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DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY
只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也… 用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒 結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能 ※ 引述《cfvcfv666》之銘言 : https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/ : 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落 : Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀 : 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。 : 想玩4k穩100幀只能買a卡 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.66.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1624450917.A.A64.html
alvistan : 所以全世界的遊戲都是虛幻引擎 111.240.242.70 06/23 20:34
scorpioz : 沒UE的話要開啥 123.192.49.232 06/23 20:39
a58524andy : 狗面U… I'll see myself out 114.26.228.105 06/23 20:40
cocowing : 影片有說ubi capcom各家引擎都有 61.70.66.112 06/23 20:41
cocowing : 自己的升頻技術,目前這個FSR沒高 61.70.66.112 06/23 20:41
cocowing : 明到哪去 61.70.66.112 06/23 20:41
mayolane : 我看GN測的結論是Quality 以上畫面223.140.202.234 06/23 20:43
mayolane : 可以接受223.140.202.234 06/23 20:43
cocowing : 我本來也期待有啥黑科技,看完只 61.70.66.112 06/23 20:48
cocowing : 能AMD不意外zzz 61.70.66.112 06/23 20:48
hinenak : AMD加油點,我想要有便宜的N卡 114.41.131.30 06/23 21:00
ULTIMA1002 : 結論就是DLSS還是黑科技 1.200.107.131 06/23 21:04
ltytw : Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠 114.26.214.78 06/23 21:14
ULTIMA1002 : 目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可 1.200.107.131 06/23 21:14
ULTIMA1002 : 以提升畫質,看來老黃還是不簡單, 1.200.107.131 06/23 21:14
ULTIMA1002 : Amd要追AI這塊還很遠 1.200.107.131 06/23 21:14
ltytw : 貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的 114.26.214.78 06/23 21:15
ULTIMA1002 : N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學 1.200.107.131 06/23 21:17
ULTIMA1002 : 習沒對手 1.200.107.131 06/23 21:17
ltytw : DSC差不多 114.26.214.78 06/23 21:18
henry46277 : ??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的 180.217.158.94 06/23 21:24
henry46277 : upscale 的部分 我覺得也不差啊 話 180.217.158.94 06/23 21:24
henry46277 : 說怎麼整支影片 完全沒提到動起來 180.217.158.94 06/23 21:24
henry46277 : 的比較部分?好像都是靜態對比? F 180.217.158.94 06/23 21:24
henry46277 : SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算 180.217.158.94 06/23 21:24
henry46277 : 是分析裡要點吧 180.217.158.94 06/23 21:24
oopFoo : 因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊 101.12.32.11 06/23 21:25
oopFoo : https://reurl.cc/Q9egMp 101.12.32.11 06/23 21:26
oopFoo : TAA的學理+各種Upsampling。FSR只 101.12.32.11 06/23 21:27
oopFoo : 是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS 101.12.32.11 06/23 21:28
IMCENTER : 看完 review感覺就是DLSS 1.0 114.40.81.5 06/23 21:28
oopFoo : 的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡 101.12.32.11 06/23 21:29
oopFoo : 面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧 101.12.32.11 06/23 21:30
oopFoo : 上天。 101.12.32.11 06/23 21:30
oopFoo : DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全 101.12.32.11 06/23 21:31
friedpig : FSR其實對手比較像NV的DSR 118.150.40.153 06/23 21:31
oopFoo : 不同層次的東東。 101.12.32.11 06/23 21:31
friedpig : ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS 118.150.40.153 06/23 21:32
friedpig : 的DirectML 後續下文不知道什麼狀況 118.150.40.153 06/23 21:32
friedpig : 不過DirectML當初好像也跟NV交流了 118.150.40.153 06/23 21:33
friedpig : 了不少 118.150.40.153 06/23 21:33
oopFoo : DSR是Downsampling,不太一樣。 101.12.32.11 06/23 21:35
