBS : 57系列是不是被放生了 02/08 23:23
→ NoobCV : 但看起來兩家的算盤就是各自找開發商談 02/08 23:24
→ NoobCV : 拉大以前遊戲“特別優化X家卡” 的差距 02/08 23:24
推 kimula01 : 他媽的有卡再來吹啦 02/08 23:51
推 a5245242003 : 都買不到,我還是等ps5還比較快 02/09 00:41
→ as6633208 : amd這種會崩潰的驅動還是算了吧,更新後崩潰簡直自 02/09 04:50
→ as6633208 : 找麻煩,效能不強驅動又爛,信仰粉在買的貨 02/09 04:50
推 AreLies : 沒用過的最大聲 反正出嘴最厲害 剩下的都不行 02/09 05:56
推 ltytw : AMD驅動要值5000了嗎? 02/09 06:43
推 henry46277 : 只剩下2手的還有機會原價買到 02/09 06:46
推 henry46277 : 3月 跟 Navi 22一起出 02/09 08:46
→ kuma660224 : RB應該是指Raster Backend 02/09 09:13
→ kuma660224 : 控制Boost開啟時 用VRS= 02/09 09:13
→ kuma660224 : 局部可變解析度繪圖的功能 02/09 09:13
→ kuma660224 : 讓某些靜態的部位不降解析度 02/09 09:13
→ kuma660224 : 取代boost的暴力版整體動態解析度 02/09 09:14
→ kuma660224 : boost很讚,可惜是需對應遊戲 02/09 09:15
→ kuma660224 : 要在白名單的才能開啟 02/09 09:16
→ kuma660224 : 因為它攔截引擎的繪圖drawcall 02/09 09:16
→ kuma660224 : VRS原本是為了VR的注視點繪圖設計 02/09 09:17
→ kuma660224 : 但VR沒啥起色,同樣功能給boost用 02/09 09:17
→ kuma660224 : 應該比較實際 起碼有支持少數大作 02/09 09:18
→ kuma660224 : 不過這功能其實家機更需要吧 02/09 09:18
→ kuma660224 : 他可以無腦增加2-3成fps 02/09 09:19
→ gameguy : 贏了Nvidia再叫我一聲 02/09 09:40
推 henry46277 : kuma 說的那個我記得有影片解說 但現在找不到了說 02/09 09:52
→ henry46277 : 用無主之地3示範的那個 02/09 09:53
推 henry46277 : 還有按 shift 鍵可以直接開啟 VRS 直接提升 fps 02/09 10:01
→ windrain0317: 直接提昇FPS是動態畫面直接降解析度阿 02/09 10:08
→ Medic : 沒想到我的HD6850還有機會獲得強化 02/09 10:09
推 henry46277 : 你要看那影片裡講的 02/09 10:13
→ henry46277 : 喔 終於找到了! 02/09 10:20
→ henry46277 : 按下 shift 後 fps有提升 但畫面 解析度不會很明顯 02/09 10:23
→ henry46277 : 減少 02/09 10:23
→ windrain0317: 因為動態畫面阿 02/09 10:36
→ windrain0317: 用審視DLSS那種用截圖去看就爆了 02/09 10:37
→ windrain0317: 所以DLSS很多使用者會反應畫面沒重大影響影響,但 02/09 10:38
→ windrain0317: 在Review那種截圖的一看就爆 02/09 10:38
推 henry46277 : 你是說找細節這種喔 那是一定的啦 02/09 10:47
→ friedpig : VRS也不是什麼新梗拉 NV也出很久了 02/09 10:54
→ friedpig : 不過最近NV有論文探討VRS怎麼偷更兇就是了 02/09 10:55
→ kuma660224 : 他只是把VRS可變著色解析度技術轉用 02/09 12:42
→ kuma660224 : 在VR搞不起來,因為那需配眼球追蹤 02/09 12:43
→ kuma660224 : 硬體成本壓不下來 02/09 12:43
→ kuma660224 : 才能知道哪邊可調降 哪邊不降 02/09 12:44
→ kuma660224 : 轉用在boost反而簡單了 02/09 12:44
→ kuma660224 : 高速變動的降低 靜態區域不降 02/09 12:45
→ kuma660224 : 就不需要追加特殊硬體 能直接用 02/09 12:45
→ kuma660224 : Boost原理很讚 他只在大動態時降 02/09 12:47
→ kuma660224 : 跟家機常用的Dynamic Resolution 02/09 12:47
→ kuma660224 : 不太一樣. DynaRes只救fps降低 02/09 12:48
→ kuma660224 : 動態調低解析度以維持fps穩定 02/09 12:48
→ kuma660224 : Boost則是偵測操作與畫面變化 02/09 12:48
→ kuma660224 : 大操作大轉動動態時能拉高fps 02/09 12:49
→ kuma660224 : 大作通常在大動態時有開動態模糊 02/09 12:49
→ kuma660224 : 所以通常對畫質感覺沒啥影響 02/09 12:50
→ kuma660224 : 除非刻意截圖比對 02/09 12:50
→ kuma660224 : Boost新版小改 較聰明 分區不同解析 02/09 12:51
→ kuma660224 : 因為某些遊戲比如畫面的武器 02/09 12:52
→ kuma660224 : 是幾乎相對視點是不太動的 02/09 12:52
→ kuma660224 : 舊版boost會傷害這部分畫質 02/09 12:52
→ kuma660224 : 這技術是AMD靠併購新創公司弄來的 02/09 12:55
→ kuma660224 : boost跟chill等優化 背後是同一套技術 02/09 12:55
→ kuma660224 : 偵測操作與畫面,去省功耗或拉性能 02/09 12:56
→ windrain0317: 放心,review絕對是截圖出來比 02/09 13:41
推 SHR4587 : 我FuryX換6800我是覺得驅動的確比GCN時代還不穩定, 02/09 15:45
→ SHR4587 : GCN時代幾乎沒掉過驅動,換RDNA2後這幾個月滿常掉 02/09 15:45
→ SHR4587 : 的,最新版有比較穩了,我是對之後驅動改善有信心 02/09 15:45
→ SHR4587 : 啦 02/09 15:45