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※ 引述《LastAttack (全台最大內容農場ETtoday)》之銘言: : ◎酷碼僅Mobius確定使用這套標準 : 回到主角酷碼 : https://www.coolermaster.com/tw/zh-tw/catalog/coolers/case-fan/mobius-120/ : 這回居然悄悄標明了ISO 3745, ISO 7779 : 另外還有附上跟「N牌競品」的噪音頻率-噪音強度對照圖 : https://i.imgur.com/13F2tYc.png : 算是有跟Ohmy大的測試與心得相呼應 : 這應該是酷碼首次標明 : 我的印象是官網大翻新前的產品,噪音數值都很扯 : 像SickleFlow X(2014),兩千轉19dBA。 : 這有兩種可能 : 1.酷碼以前的無響室很猛 : 2.不是用ISO 3744, CNS 8753這一系列標準 : 然後約從MF120R(2018)之後開始,數值變得正常許多 : 不確定是否這時期就採用上述標準,只是沒標 手機排版 傷眼請見諒 然後先說我不是什麼專業大師= = 只是碰巧做過學校樂團live場的PA因此學過一點皮毛 有說錯歡迎指教 ◎首先是偵測極限的邏輯問題 [環境背景值比目標訊號值低],是測到目標訊號的必要條件,不是訊號值大小的成因,因此 酷碼能測出數值神扯的兩千轉19dBA,其無響室就必定要很猛 ◎再者,分貝是相對關係沒錯,但其基準是有明確定義的,不是說環境背景值小多少,測量 值就會一起小多少 ◎分貝是比值的對數計算,本身不具有物理因次 需要有比較的基準,分貝值才有意義 對於音壓來說,公式是dB=20log(p/p0) p是測量到的音壓,p0就是基準值 以常見的dBSPL、dBA來說p0=20微帕 ◎先最簡單地假設 1.環境與音源(此例是風扇)的波形完全相同,且在收音處相位差為零 2.音波波形可以線性疊加 3.忽略場地或器材對音波的反折射 如果環境跟音源的音壓振幅一樣大,疊加後音壓振幅變成原來的2倍 那麼在收音麥測量到的音壓變化就是20log(2/1)=6.02,也就是大約+6dB 如果環境音壓比音源小6dB,也就是環境音壓是音源的一半大,疊加後總音壓為原本的1.5倍 ,那對收音的最終影響就是20log(1.5/1)=+3.5dB左右 依此類推,如果環境背景比音源小10dB,那最終影響甚至不到3dB (3dB差距代表功率(能量)差兩倍,而且經驗上3dB以上才對人耳有較明顯區別) 由此可見,環境變小到一個程度後,音源的貢獻將主宰測到的訊號值,此時環境再更安靜也 無所謂了 以上都是考量環境跟音源在收音處同波形且同相的情況,音波能有理想的完全建設性干涉 另外也要假設收音的電路雜訊、訊號處理造成的噪音亦皆比測量訊號還小 ◎最後吐嘈一下各家廠商標榜風扇停轉0dB的行銷用詞 沒聲音就是-∞dB,這就是為什麼音控台、擴大機的最小那檔幾乎都是標示-∞ 風扇停轉完全沒聲音,要嘛寫0 rpm,要嘛寫-∞dB,寫0dB到底是什麼邪教= = 寫負無限分貝聽起來不是更屌嗎 0dB代表跟基準值音壓大小相同,但依然有聲音,除非今天基準值音壓設定在0帕(完全無聲) ; 但0帕這個基準值也沒有任何意義,因為任何跟零基準相比的正值都會推導出正無限大分貝 這種鬼東西 我想到唯一合理的解釋是「裝了這個停轉的風扇對原本的系統音量沒有任何影響,因此是+0 dB」這種很迂迴的定義= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.64.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1673100825.A.23F.html ※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:14:40
mrme945: 推 還是很專業01/07 22:16
沒,我也只是略懂>< ※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:17:30 ※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:19:01
LastAttack: 笑死 還真的沒想過0dB 聯想起TT的度C減半=散熱能力翻01/07 22:19
LastAttack: 倍01/07 22:19
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:20:24
E7lijah: 溫度也是另一種一堆廠商在蝦扯蛋的行銷手法,他如果用絕01/07 22:23
E7lijah: 對溫標K就還可以討論,誰他媽教你攝氏溫標可以直接這樣01/07 22:23