oopFoo : TAA+FSR是不同種的TAA U。unity, 101.12.32.11 06/23 21:37
oopFoo : 跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見 101.12.32.11 06/23 21:38
oopFoo : 因為主機的性能低,需要TAAU。 101.12.32.11 06/23 21:39
AKSN74 : 說真的效果比DLSS2差是意料之中 61.228.248.83 06/23 21:41
AKSN74 : 主要還在解決開RT下去後的效能耗損 61.228.248.83 06/23 21:43
s987692 : DLSS技術含量較高,但是市場需求 36.225.50.180 06/23 21:52
s987692 : 呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的? 36.225.50.180 06/23 21:52
s987692 : 就是沒有考量市場啊 36.225.50.180 06/23 21:52
aaron5555 : 畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼 223.137.15.218 06/23 22:06
aaron5555 : 變黑歷史了嗎 223.137.15.218 06/23 22:06
aaron5555 : 就算fsr有機會吃到全體市場個人認 223.137.15.218 06/23 22:09
aaron5555 : 為不太可能為了這個技術去放棄nv的 223.137.15.218 06/23 22:09
aaron5555 : dlss 畢竟nv市占就擺在那邊 223.137.15.218 06/23 22:09
Raquzza0526 : 看來AMD又一次吹牛了220.136.200.164 06/23 22:10
Raquzza0526 : 講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡220.136.200.164 06/23 22:11
Raquzza0526 : 比,毫無競爭力220.136.200.164 06/23 22:11
Raquzza0526 : 別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被220.136.200.164 06/23 22:12
Raquzza0526 : NV屌虐220.136.200.164 06/23 22:12
s987692 : 所以AMD也沒有要開發商選邊站吧, 36.225.50.180 06/23 22:26
s987692 : 這樣不合理嗎?說真的有這麼多人 36.225.50.180 06/23 22:26
s987692 : 有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生 36.225.50.180 06/23 22:26
s987692 : 態架構,不過以驅動來說現在正常 36.225.50.180 06/23 22:26
s987692 : 使用很難遇到致命的bug…. 36.225.50.180 06/23 22:26
ULTIMA1002 : 我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A 1.200.107.131 06/23 22:26
ULTIMA1002 : 大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能 1.200.107.131 06/23 22:27
ULTIMA1002 : 所以DLSS2.0目前優勢太大 1.200.107.131 06/23 22:27
ULTIMA1002 : AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老 1.200.107.131 06/23 22:28
ULTIMA1002 : 卡,可以加減苟活一陣子的技術 1.200.107.131 06/23 22:28
ULTIMA1002 : 就是預算不足以升級顯示卡但又想玩 1.200.107.131 06/23 22:28
ULTIMA1002 : 大作的客群,比較不強求畫質的那群 1.200.107.131 06/23 22:29
ULTIMA1002 : 而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩 1.200.107.131 06/23 22:29
ULTIMA1002 : 家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的 1.200.107.131 06/23 22:30
ULTIMA1002 : 這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是 1.200.107.131 06/23 22:30
ULTIMA1002 : 靠向DLSS的畫質那邊 1.200.107.131 06/23 22:31
henry46277 : 阿所以動態下的 效果對比咧? 180.217.158.94 06/23 23:08
wahaha99 : 這模糊濾鏡還能提升效能,不錯 36.226.175.109 06/23 23:14
AKSN74 : 我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS 61.228.248.83 06/23 23:22
AKSN74 : 與FSR大多數情況是要解決開DXR下去 61.228.248.83 06/23 23:23
AKSN74 : 後所帶來的效能衝擊 61.228.248.83 06/23 23:23
AKSN74 : 一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有 61.228.248.83 06/23 23:24
AKSN74 : 改善的空間,那麼在可以順跑的情況 61.228.248.83 06/23 23:24
AKSN74 : 下也不會去開DLSS/FSR了 61.228.248.83 06/23 23:25
friedpig : 想多了 不是每個人都卡王 這種技術 118.150.40.153 06/23 23:30
friedpig : 永遠有存在必要 118.150.40.153 06/23 23:30
friedpig : 前提是畫質不能影響太大 實用性要有 118.150.40.153 06/23 23:30
AKSN74 : 我知道這有存在的必要,我是在回應 61.228.248.83 06/23 23:31
AKSN74 : 砸大錢那部分 61.228.248.83 06/23 23:31
AKSN74 : 不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是 61.228.248.83 06/23 23:33
AKSN74 : Intel 61.228.248.83 06/23 23:33
WiLLSTW : Intel跟AMD各有爽的地方 106.154.122.70 06/23 23:40
WiLLSTW : 想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被 106.154.122.70 06/23 23:40
WiLLSTW : 講好一段時間了 106.154.122.70 06/23 23:40
