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https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/744/vega-amds-new-graphics-architecture-for-virtually https://t.ly/QYg8 Vega當初號稱有4大亮點。 1)最先進的gpu記憶體架構(cache, hbm2) 2)Next Generation Geometry Pipeline(次世代幾何引擎) 3)Next-generation compute engine(次世代計算引擎) 4)Advanced pixel engine(先進的像素引擎) 1和3沒什麼問題,驅動難寫了一點,但礦潮證明了運算與頻寬能力是有的。 4,其實一直不完整,要到rdna3的OREO才算是功能完整。 https://www.angstronomics.com/p/amds-rdna-3-graphics 有稍微講解一下OREO。oreo其實講很久了,看來是到rdna3才算完成。 然後最大的問題是2) https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-vega-gpu-architecture/3.html https://t.ly/xNs2 techpowerup有比較詳細的講解NGG是什麼 NGG主要是primitive shader,(mesh shader的前身) https://i.imgur.com/UyJ7Nrl.jpg
還有號稱2x的幾何提昇 https://i.imgur.com/LNuAXDQ.jpg
可惜的是,NGG在Vega時代的時候是充滿臭蟲而且效能低落,所以根本沒用到。 https://timur.hu/blog/2022/what-is-ngg Timur,Linux的開發者有詳細寫NGG的功能然後 1)vega 完全不能用 2)rdna 可用,但效能沒有提昇 3)rdna2 終於有看到效能提昇。然後primitive shader可完整模擬mesh shader. 最新的rdna3終於要完全切換成NGG,舊的幾何引擎會從晶片移除。 rdna3看來會是光柵的怪獸(沒意外應該比4xxx還強)但會是光追的侏儒 Vega最大的問題就是不完整還要硬上。不過AMD當初的財務狀況也不允許再拖了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.112.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1666698680.A.7D7.html
Cubelia: 當時有些老外就在講primitive shader和DBSR可讓 10/25 20:03
Cubelia: Vega起死回生,然後就沒有然後了 10/25 20:03
Nafusica: 然後都被買去挖礦了(抖 10/25 20:04
Cubelia: 但妙的是Vega拿去做成規模小一點的核心根本神物 10/25 20:05
smallreader: 完全切換成NGG,還能玩老遊戲嗎? 10/25 20:27
smallreader: (我好像知道是靠驅動提供相容性了) 10/25 20:35
tomsawyer: 說到這個 好久沒聽到水屁座出來講掛了 之前vega時常常 10/25 21:47
tomsawyer: 更新織女星人的旅途 10/25 21:47
guezt: 規模小一點是指APU嗎?已經好幾代都是Vega 了 10/25 21:57
Cubelia: 4 10/25 22:05
oopFoo: vega架構很棒,想法超先進,實做跟不上。APU版有改進 10/26 07:08
Cubelia: 除此之外還有蘋果專供的Radeon Pro Vega 10/26 08:39
Cubelia: 連規模小一點的獨顯Vega 12也都是HBM2 10/26 08:42
Cubelia: 其它就最完整的Vega 10下去閹割了 10/26 08:43