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在3月的 GDC 2022 大會上,AMD 將舉辦一系列會議,內容涵蓋遊戲優化、開發套件、渲 染和光線追踪等 其中一項的主題涉及下一代圖像縮放技術。由於沒有直接提及 FidelityFX Super Resolution(FSR) 加上 AMD 還有一項名為 Radeon Super Resolution(RSR)的技術,所以具體內容引來了 各方的猜測。 近日有來自 CapFrameX 的開發人員表示,已經看到 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 的演示畫面 讓人印象深刻。AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是利用低解析度的圖像進行多幀 合成 和 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 原理不同,並不是基於 AI 輔助的機器學習來實 現 有四檔畫質可供選擇。開發人員表示即將發布的 FidelityFX Super Resolution 2.0 廣泛適用於各種 GPU,提供效能與圖像質量兼具。 AMD 可能會在 GDC 2022 公開 FidelityFX Super Resolution 2.0,並做相關的介紹 不過新版本應該不會在這次大會上發布,還要等上一些時間,這或許與基於 RDNA 3 架構 Radeon RX 7000 系列的進度相關,需要與新一代 GPU 的發布相互配合。 據了解,AMD 在 GDC 2022 上的“下一代圖像縮放技術”除了提及 FidelityFX Super Resolution 2.0 還會有關於 Radeon Super Resolution(RSR)的內容,經確認這項 RSR 技術會在3月17 日發布 並有心的驅動程式支援。相比於 FSR,RSR 內建在驅動層面上 只有 RDNA 和 RDNA 2 架構 GPU 才能支援,也就是 RX 5000 系列以上。 https://i.imgur.com/07y2LLR.png 來源 https://www.expreview.com/82583.html CBB編譯 https://reurl.cc/GoRDzA AMD 特效先打五折 有可能也有吹牛成分在裡面 老黃的 比較可靠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.176.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1647353207.A.163.html
aegis43210 : 沒有用AI輔助,品質不會太好 123.204.13.86 03/15 22:10
kuma660224 : 那原理多幀超分辨率 類似相機的連 1.200.70.251 03/15 22:37
kuma660224 : 拍提升畫質 1.200.70.251 03/15 22:37
kuma660224 : 不是用這個畫面放大去猜測邊緣 1.200.70.251 03/15 22:39
kuma660224 : 還包含前面幾張影格資料與動態向量 1.200.70.251 03/15 22:40
kira925 : 不是有AI就一定比較好 220.135.86.145 03/15 22:49
kira925 : 還是某些人看到寫個AI就自動FPS +1 220.135.86.145 03/15 22:49
kira925 : 0%? 220.135.86.145 03/15 22:49
kira925 : 也難怪整天看到被寫個AI詐騙的傻子 220.135.86.145 03/15 22:51
aegis43210 : FSR好處就是比較通用,DLSS和XeSS都 123.204.13.86 03/15 23:13
aegis43210 : 要和遊戲廠商配合好 123.204.13.86 03/15 23:13
Rseert : 老黃Dlss也是到2.0才好很多的,期 111.82.237.127 03/15 23:33
Rseert : 待看看 111.82.237.127 03/15 23:33
SHR4587 : 泛用度比效果還重要,要效果說真的 220.136.33.146 03/16 00:11
SHR4587 : 就直接元生畫質就好了 220.136.33.146 03/16 00:11
CORYCHAN : 看這次用什麼遊戲展示 111.254.38.44 03/16 07:28
CORYCHAN : 太冷門的代表不太被青睞 111.254.38.44 03/16 07:28
CORYCHAN : 做到開源還不被青睞那就… 111.254.38.44 03/16 07:28
silverair : 哭啊 RSR要RDNA? 1.200.2.192 03/16 08:09
ltytw : AI演算的比較好 amd都是偷吃步 125.224.75.78 03/16 08:27
brianuser : 遜 1.172.209.77 03/16 09:54
menchian : 泛用度比效果還重要...要不要看看cu 220.134.55.45 03/16 13:59
menchian : da跟opencl? 220.134.55.45 03/16 13:59
oopFoo : 2.0就是加TAA,就如我之前講的TAAU 36.231.138.91 03/16 14:43
oopFoo : >FSR。DLSS+TAA > FSR+TAA 36.231.138.91 03/16 14:43
oopFoo : 能做TAA才是問題,unity,unreal雖 36.231.138.91 03/16 14:44
oopFoo : 然都支援,但會用的人少。不像單純 36.231.138.91 03/16 14:45
oopFoo : FSR很容易加進來。不管如何,多種 36.231.138.91 03/16 14:45
oopFoo : 開源都是好事。 36.231.138.91 03/16 14:45
ksng1092 : Dlss本質也是偷吃步啊,不然跑原生4 42.72.148.205 03/17 11:14
ksng1092 : k不就得了 42.72.148.205 03/17 11:14