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從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術 和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進 推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR); 英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。 與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距 也讓更多人關注FSR2.0的表現 AMD在3月份公佈FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。 作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲 由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲—— 《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。 https://i.imgur.com/6N90gLP.jpg
TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS (實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。 https://i.imgur.com/U3K5X7W.jpg
FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說 追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運 算 https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動 好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。 與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色 原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少 在品質(Quality)畫面品質下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。 在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling) 性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS 畢竟在較低的圖元數下(50%?Native/性能模式) 畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。 在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理 和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近 尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持 雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。? AMD方面還宣佈,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》 3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》 SE社的《Forspoken》、沙箱求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》 《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。 編輯點評: 從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大 在多個方面與需要硬體支援的DLSS?2.3打得有來有回 雖然在需要Tensor Core支援的極限拉伸等方面表現不佳。 但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好 更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。 只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發佈 屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術 能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。 https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm 是真的還是吹得 等老黃出來驗證 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.18.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1652967837.A.909.html
adoit123 : 吹 114.35.61.225 05/19 21:57
Fezico : 蘇媽卡出來都喊的震天響,卡出來還 118.168.73.51 05/19 21:57
Fezico : 是只能吃老黃屁股灰 118.168.73.51 05/19 21:57
Fezico : 要講開源,老黃也有搞一個NIS不是.. 118.168.73.51 05/19 21:59
fantasyice : NIS那種東西就別提了 111.248.172.69 05/19 22:04
fantasyice : FSR 1.0 好太多了 111.248.172.69 05/19 22:04
BDrip : 然後任天堂拿去用( 59.127.209.80 05/19 22:14
alvistan : 實測都出來了 自己看好嗎 1.169.75.105 05/19 22:25
BFer : 實測都出來了還能扯到吹,真不愧是 211.22.137.245 05/19 22:28
BFer : 打手 211.22.137.245 05/19 22:28
Alwen : YT有實測比較影片惹,還是輸= = 180.176.34.118 05/19 22:30
chirex : 吹高一點,能逼老黃降多幾百也不錯 36.235.210.62 05/19 22:49
horstyle0411: NIS跟FSR1.0也不是互比的東西啊118.231.176.243 05/19 22:52
horstyle0411: NIS對的是AMD RSR,但是AMD RSR又是118.231.176.243 05/19 22:53
horstyle0411: RDNA限定118.231.176.243 05/19 22:53
horstyle0411: 本來還想說RSR好多了,結果RDNA限定118.231.176.243 05/19 22:56
lodpdp : 老黃如果降價那就不是吹的 59.115.192.56 05/19 23:23
e446582284 : 所以是吹? 還是真的有料? 現在完 27.246.229.173 05/19 23:54
e446582284 : 全沒人買A卡了欸 27.246.229.173 05/19 23:54
jior : 但是只有一款遊戲支援123.194.219.126 05/20 00:46
bolieau : 前幾年好像也發生過 42.74.86.78 05/20 00:47
ericyou0122 : DLSS和FSR開發難度也是天差地遠, 101.137.42.90 05/20 00:57
ericyou0122 : 後者發展起來DLSS沒辦法拉開差距的 101.137.42.90 05/20 00:57
ericyou0122 : 話遲早支援遊戲的量被追過,DLSS出 101.137.42.90 05/20 00:57
ericyou0122 : 來這麼多年了支援的遊戲真的還不夠 101.137.42.90 05/20 00:57
ericyou0122 : 多… 101.137.42.90 05/20 00:57
tn601374 : 呵呵 做啥啥不行125.228.188.105 05/20 01:11
a62511 : DLSS弄下去開發週期拉長是個硬傷, 180.218.4.110 05/20 01:21
a62511 : 小工作室很難吃得到紅利 180.218.4.110 05/20 01:21
wardraw : FSR2.0能普及的話對玩家也是大福音 124.11.129.176 05/20 01:53
mugir : 只用nv其他都不考慮123.194.194.132 05/20 02:04
asdfqwer63 : a卡真的不行了 1.171.22.188 05/20 02:44
gbcg9725 : AMD專心弄好內顯吧,移動端還是很有 61.61.238.138 05/20 03:00
gbcg9725 : 市場的 61.61.238.138 05/20 03:00
friedpig : 好奇dlss 2.0開發難的理由是什麼 2. 125.228.96.10 05/20 03:03
friedpig : 0以後就只是TAA改而已 model也用共 125.228.96.10 05/20 03:03
friedpig : 用的 有TAA的遊戲理論上都要能直接 125.228.96.10 05/20 03:03
friedpig : 支援才對 開發難度提高的點是啥? 125.228.96.10 05/20 03:03
horstyle0411: Unity/Unreal不是都有支援DLSS/FSR 27.52.36.141 05/20 06:38
horstyle0411: 了嗎? 27.52.36.141 05/20 06:38
ltytw : dlss屌打all 114.33.46.227 05/20 08:20
ltytw : dlss的最好看 114.33.46.227 05/20 08:21
oopFoo : fsr1(沒taa)是真的很簡單,但沒什麼 36.231.144.23 05/20 09:15
oopFoo : 用。fsr2需要taa那就跟dlss的難度一 36.231.144.23 05/20 09:15
oopFoo : 樣。TAA,unity/unreal都有支援所以 36.231.144.23 05/20 09:16
oopFoo : 以後都容易。然後FSR真的不需要吹, 36.231.144.23 05/20 09:16
oopFoo : 跟DLSS完全不同層次的東東,稍有點 36.231.144.23 05/20 09:17
oopFoo : 影像處理概念的人對AMD這種硬吹FSR2 36.231.144.23 05/20 09:18
oopFoo : 都覺得AMD的行銷部門不是普通的蠢 36.231.144.23 05/20 09:19
hcebwstp : N卡可用FSR、DLSS223.136.113.132 05/20 09:38
hcebwstp : A卡只能FSR223.136.113.132 05/20 09:38
hcebwstp : 繼續買N卡223.136.113.132 05/20 09:38
MrDisgrace : 給家機用的 在吵什麼(X 59.124.162.227 05/20 10:09
wonder007 : 什麼時候重現螺絲放大放大再放大 203.66.246.9 05/20 10:14
wonder007 : 最後浮現犯案兇手的超強放大技術 203.66.246.9 05/20 10:15
wison4451 : 嗯嗯好棒 東西呢 42.73.158.165 05/20 10:48
Mysterydog : DLSS跟FSR完全是不同等級的東西吧 42.77.67.239 05/20 11:10
Mysterydog : … 42.77.67.239 05/20 11:10
ziya : 任天堂:這個若好用 我就出新主機啦 114.42.222.55 05/20 11:11
cor1os : AMD的東西都是信仰 125.228.206.71 05/20 12:41
menchian : 怎麼有種當初在推FreeSync的既視感 220.134.55.45 05/20 13:01
gameguy : 驅動值五千? 39.8.107.232 05/20 14:30
zion1981 : 真的沒有當初的freesync, 老黃怎麼 118.169.94.143 05/20 15:58
zion1981 : 可能開放gsync compatible 118.169.94.143 05/20 15:59