E7lijah: 照比例計算= =01/07 22:23
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:28:18
ydcc: 0db一般民眾比較容易理解,即使是誤解,但-無限db一般人應01/07 22:30
ydcc: 該是直接不懂01/07 22:30
E7lijah: 可是我覺得負無限沒有比較不好懂啊...01/07 22:31
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:42:49
mrme945: 0db比較直觀,不懂的人比較知道要說什麼,我沒仔細想只是 01/07 22:37
mrme945: 看過去也沒覺得不對XDDD01/07 22:37
lazioliz: 你就當他是+0dB吧01/07 22:40
E7lijah: 沒錯,+0dB是唯一合理的解釋,但最大轉速時用dBA,停轉01/07 22:45
E7lijah: 時卻用+0dB,基準變來變去也很弔詭01/07 22:45
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 22:54:59
wk415937: 推01/07 22:56
kurt28: 其實用Sensitivity很大的麥克風下去量, 有機會量到0dB 01/07 23:05
你是指0 dBA嗎
kurt28: 但一般很少會這樣做, 大多都是量測值跟背景值並列01/07 23:05
sdbb: 0 db應該是log101/07 23:06
20log(1/1)=0 dB 也就是測量值跟基準值相等
kurt28: 讓使用者自行去比較此待測物在這個測試條件下的噪音多大01/07 23:06
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 23:33:22
kurt28: 對 有興趣的話可以去看麥克風的spec. 裡面就有標示了 01/07 23:37
kurt28: 別說一般使用者搞不懂0dB 連很多到實驗室測試的工程師 01/07 23:38
kurt28: 也不一定很清楚那個0dB是什麼概念 01/07 23:39
麥克風有很多參數,我當初學PA就要學著看麥克風、擴大機、音響的specs。sensitivity 當然有影響,但你講的問題(想辦法測到0dBA)比較像在說麥克風的noise level或SNR,se nsitivity 是linear range的斜率,要測到很小的聲音跟limit of detection比較相關 ※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/07/2023 23:52:52
kurt28: 不太確定你說的linear range的斜率指的是哪個@@01/08 00:01
kurt28: 但通常會標示dynamic range 這邊就可以看了 01/08 00:01
E7lijah: 我有看過某些廠商標示的參數名字跟數值意義對不起來的, 01/08 00:03
E7lijah: 但通常sensitivity是麥克風將94dBSPL的音壓轉換成的電壓 01/08 00:03
E7lijah: 大小,該電壓值常用dBV或dBu表示,有些還很好心直接幫你 01/08 00:03
E7lijah: 換成mV或V01/08 00:03
E7lijah: 你當然可以說sensitivity大,產生的電壓大,比較容易測01/08 00:07
E7lijah: 到,但如果麥克風本身的電路雜訊與其等價的音壓就比0dBA 01/08 00:07
E7lijah: 還大了,那靈敏度再好也是白搭,因為你控台端調高增益是01/08 00:08
E7lijah: 連背景雜訊都一起放大01/08 00:08
kurt28: 這好像就跟frontend有關囉? 01/08 00:09
kurt28: 至少實驗室在量的儀器是沒遇過這些問題就是了01/08 00:09
E7lijah: 環境的電磁波也會影響就是了 搞不好你實驗室的麥底噪本01/08 00:13
E7lijah: 來就低 又剛好在法拉第龍或屏蔽很好的空間01/08 00:13
allyourshit: 推01/08 00:28
fu1vu03: 就跟現在商業用語講AI一樣,看到影像辨識先放AI上去 01/08 01:03
Force: 推 01/08 01:35
rastsol: 推負無限分貝 01/08 09:56
skychy: 感謝分享 01/08 10:13
※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/08/2023 11:14:58 ※ 編輯: E7lijah (27.242.64.103 臺灣), 01/08/2023 11:26:16