推 tuyere1127 : 如果距離夠遠,4k開反鋸齒反而沒什 27.240.241.208 01/28 00:52
→ tuyere1127 : 麼差別了,是我會優先打開後處理跟 27.240.241.208 01/28 00:52
→ tuyere1127 : 圖像品質之類的選項 27.240.241.208 01/28 00:52
噓 nick89431801: 火 61.230.206.30 01/28 00:58
推 nucleargod : dpi 越高反鋸齒確實會越無感 118.166.13.36 01/28 01:08
→ nucleargod : 最暴力的 SSAA 就類似出4K降給1080p 118.166.13.36 01/28 01:09
→ nucleargod : 你螢幕已經 4K 了,直接4K還免降 118.166.13.36 01/28 01:10
→ NanaMizuki : 4k如果點距大 你還是會看出來 111.71.212.38 01/28 01:12
→ ken860606 : 等你用32吋以上問題又出來了呢 114.137.190.43 01/28 01:15
→ ehai0725 : 你換個更大的螢幕就會有感了 27.52.169.234 01/28 01:23
→ leung3740250: 4k27吋還是會勉強看到鋸齒,屬於可 49.130.131.56 01/28 02:19
→ leung3740250: 以接受的程度,跟fhd 24吋都鋸齒滿 49.130.131.56 01/28 02:19
→ leung3740250: 天飛差太遠 49.130.131.56 01/28 02:19
→ RaiGend0519 : 理論上是的 122.118.6.10 01/28 02:37
→ RaiGend0519 : 反鋸齒就是解析度不足時的折衷辦法 122.118.6.10 01/28 02:37
→ RaiGend0519 : 取樣點夠塞同等大小的螢幕時就反鋸 122.118.6.10 01/28 02:38
→ RaiGend0519 : 齒就越來越不明顯了 122.118.6.10 01/28 02:38
→ RaiGend0519 : 放大看還是看得出來,遠觀就很難了 122.118.6.10 01/28 02:46
→ justicebb : 4K已經等於FHD的2X多重採樣了啊 123.110.159.35 01/28 03:40
→ justicebb : 只是柔化下去還是會比較平滑 123.110.159.35 01/28 03:42
推 ltytw : 應該這樣講 如果有小一點的螢幕支 114.33.46.227 01/28 07:51
→ ltytw : 援4K 的確鋸齒是蠻不明顯的 但是 114.33.46.227 01/28 07:51
→ ltytw : 大螢幕還是有差吧? 114.33.46.227 01/28 07:51
→ x467867 : 65吋有開有差.小尺吋沒試過 111.82.157.153 01/28 07:52
推 alcard22 : 如果是14樓那差距,省起來的確沒差 39.10.68.105 01/28 08:11
推 ATand : 4K以後這個反鋸齒就變成歷史名詞了 60.249.214.43 01/28 08:31
推 huckebein12 : 當年1080p時代就有人說過類似的了 42.72.212.81 01/28 08:43
→ labiron : 放心啦 以後會有人進化成輪迴眼的 111.249.55.203 01/28 08:47
推 widec : 我跑4K是會關掉 1.165.83.188 01/28 09:10
推 wonder007 : 因為你才28吋 點距太密 203.66.246.4 01/28 09:14
推 quicknick : 我用43吋4k點你的圖看得出來但不明 114.47.34.202 01/28 09:16
→ quicknick : 顯,你28吋就別開了,玩遊戲也不太會 114.47.34.202 01/28 09:16
→ quicknick : 靜止盯著細節一直看 114.47.34.202 01/28 09:17
推 lioujeryuan : 靜止看的出來 打遊戲動態根本無感 118.163.2.172 01/28 09:40
推 andonie : 4K已很細緻。反鉅沒什麼效果。還降f 42.75.161.106 01/28 09:58
→ andonie : ps 42.75.161.106 01/28 09:58
推 ziya : 4k沒開反鋸齒遠景會有一些畫面閃爍 114.42.197.229 01/28 09:58
→ ziya : 所以我通常還是會多開個2x 去改善 114.42.197.229 01/28 09:58
→ kevin1221 : 所以跟像素密度有很大的關係 59.120.150.53 01/28 10:46
推 labbat : 電腦螢幕還離瞳孔分辨度極限不少 39.10.225.31 01/28 10:49
→ labbat : 做到手機螢幕的緻密程度再說 39.10.225.31 01/28 10:50
推 zxc2331189 : FPS不要調太多就開阿 開著也爽 61.221.98.62 01/28 11:14
→ e446582284 : 了解,原來是電腦螢幕配4K點距太密 27.247.9.215 01/28 11:23
→ e446582284 : ,才有點內建反鋸齒的效果,學到一 27.247.9.215 01/28 11:23
→ e446582284 : 課,以後都不用開這特效了 27.247.9.215 01/28 11:23
推 kevin1221 : 電腦螢幕要跟手機一樣的PPI 59.120.150.53 01/28 11:48
→ kevin1221 : 的話那解析度會很可怕 59.120.150.53 01/28 11:48
→ ahmygoddess : 光是後面那個城牆的邊緣就超級明顯 1.165.100.103 01/28 12:00
→ ahmygoddess : 了,手機沒點開放大來看都能看出差 1.165.100.103 01/28 12:00
→ ahmygoddess : 異了耶 1.165.100.103 01/28 12:00
推 FoxtailMille: 就兩張圖而言,不放大其實看的出來 114.136.41.200 01/28 12:40
→ cat05joy : 鋸齒在移動會比較明顯吧 211.20.117.1 01/28 15:15
→ kaltu : 鋸齒本身不是問題,而是鋸齒造成的 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 閃爍,這個到8K16K32K只要模型有小 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 於一個像素的高頻率細節,採樣就一 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 定會遇到,這題無解 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 例如細線邊緣和有角度的遠景,這些 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 東西永遠都會有 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 你永遠都需要某種方法去把比解析度 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 還高頻的細節正確降頻的方法,否則 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 就是會有取樣誤差,然後你畫面一移 96.242.121.204 01/28 16:38
→ kaltu : 動就會有高頻的取樣差異造成閃爍 96.242.121.204 01/28 16:38
推 wardraw : 推樓上專業 124.11.129.176 01/28 16:47
→ wardraw : 單講螢幕尺吋不夠 還要考慮觀看距離 124.11.129.176 01/28 16:49
→ wardraw : 遠距觀看人眼自帶柔焦 124.11.129.176 01/28 16:50
→ jior : 各人使用心得也是覺得4k是真的可以 36.231.67.214 01/28 21:47
→ jior : 關反鋸齒或是開低提升一些性能 36.231.67.214 01/28 21:47