s987692 : 就靜待發展囉!在這邊爭執也只是 36.225.50.180 06/23 23:52
s987692 : 讓你爽一下下而已 36.225.50.180 06/23 23:52
friedpig : FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義 118.150.40.153 06/24 00:02
friedpig : 了 也不是唯一一個跨平台的 效果也 118.150.40.153 06/24 00:02
friedpig : 沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本 118.150.40.153 06/24 00:02
friedpig : 也不用去等FSR 118.150.40.153 06/24 00:02
friedpig : dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue 118.150.40.153 06/24 00:06
friedpig : 都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊 118.150.40.153 06/24 00:06
friedpig : 戲train model 改成通用的model了 118.150.40.153 06/24 00:06
friedpig : 開發困難的點是? 118.150.40.153 06/24 00:06
kuninaka : DLSS跟這完全不一樣吧 1.173.24.192 06/24 00:31
kuninaka : AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直 1.173.24.192 06/24 00:32
kuninaka : 遠遠落後 1.173.24.192 06/24 00:32
kuninaka : 人家主戰場是ZEN 1.173.24.192 06/24 00:33
wres666 : 兩家螢幕錄影差在哪? 114.24.235.218 06/24 05:34
AKSN74 : 兩家的錄影功能差別在畫質與穩定度 61.228.248.83 06/24 07:01
AKSN74 : AMD目前在這塊很慘 61.228.248.83 06/24 07:01
AerobladeIII: GE的畫質是真不錯,不過穩定性我就 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 不敢說了。一錄影就跳掉的問題也好 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 幾年了,根本沒解法。沒事就沒事, 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 遇到了只能一直改裝其他版本號的驅 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 動嘗試。之前裝了7個版本都沒用最 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 後是裝beta版才能錄。搞了好幾天他 111.246.5.131 06/24 07:34
AerobladeIII: 媽遊戲都不用玩了 111.246.5.131 06/24 07:34
AKSN74 : 目前看下來,M$有可能會跟DXR一樣整 125.227.14.175 06/24 08:24
AKSN74 : 合這塊了 125.227.14.175 06/24 08:24
AKSN74 : 但就看M$願意支援舊版DX到什麼程度 125.227.14.175 06/24 08:25
hoo911ver25 : 怎麼看LTT跟HWC都是非常好評 114.136.175.11 06/24 09:23
hoo911ver25 : UltraQuality幾乎分辨不吃差異可以 114.136.175.11 06/24 09:26
hoo911ver25 : 提昇50%不錯啊 114.136.175.11 06/24 09:26
SHR4587 : 就,差異不會太明顯,說真的比起跟D 220.136.26.196 06/24 09:27
SHR4587 : LSS的比較,我反而更好奇跟CAS到底 220.136.26.196 06/24 09:27
SHR4587 : 差在哪?為何要特別拉出來推一個新 220.136.26.196 06/24 09:27
SHR4587 : 技術? 220.136.26.196 06/24 09:27
falcon11 : 幾家REVIEW裡面 DF的倒讚是最多的 1.168.211.18 06/24 09:35
AKSN74 : CAS針對的是銳化 跟FSR的技術本質不 125.227.14.175 06/24 09:40
AKSN74 : 一樣 125.227.14.175 06/24 09:40
henry46277 : 所以大家玩3A大作遊戲只是為了拍照 180.217.158.94 06/24 10:04
henry46277 : 看風景喔? 都不用動起來玩?他是不 180.217.158.94 06/24 10:04
henry46277 : 是還有另外拍一隻動態的效果作對比 180.217.158.94 06/24 10:04
henry46277 : 的分析影片 如果沒有他只分析一半 180.217.158.94 06/24 10:04
henry46277 : 而已 180.217.158.94 06/24 10:04
robocon : Reddit 上在討論開發的簡單程度大209.202.198.215 06/24 10:29
robocon : 概一兩天就能加進引擎裡,而且不209.202.198.215 06/24 10:29
robocon : 綁gpu, 在使用難度爆減使用基數大209.202.198.215 06/24 10:29
robocon : (遊戲機)效果還不錯的情況應該209.202.198.215 06/24 10:30
robocon : 很快就會普及。而且以後很大機會209.202.198.215 06/24 10:30
robocon : 可以直接加入市售引擎裡頭209.202.198.215 06/24 10:30
AKSN74 : 所以這次的FSR評測中我反而比較留意 125.227.14.175 06/24 11:04
AKSN74 : LTT跟GN的,尤其GN是拿5700G來測 125.227.14.175 06/24 11:05
SHR4587 : 說真的效果差距不高的狀況下,支援 220.136.26.196 06/24 18:53
SHR4587 : 度上去才比較重要,支援度上去才有 220.136.26.196 06/24 18:53
SHR4587 : 玩家想要用,現在討論效果如何我覺 220.136.26.196 06/24 18:53
SHR4587 : 得沒啥意義,真正在意效果的人早就 220.136.26.196 06/24 18:53
SHR4587 : 直接原生開好開滿了,才懶得鳥這種 220.136.26.196 06/24 18:53
SHR4587 : 技術 220.136.26.196 06/24 18:53
haveastar : 免費、開源、易開發、跨平台,期待 42.77.211.209 06/28 11:43
haveastar : 以後的發展 42.77.211.209 06/28 11:43