推 ArnoX: 我是消費者我只管現在@@ 12/15 11:38
推 william456: 海飛絲呢?已半腳入土 12/15 11:39
噓 scratch01: 推1樓,我消費者我管10年後怎樣,老黃粉最愛的就是幫 12/15 11:39
→ scratch01: 老黃腦補 12/15 11:39
我才不是老黃粉
→ ccps9550217: 那到時候再換卡不就好了? 12/15 11:40
推 E6300: 光追沒你想的那麼簡單 不然就不會那麼吃資源 12/15 11:40
光追就是這麼簡單 才會這麼吃資源
你說反了
→ Nick825812: 所以你要消費者花錢買十年後的產品喔xD 12/15 11:40
推 kizajan: 想想portal跟巫師三 12/15 11:42
推 ronga: 你想太多了,並沒有那麼簡單好嗎 12/15 11:42
→ Ekmund: 一票技術都是這麼來的呀 12/15 11:42
推 scratch01: 老黃:這10年後很實用,所以你該花4W多來先買4080支持 12/15 11:42
推 NormalRay: 消費者用腳投票 純遊戲用途拉高預算的人絕對不會是大頭 12/15 11:43
→ scratch01: 但是真的能順玩要等80X0 或90X0喔!不然你要買A卡? 12/15 11:43
→ scratch01: 真以為老黃那麼好心幫遊戲廠商省美工喔 12/15 11:44
→ gene51604: 對啊 十年後再買光追顯卡 12/15 11:45
→ crow0801: 10年後的事情誰知道?不就畫大餅 12/15 11:46
推 knml: 現在就真的沒有用啊,十年?那十年後再說,卡可能都換好幾張 12/15 11:46
噓 DrElvis: 所以現在推垃圾要大家買單? 12/15 11:46
→ knml: 了 12/15 11:46
→ baby850811: 那不如等遊戲出了,再來買 早買早享受晚買享折扣 12/15 11:47
→ LittleCupW: 不用在電蝦太認真 電腦只會更貴 這邊終將成為抱怨板 12/15 11:47
推 fu1vu03: 不可能減少啊,製作的還是要考慮沒光追的設備,不可能單 12/15 11:48
→ fu1vu03: 做光追版 12/15 11:48
→ friedpig: 有可能拉 非光追版會靠遊戲引擎去幫你大概算 12/15 11:48
→ friedpig: 相容一定會相容 只是非光追版光影沒之前大量人力調整 12/15 11:49
→ friedpig: 應該會變糟 12/15 11:49
→ crow0801: 是喔 不要跟電蝦認真 那看看steam主流顯卡什麼等級吧 12/15 11:49
推 lioujeryuan: 所以現在買4090戰10年嗎 和不10年後再買9060就好了 12/15 11:50
→ crow0801: 顯卡搞到又貴又耗電又熱 也是會影響使用者其他層面的感 12/15 11:51
→ crow0801: 受 12/15 11:51
推 csh810317: 買遊戲送顯卡我就信 12/15 11:51
推 kaj1983: 主流顯卡那群人本來就不會用最新科技,4k144對他們也是垃 12/15 11:51
→ kaj1983: 圾了嗎?你可以再想想 12/15 11:51
推 lefan: 花4w就能現在享受十年後普及的技術,不香嗎 12/15 11:52
→ kaj1983: 高階產品的客群本來就不是那群人 12/15 11:52
→ crow0801: PC硬體門檻越高 去買遊戲機的就越多啦 打電動求的終究是 12/15 11:53
→ crow0801: 遊戲內容跟娛樂程度 畫面品質是其次好嗎 12/15 11:53
→ kaj1983: 拿steam顯卡分佈來延伸解讀其他的現象不太精準啦 12/15 11:53
推 arrenwu: 但是畫面就是遊戲內容的一部份啊 12/15 11:53
→ crow0801: 發燒友小眾的領域 就跟音響一樣道理 但是現實世界多數就 12/15 11:54
→ crow0801: 不是這樣 12/15 11:54
→ kaj1983: 你說的這2件事又不衝突,同時都發展又不會怎樣 12/15 11:54
→ arrenwu: RT目前我覺得比較強的就是暗環境下的反射光紋 12/15 11:55
→ kaj1983: 你玩不起高階的東西就要否定嗎? 12/15 11:55
→ scratch01: lefan大 問題就是你花4萬多還是沒辦法享受啊,你花4萬 12/15 11:55
→ arrenwu: 其他場景RT就比較像是「看起來不一樣」而已 12/15 11:55
→ scratch01: 多開下去就是卡成狗 12/15 11:55
