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雖然RTX光追技術問世四年了 但是因為對性能要求高,玩家反而更喜歡NVIDIA的DLSS技術 它可以大幅提升遊戲性能,也受到了遊戲廠商的歡迎 目前支援DLSS的遊戲超過200款。 NVIDIA日前宣佈了DLSS遊戲支援的最新里程碑,那就是總遊戲數量超過了200款 最近加入的還有遊戲《生死輪回》,NVIDIA官方發佈的測試顯示該遊戲啟用DLSS之後 性能有1-2倍的提升,RTX 3070顯卡從22.6幀提升到60.8幀了。 由於DLSS技術太受歡迎,AMD這兩年也不得不開始追趕 只不過去年推出的FSR 1.0及RSR表現不太好 今年推出了FSR 2.0終於能正面剛DLSS了,AMD之前還表示其性能2倍於DLSS技術。 AMD現在吃虧的地方就是遊戲支援數量跟不上,畢竟推的時間還短 不過支援FSR 1.0及2.0的遊戲數量也有110款了,差不多追到NVIDIA半山腰了。 FSR 2.0還有個好處,那就是AMD今年開源了該技術 運行開發商自己編譯,而且實測表現很好,程式師只用幾分鐘就能調試好 最近有不少開發者將FSR 2.0移植到支援DLSS的遊戲上了。 https://news.mydrivers.com/1/844/844594.htm 3CJ編譯 https://3cjohnhardware.wordpress.com/2022/07/11/nvidia-dlss-3/ https://i.imgur.com/MoptkMq.png
NV : 我還沒出全力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.18.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1657555343.A.C47.html
kme6833291: 說真的,DLSS真的好用 07/12 04:57
ltytw: NV驅動值5000 NV其他軟體技術再值5000 07/12 07:02
oopFoo: FSR2真的不能跟DLSS比,但是比沒有好。AMD真的需要開發AI 07/12 07:06
oopFoo: 的技術。其它都只是拖時間而已。 07/12 07:08
ctsjh11203: DLSS限制一堆,FSR還算是比較大眾取向,幾乎所有人開 07/12 08:12
ctsjh11203: 啟這些功能時只注意到自己FPS增加,根本沒人分辨的出 07/12 08:12
ctsjh11203: 好不好看 07/12 08:12
henry46277: DLSS 從開始到現在4年有了吧 07/12 08:23
henry46277: FSR則是剛過1年而已 算快了 07/12 08:23
henry46277: 而且現在一堆FSR 2.0 MOD 就知道有多好適配 只會越來 07/12 08:23
henry46277: 越快而已 07/12 08:23
massrelay: 真的比光追實用多了 07/12 08:31
oopFoo: 快有什用?畫面品質不行,transparency的問題只有AI可解。 07/12 08:36
oopFoo: 這個問題早就知道n年了。TAAU已經出來多久了。如果AMD下一 07/12 08:38
oopFoo: 代光追不行,沒有AI放大。可以放生了。 07/12 08:40
a2935373: RT從2000系出來到現在有很實用嗎 07/12 08:47
oopFoo: 光追實用啊。Unreal/Unity都大力支援。4000系列,光追會大 07/12 08:50
oopFoo: 幅提昇。以後3A遊戲光追會是基本款。 07/12 08:51
henry46277: https://is.gd/LkRf9O 07/12 08:55
henry46277: 你還是少看點 DF對FSR的評測吧 07/12 08:55
henry46277: 又被抓包作弊:玩家在正常玩的時候沒辦法重現 DF在截 07/12 08:55
henry46277: 圖裡的情況 07/12 08:55
henry46277: 第二次了 07/12 08:55
henry46277: 除此之外我還是認同 FSR 2.0還是跟 DLSS 最新版有差距 07/12 08:58
