→ jior : 來去瞧瞧 114.32.68.16 06/22 23:15
→ LoveShibeInu: 看起來很不錯 期待更多遊戲加入111.250.125.210 06/22 23:25
※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/22/2021 23:33:44
→ jior : 不知道4k performance跟1080p nat 114.32.68.16 06/22 23:44
→ jior : ive那個畫質跟fps好 114.32.68.16 06/22 23:44
推 WiLLSTW : 感覺會發展得比DLSS順利 106.154.122.70 06/23 00:10
推 SHR4587 : 痾,所以跟CAS+Sharpness差在哪? 220.136.26.196 06/23 00:10
推 s987692 : 基本上主機遊戲全都會支援吧,前 36.225.50.180 06/23 00:47
→ s987692 : 途一片光明 36.225.50.180 06/23 00:47
推 ericyou0122 : 主機的做法跟PC不一樣吧 111.82.90.165 06/23 01:05
推 s987692 : Pc 家機 架構都一樣 ,遊戲開發商 36.225.50.180 06/23 01:11
→ s987692 : 超容易優化的 36.225.50.180 06/23 01:11
有看到一個宣稱是遊戲開發商的說法是
他們只需要花兩個小時左右時間就可以讓遊戲支援FSR了
但這消息很謎所以先聽聽就好
→ jior : xbox可能支援的比較快吧 114.32.68.16 06/23 01:23
推 henry46277 : 一個有趣的特點是 動起來不會有鬼影 180.217.158.94 06/23 08:27
→ henry46277 : 和模糊 這點比DLSS2 還好 180.217.158.94 06/23 08:27
推 dibblo : 現在可以先喊一下amd戰未來了嗎?223.139.103.126 06/23 08:35
推 gameguy : AMD,YES 1.200.13.226 06/23 09:33
推 WiLLSTW : 兩個小時聽起來有夠唬爛就是了 DLSS219.100.183.166 06/23 10:06
→ WiLLSTW : 算是出了名的難處理 FSR如果真的那219.100.183.166 06/23 10:06
→ WiLLSTW : 麼好弄的話就會重演Freesync市佔打219.100.183.166 06/23 10:06
→ WiLLSTW : 爆Gsync 就算效果再好終究是小眾玩219.100.183.166 06/23 10:06
→ WiLLSTW : 意219.100.183.166 06/23 10:06
→ ericyou0122 : 如果是真的兩小時能量產一個遊戲的 111.82.90.165 06/23 10:12
→ ericyou0122 : FSR那老黃可以下去了 111.82.90.165 06/23 10:12
→ ericyou0122 : 有點離譜 111.82.90.165 06/23 10:13
推 doom3 : RX470能用耶 好耶 再戰十年218.166.151.152 06/23 10:43
推 WiLLSTW : 看了一下七月中會把原始碼放出來 106.154.122.70 06/23 11:49
→ WiLLSTW : 好诶好诶 搞不好一堆老遊戲的mod以 106.154.122.70 06/23 11:50
→ WiLLSTW : 後也能用 106.154.122.70 06/23 11:50
推 henry46277 : 說2小時的那個廠商是哪家? 有原文 180.217.158.94 06/23 12:11
→ henry46277 : 連結嗎? 180.217.158.94 06/23 12:11
Discord上的討論看到的,但是消息很謎,所以先聽聽就好
推 WiLLSTW : 我知道FSR的設計上有考量到開發難易 106.154.122.70 06/23 12:30
→ WiLLSTW : 度 但是兩小時太唬爛 兩天就能完全 106.154.122.70 06/23 12:30
找到了,來源是reddit上的討論,說是Edge of Eternity的開發者所做出的答覆
https://bit.ly/2TXhBhT
不過根據推文內容,上了以後效果不太好就是
→ WiLLSTW : 支援就足夠讓老黃嚇死了 106.154.122.70 06/23 12:30
※ 編輯: AKSN74 (125.227.14.175 臺灣), 06/23/2021 12:36:13
推 henry46277 : 還是需要後續的優化 他好像是說 總 180.217.158.94 06/23 13:11
→ henry46277 : 共花了4小時才優化得比較好一點 180.217.158.94 06/23 13:11
推 danielqwop : 這速度也很快了 42.74.53.116 06/23 13:13
推 silverair : 4hr也很誇張了 61.228.146.61 06/23 14:15
推 waynesmlie : 希望碧血狂殺趕快支援 61.230.173.132 06/23 14:15
推 guogu : 4小時也足夠嚇人了 一個工作天以內 1.171.105.1 06/23 14:54
→ guogu : 耶 1.171.105.1 06/23 14:54
→ jior : 目前看來至少是比老黃用學習的簡單 36.226.251.165 06/23 16:28
→ jior : 是真的,不過實際效果能到那就看有 36.226.251.165 06/23 16:28
→ jior : 沒有機會同款遊戲做比較了 36.226.251.165 06/23 16:28
→ jior : 比較有趣的是HQ模式某些遊戲還比原 36.226.251.165 06/23 16:29
→ jior : 生解析度看起來畫質高 36.226.251.165 06/23 16:29
推 SHR4587 : 主要是HQ模式解析度降不多,後面直 220.136.26.196 06/23 18:15
→ SHR4587 : 接升頻加銳化看起來就比原生好了, 220.136.26.196 06/23 18:15
→ SHR4587 : 更何況不少原生畫質會開TAA等等降低 220.136.26.196 06/23 18:15
→ SHR4587 : 畫面品質的AA自然看起來就不會多好 220.136.26.196 06/23 18:15
→ SHR4587 : 。 220.136.26.196 06/23 18:15
→ jior : 目前看了一波測試效果還行,4k的p 49.216.92.191 06/23 18:30
→ jior : erformance模式能有1440p原生差不 49.216.92.191 06/23 18:30
→ jior : 多的畫質,然後接近1080p原生的幀 49.216.92.191 06/23 18:30
→ jior : 數,不過performance模式是所有模 49.216.92.191 06/23 18:30
→ jior : 式裡算是畫質降低提升幀數最有效率 49.216.92.191 06/23 18:30
→ jior : 的 49.216.92.191 06/23 18:30
→ kuma660224 : 老黃DLSS2其實也不是靠學習了 1.200.70.97 06/23 19:32
→ kuma660224 : 這兩種都是改靠引擎提供每影格動態 1.200.70.97 06/23 19:33
→ kuma660224 : 向量 1.200.70.97 06/23 19:33
→ kuma660224 : 再找用前面數楨的顏色去推算 1.200.70.97 06/23 19:34
→ kuma660224 : AI只是讓查找更有效率 1.200.70.97 06/23 19:35
→ kuma660224 : 運算量還低於DLSS1的暴力學習推理 1.200.70.97 06/23 19:36
→ kuma660224 : AMD應該也是用類似原理 所以不需R 1.200.70.97 06/23 19:36
→ kuma660224 : TC 1.200.70.97 06/23 19:36
→ kuma660224 : 原理更像TAA,不靠暴力演算了 1.200.70.97 06/23 19:37
我覺得M$要把DLSS/FSR納入到DX內,比起RT弄成DXR還要有難度
主要要看NV對DLSS有多開放還有M$對於舊DX版本的支援態度
看reddit上的一些討論,不少網友包括一些開發者都覺得DLSS很黑盒
因此我多少也認同W大的看法,這可能會是G-SYNC與Freesync的翻版
※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/23/2021 19:52:05