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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : https://tinyurl.com/bp8zpdj8 : 現在還是乳摸而已,看看就好。不過爆料者是T4C Fantasy(TechPower UP的GPU資料庫編 : 輯者) : 爆料出來的資料是核心為GA104。VRAM為12GB,頻寬和參數都沒說 : 不過價格多少才是重點吧? 如果RTX3060 12GB GDDR6X版 真的推出上市 除了VRAM等效頻寬提昇之外 (如果使用19Gbps的GDDR6X,等效頻寬為456GB/s) 我覺得這張卡的一個優點可能在專業運算用途上 Ampere架構GPU家族中 GA104以上晶片的IMC才支援GDDR6X 所以RTX3060 12GB GDDR6X版必需使用GA104 將GA104晶片大砍42%的CUDA數 降到標準RTX3060的CUDA數規格 其實之前NV就推出過採用GA104核心的RTX3060 在2021年9月~12月出廠的RTX3060 有不低機率拿到GA104核心的 可參考之前板上文章: #1XO6noDI (PC_Shopping) https://i.imgur.com/WjkhMeH.png
https://i.imgur.com/w6aI8NQ.jpg
核心是GA104-150-A1,DeviceID為2487 當時華碩、技嘉、微星、EVGA、七彩虹、耕宇... 都有網友回報拿到GA104版的RTX3060 過往X104等級晶片降階給60等級卡使用 因為切到相同CUDA數,遊戲效能不會有明顯差距 但是不同等級晶片中,GPC配置的不同 一些專業運算時可能會有隱藏效能加成 比如RTX2060 TU104版(當時常見EVGA的2060 KO版) https://i.imgur.com/AGMaARU.jpg
可以看到在Blender測試表現下 效能比標準版2060(TU106版)優秀許多 https://youtu.be/mUFRBnJdx3Y
之前2060(TU104版)Gamers Nexus測試 這推測可能是GPC結構差異造成 TU104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(3072個CUDA) TU106每組GPC是12個SM單元,共3組GPC(2304個CUDA) TU104要切到2060標準1920個CUDA,勢必無法平均切 所以會有更多組GPC結構被保留 GA104和GA106二者的情形也是類似 GA104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(6144個CUDA) https://i.imgur.com/8unkVyx.jpg
GA106每組GPC是10個SM單元,共3組GPC(3840個CUDA) https://i.imgur.com/SnokYAH.jpg
當GA104要砍到剩28組SM時 最少都還是保留有4組以上的GPC 甚至可能保留到6組GPC(各組GPC平均遮蔽) 這樣仍然比GA106先天結構只有3組GPC多 擁有更多組GPC結構的差異 推測在一些重度thread運算情況時調度上 可能效率會更高一些 之前一些RTX3060 GA106版和GA104版的對比測試 一樣可以看到GA104版在運算渲染上表現更佳 https://tinyurl.com/2292ybnd Reddit討論,3060 GA104版的Blender測試快非常多 https://www.chiphell.com/thread-2426664-1-1.html 對岸網友測試 3060 GA104版在DaVinci Fusion渲染速度可提昇10% 不過當時RTX3060 GA104版存在市面上時間不長 而且通常要上機才能確認核心(各大廠那時混著核心賣) 所以有運算需求的人也不容易挑到GA104核心的3060 這次如果RTX3060 12GB推出GDDR6X版本 核心一定都是GA104,才能支援GDDR6X 不必像之前要挑核心才能拿到GA104版本的3060 雖然用GDDR6X功耗也會增加一些 但採用GA104核心,且又配置12GB VRAM 對於有專業運算需求的人,也許是一個不錯的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.100.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1678247472.A.54F.html
smallreader: (加入願望清單 03/08 11:56
overno: 加價賣 03/08 12:01
tagalong1024: 推~ 03/08 12:21
ayanami00: 但是有專業需求的,不會需要省這個錢在這個價位上買吧 03/08 12:32
Arbin: 看你的「專業需求」到哪邊,不過依照本版標準大概會先叫你 03/08 12:35
Arbin: 用colab 03/08 12:35
tint: 這張卡主要是一些專業運算有趨近3060Ti表現 且又有12GB VRAM 03/08 12:36
oopFoo: 你想的太複雜了。一個是4MB/SM的L2,一個是3MB/SM的L2。 03/08 12:59
oopFoo: 某些運算,L2多的贏。 03/08 13:00
oopFoo: 然後rtx40系列,L2加大很多。 03/08 13:02
tint: NV它SM的L2會一起砍 之前桌面3050用GA106核心 SM的L2砍到2MB 03/08 13:12
tint: 像40系列的4060桌面版 之前的爆料L2從AD107滿規32MB砍到24MB 03/08 13:15
tint: https://i.imgur.com/FmIMJmH.png 03/08 13:15
tint: https://i.imgur.com/Cb3VgTI.jpg 03/08 13:15