→ crow0801: 這邊一堆拿發燒友小眾的當普世指標 才是偏離現實 12/15 11:56
→ Ekmund: 其實蠻不懂為什麼會吵成這樣 水面反射 陰影和各種AA也都 12/15 11:56
→ Ekmund: 這麼發展來的 可能RT的炒作和實作成本較高? 12/15 11:56
→ crow0801: 例如光追 就是一例 12/15 11:56
→ crow0801: steam至少樣本數多 統計上越有意義 這個都嫌不精準的話 12/15 11:57
→ crow0801: 那要用什麼衡量? 12/15 11:57
推 SaberMyWifi: 說得好,那我10年後再買光追卡 12/15 11:58
→ friedpig: 還有更無感的技術也是吃一堆效能的 比如說hair work 光 12/15 11:58
→ friedpig: 追算是蠻明顯有感有價值發展的東西了 12/15 11:58
推 scratch01: E大 阿還不就是光追黨吹光追吹很大,結果Portal跟巫師3 12/15 11:58
→ scratch01: 光追版開下去成果笑死人 12/15 11:58
推 nkc731210: 4 12/15 11:59
推 kaj1983: 數據很精準,是你的解讀不夠精準 12/15 11:59
→ scratch01: 現在變成說是趨勢10年後就有機會普及了,那我幹嘛現在 12/15 12:00
→ Ekmund: 嘛 如果認同光追還不成熟 那現行某一種實作方法成果很爛 12/15 12:00
→ Ekmund: 並不意外呀 XD 12/15 12:00
→ scratch01: 花4~5萬買來卡 12/15 12:00
推 EAFV: 嗯嗯 所以等10年之後再來在乎光追 12/15 12:01
推 samwang7027: 光追就光追 你把價錢降一點 12/15 12:01
推 crow0801: 對 就你嗆人最就精準了 一下嗆玩不起 一下嗆解讀 攻擊別 12/15 12:01
→ crow0801: 人最囂張 當下是不是要我po顯卡證明? 12/15 12:01
→ DEAKUNE: 那未來到了再說 12/15 12:01
推 arrenwu: 他覺得你論述不精準,你po顯卡要證明什麼? 12/15 12:02
→ arrenwu: 「我有4090,我大你100萬?」 12/15 12:02
推 valkylin2: 笑死 當初的hairworks XDDDDD 屍骨超寒 12/15 12:02
推 kaj1983: 你的解讀本來就有問題,只看steam顯卡分佈就拿來滑坡 12/15 12:03
→ LittleCupW: 臭盤燒等50等7900等大跌價 等等黨終大勝利 12/15 12:03
推 crow0801: 你有看到他上面嗆別人玩不起那句嗎? 12/15 12:03
→ Ekmund: 太吹確實會造成反感啦 菜單文還是要謹守預算原則XD 12/15 12:03
推 roc074: 目前只能賭看看UE5的光追是否能夠讓大家更貧民的使用,而 12/15 12:03
→ roc074: 不是只能吃皮衣刀客的屎。 12/15 12:03
噓 LastHuman: 那我10年後再買 12/15 12:03
好
推 xfaw4d35t: 聽起來很有fu糗 你應該要買的是股票 12/15 12:04
→ kaj1983: 就和你說客群不同,你硬要說技術無用 12/15 12:04
→ crow0801: 是啦 你嗆人最有道理 別人都滑坡 都玩不起 12/15 12:04
推 kaj1983: 好吧,你很在意你玩不起這件事的話那我道歉,抱歉傷了你 12/15 12:09
→ kaj1983: 高階技術我也玩不起啦,4090和4k144我都沒有,開心了吧 12/15 12:10
推 eric61446: 手游不用光追 12/15 12:11
→ eric61446: 問題是 現在沒有遊戲讓你玩 12/15 12:12
推 currit: 所以4090要戰10年? 12/15 12:14
推 cms6384: 可能不到10年又有更好的新技術 12/15 12:14
→ eric61446: 那十年後顯卡庫存是清的完嗎 12/15 12:14
→ GORDON2037: 真的覺得有些人很妙,講話前都不先思考的。 12/15 12:18
→ LittleCupW: 十年後新技術當然繼續等啊 等等黨要勝利 12/15 12:19
噓 sx4152: portal跟麥快只靠光追的遊戲 請問十年後的萬元顯卡可玩嗎 12/15 12:21
→ william456: 10年後光追也涼了啦 12/15 12:23
推 airbear: MINEVCRAFT我只裝光影沒開光追哀 開光追畫面好不舒服 12/15 12:24
