推 aegis43210 : 沒有用AI輔助,品質不會太好 123.204.13.86 03/15 22:10
→ kuma660224 : 那原理多幀超分辨率 類似相機的連 1.200.70.251 03/15 22:37
→ kuma660224 : 拍提升畫質 1.200.70.251 03/15 22:37
→ kuma660224 : 不是用這個畫面放大去猜測邊緣 1.200.70.251 03/15 22:39
→ kuma660224 : 還包含前面幾張影格資料與動態向量 1.200.70.251 03/15 22:40
推 kira925 : 不是有AI就一定比較好 220.135.86.145 03/15 22:49
→ kira925 : 還是某些人看到寫個AI就自動FPS +1 220.135.86.145 03/15 22:49
→ kira925 : 0%? 220.135.86.145 03/15 22:49
→ kira925 : 也難怪整天看到被寫個AI詐騙的傻子 220.135.86.145 03/15 22:51
推 aegis43210 : FSR好處就是比較通用,DLSS和XeSS都 123.204.13.86 03/15 23:13
→ aegis43210 : 要和遊戲廠商配合好 123.204.13.86 03/15 23:13
→ Rseert : 老黃Dlss也是到2.0才好很多的,期 111.82.237.127 03/15 23:33
→ Rseert : 待看看 111.82.237.127 03/15 23:33
推 SHR4587 : 泛用度比效果還重要,要效果說真的 220.136.33.146 03/16 00:11
→ SHR4587 : 就直接元生畫質就好了 220.136.33.146 03/16 00:11
推 CORYCHAN : 看這次用什麼遊戲展示 111.254.38.44 03/16 07:28
→ CORYCHAN : 太冷門的代表不太被青睞 111.254.38.44 03/16 07:28
→ CORYCHAN : 做到開源還不被青睞那就… 111.254.38.44 03/16 07:28
推 silverair : 哭啊 RSR要RDNA? 1.200.2.192 03/16 08:09
推 ltytw : AI演算的比較好 amd都是偷吃步 125.224.75.78 03/16 08:27
推 brianuser : 遜 1.172.209.77 03/16 09:54
推 menchian : 泛用度比效果還重要...要不要看看cu 220.134.55.45 03/16 13:59
→ menchian : da跟opencl? 220.134.55.45 03/16 13:59
推 oopFoo : 2.0就是加TAA,就如我之前講的TAAU 36.231.138.91 03/16 14:43
→ oopFoo : >FSR。DLSS+TAA > FSR+TAA 36.231.138.91 03/16 14:43
→ oopFoo : 能做TAA才是問題,unity,unreal雖 36.231.138.91 03/16 14:44
→ oopFoo : 然都支援,但會用的人少。不像單純 36.231.138.91 03/16 14:45
→ oopFoo : FSR很容易加進來。不管如何,多種 36.231.138.91 03/16 14:45
→ oopFoo : 開源都是好事。 36.231.138.91 03/16 14:45
→ ksng1092 : Dlss本質也是偷吃步啊,不然跑原生4 42.72.148.205 03/17 11:14
→ ksng1092 : k不就得了 42.72.148.205 03/17 11:14