henry46277: 之後RDNA3會有類似 tensor core的運算單元 希望之後 07/12 08:58
henry46277: 能在FSR上有幫助吧 07/12 08:58
oopFoo: 我本身就是寫3D的,DF到底對不對我自有判斷。 07/12 09:01
henry46277: OK 那沒事了 07/12 09:02
oopFoo: 到是網上隨便路人說的我一點都不相信。 07/12 09:04
a2935373: 以後3A會是基本款意思就是現在都還沒啊-.- 07/12 09:20
cocowing: 我就說一句,NV的卡能開DLSS也能開FSR,AMD只能開FSR, 07/12 09:23
cocowing: 我買AMD幹嘛? 07/12 09:23
narciss: 光追實用XD 07/12 09:24
ltytw: 我再加一句 nv的卡能cuda也能opencl amd只能opencl 07/12 09:30
aigame: 惡靈古堡更新後自動開Fsr那畫面真的只能關掉太不自然了 07/12 09:33
jhbgybj123: 風火輪小汽車遊戲 07/12 09:36
a2935373: 莫忘PhysX 07/12 09:58
menchian: 遊戲當然會一直朝更高畫質發展,本世代光追對於遊戲畫面 07/12 10:16
menchian: 是有明顯進化的,遲早會成為必備,就像當年normal mappi 07/12 10:16
menchian: ng到現在也變成基本款一樣 07/12 10:16
xbearboy: 看不懂正面剛是什麼意思,這到底什麼用語... 07/12 10:28
samllcccc: 說開DLSS遊玩畫面變很差的,只能說有寫輪眼真好..... 07/12 10:41
HanadaIru: 支語 07/12 10:41
horb: FSR可以支援舊顯卡。彿心來的 07/12 10:42
Dissipate: 正面肛才對 07/12 10:45
luuuking: FSR成熟之後,有沒有可能下放到PS5 07/12 10:45
luuuking: 或XBOX啊? 4K 120光追有望? 07/12 10:45
henry46277: 話說 肛的意思不是從後面嗎?所以 正面肛 要怎麼做到 07/12 10:47
henry46277: ? 07/12 10:47
cat05joy: DLSS也是要調 畫質/FPS優先 07/12 10:51
kngs555: 後面有征服感,正面有打爆感 07/12 11:00
cat05joy: MHRS DLSS開FPS優先畫面跟NS一樣胡 平行/畫質優先才OK 07/12 11:12
ziya: FSR有說要給主機用啊 不過有支援的遊戲幾根手指頭比的出來 07/12 11:48
ksng1092: 傳教士參考一下 07/12 12:00
helba: 真的不錯 讓我破筆電也能順跑MHRSB 07/12 13:21
EXZUSIC: 張數高比畫面漂亮重要 07/12 14:52
gameguy: 說真的,線上MMORPG 支援DLSS還是不太多,GG 07/12 15:53
s9209122222: 惡靈古堡的 FSR 好像是 1.0 07/12 16:36
s9209122222: 這點被玩家罵爆 07/12 16:36
substar: 1. 要讓遊戲支援FSR比較簡單; 2. 已經有開發者將FSR移植 07/12 18:26
substar: 到只支援DLSS的遊戲; 3. RDNA2的APU已經橫掃家機,掌機市 07/12 18:26
substar: 場預期今年也會有斬獲; 4.RDNA3增加50%的效能應該不是喊 07/12 18:26
substar: 假的。 所以我看好AMD的GPU後續發展。 07/12 18:26
cor1os: 正面也能肛好嗎(離題) 07/12 18:37
Luciferspear: DSLL艾露會變禿 等更新中 07/12 19:05
Luciferspear: DLSS 07/12 19:06
CORYCHAN: 時間=錢 都開源了 目標很明確 07/12 20:14
menchian: 支援簡單開放標準不代表會成為應用上的主流呀,科技領域 07/13 00:59
menchian: 有太多例子了 07/13 00:59
lostkimo: FSR XBOX 已經有支援。PS5....看VRR就知道,有得拖了。 07/13 13:54