→ william456: 海飛絲近期除了地鐵/巫師3/FFXV根本沒啥大作繼續用 12/15 12:24
推 william456: 這還是8800時代的東西,光追除了在暗景很炫外,大 12/15 12:26
→ william456: 白天根本沒啥差 12/15 12:26
→ william456: ,且除了大城市也沒那麼多鏡子讓你看反射,地板整 12/15 12:26
→ william456: 天濕搭搭又不是 12/15 12:26
→ william456: 在雨都 12/15 12:26
噓 CP31: 又ㄧ個戰未來 12/15 12:28
莫名其妙
不爽你可以買AMD
人家沒有放這麼多電晶體在光追上
但人家也做了光追 對不對
→ sx4152: 頭髮特效也是沒啥用 但是fps受到大幅降低 12/15 12:29
推 scott112: 十年之後就是比模擬真實物理效果運算了吧......風吹樹 12/15 12:29
→ scott112: 葉飄動。爆炸場景 碎片飛濺 之類的 12/15 12:29
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 12:32:11
推 baka: 2022年都要結束了還有人在minecraft光追,你java版開給我看 12/15 12:32
噓 astrophy: 十年後說不定都開始轉賣雲端運算服務了,都不需要家裡 12/15 12:32
→ astrophy: 用顯卡了這點怎麼會沒想到? 12/15 12:32
雲端也要買GPU
不然用算盤算喔
→ baka: 而且甚麼叫只靠光追? 掛個iris就很漂亮了,光柵效能又好 12/15 12:32
→ baka: 到底要多雲 12/15 12:33
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 12:33:55
推 william456: 物理也是10年就完剩的,曲高和寡沒人要 12/15 12:33
推 james111222: 推文又戰起來了XD。這應該要分成好幾個部分來看,1是 12/15 12:34
→ james111222: 光追本身,2是顯卡,3是時間點。1本身不是噱頭,絕對 12/15 12:34
→ james111222: 有用;至於1+2是不是噱頭,要看2是高階還是低階、3是 12/15 12:34
→ james111222: 現在還是未來,答案都會不同。當然還有很多考量點啦 12/15 12:34
→ james111222: ,價格之類的,我個人是樂觀其成,光追的普及也需要 12/15 12:34
→ james111222: 這群願意投資未來的金字塔頂端玩家來支持與推動,沒 12/15 12:34
→ james111222: 必要相輕,反正最終獲益的都是玩家 12/15 12:34
最好笑的就是光追=老黃粉
這邏輯真的死去
原來AMD跟Intel跟MTK都老黃粉
→ william456: 靠雲端光他美國國內就不可能啦 12/15 12:34
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 12:35:42
→ xxxzxcvb: 所以10年後再買啊 現在就噱頭 12/15 12:35
推 Gsanz: 以前的風向是AMD戰未來 不知道什麼時候變成Nvidia戰未來了 12/15 12:35
→ william456: 熱門遊戲給你排個三天三夜,尖峰時段降畫質降幀率 12/15 12:35
噓 bang71013: 繼續唬小== 12/15 12:35
水準
→ william456: Netflix就幹過 12/15 12:35
→ william456: DIY只會越來越貴和小眾,就跟HIFI一樣 12/15 12:36
推 baka: 至於開發那部分,我也同意,因為你看unreal新技術就知道 12/15 12:36
→ baka: lumen團隊要實現的就是解放光柵人力資源消耗,是一件創舉 12/15 12:37
→ william456: 計算中心都賺的流油了,家用市場誰理你們 12/15 12:37
→ baka: 我真的很期待unreal5普及之後的遊戲產業 12/15 12:38
→ dieorrun: 其實看光追最近那麼安靜 UE5大概真的很好用 12/15 12:40
→ b19900127: 現在呢? 12/15 12:42
現在? 嫌N卡貴去買AMD啊
至少你每$買進來的光柵性能
這五年來沒倒退吧
RX6600 可以贏過1080ti
你5年前7000買不到1080ti吧
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 12:44:28
