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※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言 : 我可能幾十年觀念沒更新了 : 總覺得CPU高檔比較好! : 不知道現在遊戲機搭配的主要考量是什麼? : 觀念交流一下!感謝! 如果你搜尋每個年份各家評測網站都會總集的 "best gaming cpu of 20xx" 會發現高時脈i5排名幾乎都在前面 因應年份不同可能輸ryzen r5或r7 但是限定intel cpu時就會是i5的k版或者非k 最可能入選 由這些評測使用的理由逆推,就是即使是 當年度最新 也有九成的遊戲 使用i7以上CPU 沒有更快 至於為什麼 若要再推測下去 以程式開發的 複雜度來看 多執行緒原本開發複雜度就是 數倍於非多執行緒程式 要做中等數量的多 執行緒且效能有提升已經多花了時間 再提升到頂級CPU 才有的執行緒數量 再花 了時間成本卻不一定有相當效益 消費級中i7 以上也僅有個位級百分比而已 不過也可以自行推翻這些結論 別人心中的最好不須要是你的最好 1.還是有遊戲能做到i7比i5快 2.可以認定自己的電腦跑遊戲同時也在執行其他任務.... 3.遊戲套用內建benchmark模式 他的CPU 使用量有沒有可能是縮減的 少於真實多人模式以及實際遊玩AI所消耗的? 因此用i7 以上也不是就一定不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.211.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1646925097.A.1C1.html
Fortis931 : 真的懂程式開發? 42.77.94.93 03/10 23:24
pichubaby : 我猜只是習慣啦,畢竟7感覺吉利111.248.246.124 03/10 23:29
jk21234 : 我做過四種不同硬體的compiler 1.169.211.94 03/10 23:35
Fortis931 : 退一步回到你開頭講的 best gaming 42.77.94.93 03/11 01:12
Fortis931 : cpu 考量CP值跟效能瓶頸在GPU 42.77.94.93 03/11 01:12
Fortis931 : 首選i5正常不過 42.77.94.93 03/11 01:12
Fortis931 : 但這些跟你講述的相關性極低 42.77.94.93 03/11 01:12
Fortis931 : 加上結論非常弱 回文的意義何在 42.77.94.93 03/11 01:12
sdbb : Jk大神 112.104.73.239 03/11 01:42
ehai0725 : 那篇文書用i9的釣魚文根本沒有特地 27.247.165.188 03/11 01:58
ehai0725 : 回一篇的必要,日常使用只要不卡io 27.247.165.188 03/11 01:58
ehai0725 : 瓶頸,他的用途根本一顆奔騰跑起來 27.247.165.188 03/11 01:58
ehai0725 : 體感不會輸他的i9 27.247.165.188 03/11 01:58
asd315946 : 類似的評測一樣是靠cp/最優 /最低 / 101.12.45.60 03/11 06:46
asd315946 : 中間價位排名啊 消費級的產品 離不 101.12.45.60 03/11 06:46
asd315946 : 開 需求 預算 跟木桶效應 101.12.45.60 03/11 06:46
asd315946 : 我有錢我也想把所有硬體沖頂啊 現 101.12.45.60 03/11 06:50
asd315946 : 實就是大多數人預期預算落在40k左右 101.12.45.60 03/11 06:50
asd315946 : 的價位 拿個效能不差的i5+70左右的 101.12.45.60 03/11 06:50
asd315946 : 卡 臭打遊戲還是挺夠用的 101.12.45.60 03/11 06:50
f0918069939 : 如果CPU 能完全勝任顯卡做的事情 1.34.10.82 03/11 09:50
f0918069939 : 我還不買爆 如果用核心數對比價錢 1.34.10.82 03/11 09:51
f0918069939 : i5 還是比較親民價錢 1.34.10.82 03/11 09:52
f0918069939 : 最終結論還是 預算限制我的想像 1.34.10.82 03/11 09:55
ultimatevic : Ryzen先解決usb2.0跟UI卡頓問題再 42.75.249.156 03/11 12:14
ultimatevic : 說 42.75.249.156 03/11 12:14
kaltu : 開發遊戲≠開發遊戲引擎,廣地來說 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : 現代已經很少軟體會做到compiler等 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : 要考慮CPU、scheduler的層級,編譯 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : 語言底層的優化工作是給編譯器處理 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : ,直譯語言給直譯器,遊戲這種更偏 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : 向業務邏輯的應用更是連很多滿高lev 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : el的最佳化技巧都交給遊戲引擎自動 74.105.63.214 03/11 13:54
kaltu : 套用 74.105.63.214 03/11 13:54