推 widec : 4K開抗鋸齒是不是也非常耗顯卡資源 1.165.83.188 01/28 11:09
→ arrenwu : 所以NV才會發展DLSS呀 98.45.135.233 01/28 11:10
→ mikapauli : 你說是path tracing的情況,但不是 42.73.244.53 01/28 11:17
→ mikapauli : 所有引擎都是這樣render吧 42.73.244.53 01/28 11:18
我以為你是要說是傳統 Rasterization 才會比較有嚴重的這問題(?
畢竟 Path/Ray Tracing 獲得的資訊量多很多比較不容易造成資訊落差大/畫面不穩定,相
較於 Rasterization 會有比較好的畫面品質(e.g. Teardown)。
不過反過來你還是需要那個資訊量,也就是效能的消耗才能取得那些資訊。
所以我覺得這無減原本討論的意義 XD
而且現在甚至還沒幾款遊戲全面使用 Path Tracing,也因為效能消耗極大沒有非得往這邊
轉換的理由。
※ 編輯: dklassic (1.169.122.253 臺灣), 01/28/2022 11:27:20
推 e446582284 : 嗯,這個我以前用1080P玩歐洲卡車 27.247.9.215 01/28 11:25
→ e446582284 : 模擬,那個電線非常有感,所以跟遊 27.247.9.215 01/28 11:25
→ e446582284 : 戲也有關囉? 可是起源其實也滿多 27.247.9.215 01/28 11:25
→ e446582284 : 走鋼索的物件,4k不開反鋸齒其實邊 27.247.9.215 01/28 11:25
→ e446582284 : 緣都很滑 27.247.9.215 01/28 11:25
→ e446582284 : 起源4k開不開反鋸齒,差了快10幾f 27.247.9.215 01/28 11:27
→ e446582284 : ps,感覺4K+反鋸齒也是很吃效能 27.247.9.215 01/28 11:27
老實說 Ubisoft 這系列同個引擎渲染的近代遊戲,不知道為什麼畫面都帶有一點點糊糊的
特性,大概也是這樣讓鋸齒不容易被注意到 XD
但就不是所有遊戲引擎都是這樣渲染的,所以才說看遊戲/畫面性質是對這件事情的正確理
解。
※ 編輯: dklassic (1.169.122.253 臺灣), 01/28/2022 11:30:15
推 Litfal : 動起來才要命 220.134.66.183 01/28 12:07
真的,一動起來超級不穩定就閃爍到眼睛痛。
→ gameguy : 都看到毛了還需要反鋸齒,有事? 114.34.137.231 01/28 13:32
嘿,恭喜你提到重點:頭髮就是一個長年以來都克服不了的問題。
真的做到「數毛」等級的頭髮建模,就代表要面對頭髮大小小於一個像素的問題,所以毛
髮很容易有鋸齒展現:https://imgur.com/oImPTbQ
由於大部分時候頭髮都是相近顏色,不容易產生讓人很分心的閃爍視覺,但並不代表說並
沒有鋸齒的問題喔 XD
推 Bencrie : 應該說 ray tracing 對數值穩定 60.251.156.103 01/28 13:37
→ Bencrie : 超敏感,所以一定是打很多 ray 出去 60.251.156.103 01/28 13:37
→ Bencrie : 不然那畫面不能看 60.251.156.103 01/28 13:37
對,現在基本上打出去的 Ray 都會再做隨機漫射,才能夠做出合理穩定的視覺,也因此比
傳統渲染多了很多空間資訊,也當然就比較不容易產生不穩定的視覺。
推 c230 : 我用1080p的螢幕 開DSR VSR 上4k 在 223.136.76.110 01/28 13:54
→ c230 : 加點反鋸齒 銳利又不會糊 223.136.76.110 01/28 13:54
推 paxetin : 長知識 27.53.224.72 01/28 14:00
推 asiakid : 說到這個 DLDSR真的滿屌的 不是瞎吹 36.227.14.119 01/28 15:57
推 fox527 : 現實中看電線也會有類似鋸齒效果 220.136.214.15 01/28 16:02
小等一下,現實世界不會發生喔?!
同理照相機感光元件雖然解析度有限,但因為接受的是來自四面八方無限的反射光而成,
所以不會發生 3D 引擎渲染特有的採樣不足的資訊不足問題 XD
推 Clavius : 螢幕PPI夠大應該也可以看不見只是 114.47.37.217 01/28 16:10
→ Clavius : 截圖一樣會有吧 114.47.37.217 01/28 16:11
PPI 高的時候其實還是可以看得見,只要採樣出來的資訊落差過高就可能會。
一個很好的例子是金屬這種容易有超亮反光跟超暗表面的物件,尤其像這種東西:
https://imgur.com/3mvQXPL
引擎的採樣缺陷就會變成:
https://imgur.com/pHlx3li
→ Mystiera : 樓上cyberg電子眼嗎XD 類比像素化 1.173.96.182 01/28 16:12
推 prag222 : 我用mcable mclassic自帶反鋸齒 150.117.82.127 01/28 16:48
→ wonder007 : 痾 視網膜顆粒太粗還是黃斑部病變? 203.66.246.4 01/28 16:59
推 Rivener : 很多遊戲都有這種鋸齒線 真的看了 1.162.76.113 01/28 19:28
→ Rivener : 渾身不對勁 1.162.76.113 01/28 19:28
→ pc0805 : 眼睛都被割傷了== 114.136.16.8 01/28 19:38
→ kuma660224 : 真4K光追不upscale能順跑的顯卡很貴 1.200.104.254 01/28 21:21
→ kuma660224 : 啊 1.200.104.254 01/28 21:21
推 william456 : 還沒那種東西,現階段都要搭DLSS111.252.175.182 01/28 21:25
※ 編輯: dklassic (1.169.122.253 臺灣), 01/29/2022 02:34:48