推 sx4152: UE5的發展才是健康的方向 只想靠光追打光 10年都不夠 12/15 12:43
推 kaj1983: 看天梯RX6600沒贏1080ti 12/15 12:49
那也至少贏1070ti
→ friedpig: UE5不就引擎而已 就是不能減化開發流程 能實時光追也會 12/15 12:51
→ friedpig: 幫你切到硬體光追阿 根本不衝突的東西 就是前面講的開發 12/15 12:51
→ friedpig: 者以後不會在細節去調光柵 相信引擎優化 但自動優化的會 12/15 12:51
→ friedpig: 不會有現在那麼好就不知道了 12/15 12:52
→ friedpig: 而且也沒解決掉真正動態光源的算法 預先算好的假光影勢 12/15 12:53
→ friedpig: 必就只有幾種算好的樣式 12/15 12:53
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 12:54:28
噓 x19005: 兩年一代顯卡,未來十年 笑死 12/15 13:00
→ DEAKUNE: 光模型不用bake就省很多人工了吧 12/15 13:00
推 baka: 我記得一年前的lumen演示片已經有講解過動態光源的解法(? 12/15 13:02
→ baka: 可能你說的動態光源跟lumen那片說的是不同東西 12/15 13:03
→ friedpig: lumen本來就沒排斥掉硬體光追 他就是優化整個開發流程 12/15 13:04
→ friedpig: 你能用硬體的照樣會用下去 效果一定是最好 軟體的他也 12/15 13:05
→ friedpig: 會盡量做 但能做到跟硬體差多少就不知道了 能做到一樣 12/15 13:05
→ friedpig: 就不會有硬體發展出來了 12/15 13:05
推 baka: 對,lumen本身還是留有硬體光追加速功能,開發者也可以自由 12/15 13:14
→ baka: 選用,需不需要做到更多的進階效果(硬體光追加速) 12/15 13:14
噓 astrophy: 十年後願景是真的很難說,嘴這個沒啥意義,人人都能亂吹 12/15 13:15
→ astrophy: 。 12/15 13:15
→ baka: 我記得好像是反射次數達到2還3以上,軟體就緊繃了 12/15 13:15
→ friedpig: 就是幫你簡化流程 但自動算的問題就是到底有沒有人調的 12/15 13:15
→ friedpig: 好的問題而已 12/15 13:15
→ friedpig: 但開發者也不可能回去慢慢調了 未來趨勢就硬體光追 浪費 12/15 13:16
→ friedpig: 人力幹嘛 光柵不理想就算了 除非真的錯很誇張 12/15 13:16
→ baka: 雖然我覺得不一定會比人調的還好,以前的那些光柵人力都跟 12/15 13:17
→ baka: 神一樣 12/15 13:17
→ baka: 但是最關鍵的事情是,lumen的意義是讓一些獨立遊戲也能應用 12/15 13:17
→ baka: 光追,這個看似高不可攀的技術 12/15 13:17
→ baka: 所以我才說很期待未來unreal5普及的遊戲產業,想想就心動 12/15 13:18
→ friedpig: 這就是本來對引擎期待做到的事情 只能說真的做得好 12/15 13:18
推 kuninaka: UE5有內建你講的東西 12/15 13:25
→ kuninaka: UE5為什麼不能減少開發流程? 12/15 13:25
→ kuninaka: 他內建很多特效你用DX去做要花很多時間 12/15 13:26
推 reaturn: 設計了一個超讚的車,然後現有的引擎吃奶還跑不太動 12/15 13:31
→ reaturn: 然後講10年後的引擎就可以跑的很順了 12/15 13:31
推 a62511: 開了fps砍半體感畫質沒提升多少,目前還是噱頭大於實用 12/15 13:41
→ OscarShih: RT本身一定是進步的 就是太早來了 12/15 13:41
→ OscarShih: 所以當前還是花大錢享受吧 這和那個VR什麼的差不多 12/15 13:41
→ OscarShih: 很多人炮2077 但2077已經是最好的RT DEMO遊戲了 12/15 13:43
→ OscarShih: neon的風格+各種反射材質 12/15 13:44
推 ericinttu: 架構一定要領先現有技術啊 要不然投入那麼多心血做啥? 12/15 13:44
→ OscarShih: RT的最大問題不是領先或什麼的 而是它是用來"取代" 12/15 13:46