※ 編輯: tint (218.187.100.246 臺灣), 03/08/2023 13:16:26
leviva: 請問oop大,三倍L2 / 三倍L3, 哪一種cpu跑遊戲更快? 03/08 13:17
tint: 像3060 GA104和3050 GA106 它的L2仍是砍成標準的3MB和2MB 03/08 13:18
tint: NV的刀工是很細膩的 像當年970就是刀法太細膩砍到ROP數量 03/08 13:23
tint: 才會造成後來的3.5GB VRAM爭議事件 03/08 13:23
tint: https://i.imgur.com/k0gy15Q.jpg 右表是NV承認970實際規格 03/08 13:25
tint: 970實際上的規格是56個ROP L2為1.75MB而不是最初宣稱的2MB 03/08 13:26
oopFoo: 是啊,NV可以砍,但砍下來,性能因為調度而差那麼多?不太 03/08 14:06
oopFoo: 可能。現在跑gpu code,基本上等data的時間是最多的,線序 03/08 14:07
oopFoo: 再多,幫助有限,卡還是卡資料頻寬。NV跟I家都是增加L2, 03/08 14:09
oopFoo: 因為現代硬體跟程式碼的架構,加L2的效果較好。在GPU裡L3 03/08 14:13
oopFoo: 有點尷尬,還不如記憶體頻寬加大一點,主要是GPU吞吐資料 03/08 14:15
oopFoo: 量實在太大,大L2+大頻寬的效果是目前最好的。 03/08 14:17
oopFoo: https://tinyurl.com/5n6h4s4x 03/08 14:22
oopFoo: 如何有效利用L2的locality一直是最佳化的問題。加大比較 03/08 14:24
oopFoo: 簡單,改程式比較困難。 03/08 14:25
wertyorz: 這個3060的12G一出,那個謠傳的4060 8G就真的不用混了 03/08 14:34
tint: 當年的2060 TU104版 L2規格一樣砍成3MB 但Blender渲染結果 03/08 14:45
leviva: 看到時候實際價錢,如果12490~12990元/等效3060 ti, 4060 03/08 14:47
leviva: 又會是絕大多數人的首選 03/08 14:47
tint: 效率提昇非常多 這其實滿有趣的 03/08 14:47
tint: 當年2060Super的L2完整保留 規格有標出L2是完整4MB 03/08 14:48
tint: 如果2060 TU104版和3060 GA104版 實際上規格是完整L2 4MB 03/08 14:50
tint: 那只能說NV非常佛心了 03/08 14:51
wolver: 價格才是重點 03/08 14:53
wolver: 皮衣刀客現在沒那麼佛心 03/08 14:54
tint: https://tinyurl.com/352kyvk3 2060 TU104版 TPU資料庫規格 03/08 14:55
tint: https://tinyurl.com/ykeftac8 3060 GA104版 TPU資料庫規格 03/08 14:56
tint: L2快取都是標示3MB而已 如果實際上是4MB 這就非常有趣了 03/08 14:57
oopFoo: 我可能猜錯,但性能差這麼多,如果L2不變,那就是L2的 03/08 15:00
sorrojvr: ai當道 老黃只會越來越貴 03/08 15:01
oopFoo: latency差很多。但latency差多的話,基本上所有程式都會有 03/08 15:02
oopFoo: 改進。所以猜L2的size不一樣是最有可能的。我還是不相信 03/08 15:03
oopFoo: 線序調度可以差這麼多。不是不可能,但我想不出怎樣的程式 03/08 15:06
oopFoo: 會這樣。 03/08 15:06
tint: 如果L2容量沒砍 這樣應該也會反映在遊戲效能上? 03/08 15:11
tint: 當時我幫人裝機 有裝過ASUS和EVGA的3060 GA104版 03/08 15:11
tint: 型號3060 Dual和3060 XC 但和GA106標準版遊戲效能幾乎沒差別 03/08 15:13
tint: https://i.imgur.com/N68NPcr.png 03/08 15:15
oopFoo: L2沒砍,遊戲影響比較小,compute影響比較大。主要是106的 03/08 15:22
oopFoo: sm/gpc比104的sm/gpc多。理論上反而是106在調度上有優勢, 03/08 15:23
oopFoo: 所以我實在想不出需要多跨gpc效能反而高?到底是什麼神奇 03/08 15:25
oopFoo: 程式。不然就是L0的設計是不一樣。不管如何我還是盲猜 03/08 15:26
oopFoo: 是Cache的幫助。 03/08 15:27
dreamix: 好哦,3060Ti Pro Max 真是太專業滿出來 03/08 16:50
ksng1092: 是說他為什麼要在消費級市場出一個可以跑專業運算的東西 03/08 16:58
StarHero: 卡是奈米製程,刀工也是奈米等級的 03/08 16:58
StarHero: 因為晶片還一大遍山頭的庫存 03/08 16:59
leo3258: 老黃聽到各位的心聲 這張加價多賣5k很合理 03/08 18:56
AreLies: 庫存太多 03/09 01:02
sam80709: 便宜的還在海上漂 03/09 13:31
tint: 目前有差異的都是重度渲染運算工作 並沒有太神奇的程式 03/17 16:50
tint: 我覺得有可能04等級以上的晶片 SM和GPC的比例更符合重度運算 03/17 16:51
tint: GA104每組GPC是8個SM單元 GA106每組GPC是10個SM單元 03/17 16:53
tint: GA106這樣的配置比例 可能滿載重度運算下前端會有瓶頸 03/17 16:59
tint: 滿載處理效率沒有GA104的配置高 但06級以下畢竟更要成本考量 03/17 17:01