→ OscarShih: 現有的製作和演算 這不光是客戶端的問題 12/15 13:46
→ OscarShih: 試問:如果要一家公司開發不用傳統光柵的遊戲 12/15 13:46
→ OscarShih: 除非是很權威的IP不玩會死的 經費又不需要他們出 12/15 13:47
→ OscarShih: 也不用管賣多少款的 大概才會有人想開發吧 12/15 13:47
→ friedpig: 這東西明明就是會轉移到引擎商去吸收掉 除非你都硬要用 12/15 13:47
→ friedpig: 自家開發的土炮引擎 不然哪家沒慢慢在支援 12/15 13:48
→ OscarShih: UE5的方向才是更好的 其它只靠硬體硬推只是大家都沒路 12/15 13:48
推 fatedate: 對不起我只有現在 10年太久了 3dfx都能在3-4年倒了 12/15 13:49
→ OscarShih: 10年內更有可能的是會變成有其它上下相容或轉換的方案 12/15 13:50
→ Wilson310: 講得好像現在買光追卡 12/15 14:40
→ Wilson310: 10年後還跑得動光追大作 12/15 14:40
推 kuninaka: 錢是你各位的 想買什麼自己選 12/15 14:43
→ kuninaka: 沒人逼你買光追卡 12/15 14:43
推 ghgn: NV有一堆技術跟人才 出了很多很屌的功能 但是不肯放出來 12/15 14:45
→ kuninaka: 有沒放嗎= =? 12/15 14:46
→ ghgn: 之後會有別的開源技術取代光追啦 以前physx也很屌阿 但是 12/15 14:46
→ ghgn: 只給N卡用最後也沒看到有遊戲再用了 12/15 14:46
→ kuninaka: 你知道你在講什麼嗎 12/15 14:46
→ ghgn: 一堆N卡獨佔技術哪有放? 12/15 14:46
→ kuninaka: 取代光追? 12/15 14:46
→ kuninaka: 光追才是以前被其他東西取代,現在才放的 12/15 14:47
→ kuninaka: 你是說開源喔,憑什麼? 12/15 14:47
→ kuninaka: 你是NV股東嗎 12/15 14:47
→ OscarShih: NVIDIA還有十個錦囊 天知 地知 只有我知 不可洩漏 12/15 14:47
→ LittleCupW: 在這嘴廠商新科技產品開價不合理 等等黨歡迎您的加入 12/15 14:48
→ ghgn: 沒有憑什麼啊 只是最後都涼了沒看到什麼遊戲再用了 12/15 14:48
→ kuninaka: 涼了就涼了阿 12/15 14:48
→ kuninaka: NVIDIA GAMEWORKS全部都馬涼掉 12/15 14:48
→ kuninaka: AMD的髮絲特效也涼掉很久 12/15 14:48
→ kuninaka: AMD顯卡本身也是涼的 12/15 14:49
→ OscarShih: 有空找一下各家公司所擁有的專利 會比你想像的多100倍 12/15 14:49
→ OscarShih: 就不用在這裡裝什麼好像只有我知道 他不說而已 12/15 14:49
→ kuninaka: AMD還有搞GPUOpen,有多少應用? 12/15 14:50
→ gameboy0618: 沒人在乎10年後怎樣 我只在乎當下體驗 12/15 14:53
→ OscarShih: 投資未來 我買4090十年後再拿來玩 超值划算 12/15 14:54
→ friedpig: 不4 光追到底啥時又變NV專有了 大家都碼DVR相容 老大哥 12/15 15:06
→ friedpig: 都說要做了 又變NV專有了 12/15 15:06
→ friedpig: NV真的比較自己玩的小圈圈就是把Tensor core整進去搞到 12/15 15:08
→ friedpig: 要用到完整的RTX要額外調 不過不用他的也沒差就是了 12/15 15:08
→ friedpig: RTX用到Tensor core應該只有用在denoise的樣子 12/15 15:09
→ OscarShih: 這個版不是把AMD的RT效能噴到像屎一樣嗎 12/15 15:11
→ OscarShih: 明明7900XT每元的RT效能已經追上來 那就算NV噠 12/15 15:11
推 baka: nv跟amd的rt都可以上ptt開光追,我覺得都差不多 12/15 15:12
推 kuninaka: AMD是輸在型號沒有取叫7900RTX 12/15 15:17
推 e2167471: 我覺得光追談技術性問題就跟談物理引擎差不多 12/15 15:17
→ e2167471: 你要場景所有看得到的東西全部套用真實物理當然也很屌 12/15 15:18
→ e2167471: 但這東西只要走入市場最後就是回到CP值 12/15 15:19
→ OscarShih: 物理引擎差在於人很難真的去拉動作拉到相對真實的效果 12/15 15:21
→ OscarShih: 所以套上去是立竿見影的成果 它也沒有什麼取代的難度 12/15 15:22
→ OscarShih: RT要取代傳統光柵真的 現在已經有很多DEMO告訴你們了 12/15 15:22
→ OscarShih: 成果是相對需要去比較才能讓人發覺得 消耗的性能太多 12/15 15:23
→ OscarShih: 另外物理引擎本來是可以提供物件的遊戲性和互動的 12/15 15:24
→ OscarShih: 而光影演算相對難利用 商業價值也較低 12/15 15:24
推 kuninaka: 物理引擎影響玩法,光追只影響視覺效果而已 12/15 15:24
→ kuninaka: 後者可忽略 12/15 15:24
→ Kismeter: 十年顯卡都換幾輪了 12/15 15:31
→ satllion: 打光也是演出的一部分,難到拍電影都用自然光? 12/15 15:36
→ friedpig: 打光在恐怖遊戲之類的影響玩法也不少阿 氣氛差很多 12/15 15:42
→ kuninaka: 打光不一定要用光追阿 很多固定光源的 12/15 15:44
→ kuninaka: 用VR就很恐怖了 12/15 15:45
→ friedpig: 就又回到原本了問題啊 光柵跟光追開發起來會越來越沒差 12/15 15:46
→ friedpig: 引擎幫你處理好好 有光追更有感 沒光追浪費時間慢慢調 12/15 15:46
→ friedpig: 硬體慢慢普及開發商就不會在花人力去調光柵而已 12/15 15:47
→ friedpig: 弄光追就沒光柵這前提本來就怪怪的 12/15 15:48
推 sx4152: 完美的情況不就是80%光柵20%光追 針對光柵弱點加強就好 12/15 15:53
→ sx4152: 可是像CDPR這種比較弱的公司 調校功力就很差 12/15 15:53
→ sx4152: 古墓奇兵還有蜘蛛人的狀況就好很多 12/15 15:54
→ friedpig: 引擎也還不夠成熟拉 還沒成熟之前是吃遊戲公司的實力 12/15 15:55
→ friedpig: 引擎慢慢成熟以後就相信引擎商自動優化能做的夠好了 12/15 15:56
→ friedpig: 就像UE5看起來已經抽象的很懶人了 但是實際上自動優化 12/15 15:56
→ friedpig: 的程度到底到怎樣還不知道 但開發難度絕對有降 12/15 15:57
噓 Murasaki0110: 永遠都需要優化的啦 12/15 16:20
→ Murasaki0110: 網路變快硬碟變大就不需要壓縮了? 4k 8k總有需求 12/15 16:21
→ ksng1092: 意思是還是要顧到很多玩家不開或沒得開光追,必須去做兩 12/15 16:54
→ ksng1092: 套,一套光追(或光追光柵混合)一套純光柵,不然就是要 12/15 16:54
→ ksng1092: 充滿勇氣,做一款你不把光追打開就什麼反射啦光照啦都沒 12/15 16:54
→ ksng1092: 有的遊戲xd 12/15 16:54
推 miha80425: 就phyX阿 說是噱頭 就確實是 12/15 17:13
推 SiroTheSquir: 3D Render 光追真的有差 12/15 17:20
→ alanjiang: 10年後 那現在該怎麼辦大師 12/15 17:45
....你現在買不到能跑光柵的顯卡逆
推 atbhao05: 那10年後再買啊 跟現在電動車一樣 買了你就要苦惱充電 12/15 17:59
→ atbhao05: 樁。開長途要規劃與預約充電 怕開了沒電又有里程焦慮 12/15 17:59
→ atbhao05: 必須說服自己馬斯克是永遠的神 其他油車車主都是特 12/15 17:59
→ atbhao05: 黑嫉妒我 12/15 17:59
推 avans: 推 倒是沒有想過會對未來開發有利,省掉一些實作 12/15 18:06
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 18:23:40
→ kira925: 未來十年那也是未來十年 到時候nV也不一定還在勒... 12/15 19:10
推 ideallife: 那對現在的玩家不就是雞肋... 12/15 19:10
任何事情沒有一蹴可及的
沒有開始哪來的結果
我不懂,
你們現在是買不到能跑光柵渲染的卡了嗎,
不然幹嘛這麼在乎這問題?
還有,
我講十年是指全部光追化
主流採用應該會是五年內的事
→ kira925: 一群本體做不好拿影視產業的光追計算吹自己畫面很好的 12/15 19:11
→ kira925: 講的好像玩家很有感 通通跑去開補習班還吹噓戰十年 12/15 19:12
→ alanjiang: 本以為大師有獨到見解,有點失望w 12/15 19:21
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/15/2022 20:02:36
推 blackway0226: 老黃幫忙做個遊戲引擎吧 不然都是空談 12/15 21:08
推 mrlucas8891: 所以你要去賣給10年後的我不是現在的我 12/15 21:28
→ EXZUSIC: 十年後再賣我嘛,不要現在加價煩我 12/15 21:31
推 hugh4132000: 所以現在要你多出錢讓他10年後再出一個真的有用的東 12/15 21:36
→ hugh4132000: 西賣你 12/15 21:36
推 jay1233560: 老話一句 消費者不要相信不可預期的可能性 不要相信AM 12/15 22:31
→ jay1233560: D的驅動 不要相信光追有多神 12/15 22:31
→ jay1233560: 想要當早期先驅消費者沒關係 技術本來就需要這些人支 12/15 22:32
→ jay1233560: 持 但請做好東西爛透的心理準備 12/15 22:32
→ OscarShih: 沒有開始哪來的結果 =\= 玩家要參與這個開始 12/15 23:19
→ Wilson310: 所以他股票有分給你嗎? 12/16 00:22
推 kitty2000: 一樓重點,我又不是股東,一張卡十年後就沒用了,那我 12/16 00:57
→ kitty2000: 幹嘛不挑便宜的買 12/16 00:57
→ a27417332: 這裡很多人又搞不懂光追是甚麼,講那麼多有啥用XD 12/16 01:30
→ a27417332: 但的確現階段光追硬體就是發展中 12/16 01:33
→ a27417332: 還有很多問題待解,但跟以前比起來已經不是遙不可及 12/16 01:34
→ UzInSec: 未來十年 那到時再換光追卡阿... 12/16 05:23
推 Bencrie: 第二段就像在講有相機就不需要畫家惹 12/16 09:29
推 eric61446: 光追又不是鹽巴 能讓遊戲變好玩 12/16 10:43
→ eric61446: 曹操只會說 雞肋 12/16 10:44
→ eric61446: 製作端連劇情都想不好 靠光追 不如直接重製仙劍 金庸群 12/16 10:45
→ eric61446: ff 7 比較快 12/16 10:45
→ eric61446: 光追能不能活到十年後都不好說 12/16 10:46
噓 Curapikt: 加光追加5千加1萬元,好喔等10年後都普及了再來買,不過 12/16 15:40
→ Curapikt: 那時一定又一堆新噱頭榨消費者錢,幫廠商講話duck不必 12/16 15:40
不要胡說八道
3060ti現在賣多少錢? 13000 買的到吧?
扣5000就好, 算8000,
你什麼時候用8000買的到 3060ti沒光追的性能?
那比1080ti快耶?
推 sustto: 好 等4k 60遊戲普及 卡萬元能買到 12/16 15:45
→ sustto: 3080用到6080出再説惹 12/16 15:46
→ meicon5566: 好的 老黃粉 12/16 16:14
※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.236 臺灣), 12/16/2022 17:18:06
噓 NingK: steam統計現在主流顯卡還是10開頭系列,不就證明你這理論沒 12/17 09:02
→ NingK: 消費者買單 12/17 09:02
那就別買單啊
不過10系列為主的可能是因為夠用了
老實說沒有整天玩3A動不動開4K
10系列還挺夠的
※ 編輯: wahaha99 (118.169.4.119 臺灣), 12/20/2022 16:48:56