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我不是說它的硬體組一樣的 最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題 ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強 的顯卡還是跑不動 ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各 種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD 輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控 制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展 為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以 軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等 同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎? 還是目前只能在ps5做到? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.0.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1681726316.A.EA8.html
Shigeru777: 就不是業界標準的東西 只能靠通用運算硬幹 04/17 18:17
tomsawyer: 這就是那種fpga上面插ssd的加速卡 04/17 18:20
kimi112136: 那就不要壓縮不就好了? 04/17 18:20
signm: 所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解 04/17 18:20
signm: 放? 04/17 18:20
LuckSK: 所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎 04/17 18:21
kimi112136: 你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上? 04/17 18:22
fonzae: 企業超融合就有了 04/17 18:22
signm: 我只是好奇放在pc上有用嗎? 04/17 18:23
Cubelia: DirectStorage研究一下 04/17 18:26
LuckSK: 要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣 04/17 18:26
manorange610: 微軟的Direct Storage有 04/17 18:28
manorange610: 不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢 04/17 18:28
signm: 所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點? 04/17 18:29
signm: 原來真的有這種東西,長知識了 04/17 18:29
manorange610: EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作 04/17 18:32
manorange610: PS5的壓縮技術也是源自Oddle 04/17 18:32
manorange610: 最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳 04/17 18:34
manorange610: 當然也可能是SONY不願意給移植資源 04/17 18:34
Frank33: 好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎? 04/17 18:34
scarbywind: 壓縮(X) 加密(O) 04/17 18:35
manorange610: 因為GPU只能乾等CPU給工作 04/17 18:36
manorange610: 解壓縮技術可以善用GPU的平行運算 04/17 18:36
vsepr55: 要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的 04/17 18:39
oldk13: 所以開DS會不會掉fps XD 04/17 18:39
SPDY: 其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了 04/17 18:40
SPDY: 遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊 04/17 18:42
maplefoxs: 現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊 04/17 18:50
SPDY: 大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好 04/17 18:56
kivan00: 有API就好做 04/17 18:57
ksng1092: Direct Storage用PCIE4跑出來的效果就很棒了... 04/17 19:01
crono0: 應該指ps5好像有設計一個專門處理壓縮材質的晶片,來提高 04/17 19:05
crono0: 容量壓縮率 04/17 19:05
fujisawa: Direct Storage現在一直不是硬體沒跟上 是軟體沒跟上 04/17 19:06
haworz: 專用硬體就是專門用途強 04/17 19:12
ksng1092: 不過軟體沒跟上的原因跟硬體有關XD 硬體合乎條件的玩家 04/17 19:14
ksng1092: 少到軟體面懶得去弄(?) 04/17 19:15
fujisawa: 是說之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什麼名堂嗎 04/17 19:17
vsepr55: Direct Storage也才幾個月而已當然還沒什麼人用 04/17 19:18
vsepr55: 要玩去買forspoken,我ok你先玩 04/17 19:19
cancelpc: 幾個SSD做RAID 0 04/17 19:25
aasssdddd: 文案加上幾個技術用語 沒看到啥突破性技術 04/17 20:04
signm: 可是我看DS測試結果,效能真的差滿多的 04/17 20:06
yymeow: 技術有到位,需求沒到位 04/17 20:07
stormNEW: 問就是頑皮狗懶 04/17 20:09
alvistan: 根本不需要額外單元 RTX IO就是用GPU大量核心解壓縮 04/17 20:21
alvistan: 4090本來就做得到 只是遊戲廠商不願意開發 04/17 20:21
erisiss0: 其實和那個沒啥關連,魔咒之地也是ps5遊戲 04/17 20:47
erisiss0: 裝在gen4以上讀取一樣爆快,只能說是sony 04/17 20:48
s952013: PC可以直接用硬體暴力硬過,幹嘛要這些功能 04/17 20:48
erisiss0: 為了打擊敵對廠商故意做爛移植的策略 04/17 20:48
erisiss0: 要故意移植成一坨大便的怎救。連ram調度都有問題的遊戲 04/17 20:50
guolong: 喔 04/17 21:06
jacktsai1243: 喔 04/17 22:02
commandoEX: 用AVX512應該有機會? 04/17 22:40
poi96300: PC端硬幹還是會卡在IO瓶頸 當然有RTX IO這類技術 04/18 01:07
poi96300: 但是實際有拿來用得廠商卻是少之又少 04/18 01:08
kamir: 遊戲機的優化技術 04/18 07:18
LuckSK: 就硬體封閉才要用有的沒的 然後還有人當成這比較好 04/18 09:02
ksng1092: 那個高速讀取帶來的體驗是真的比較好啊,而且PC也在弄, 04/18 09:05
ksng1092: 沒比較好幹嘛弄... 04/18 09:05
b325019: PC沒有這個需求,你空間不夠是不會加喔 04/18 09:30
MrDisgrace: 太開放就是吃老黃的刀法爆VRAM XD 04/18 10:14
cat05joy: 近年很多廠商不一定會壓縮了 很多檔案容量爆表的 04/18 11:47
yunf: 基本上家用主機是不可能快過PC因為PC很多部分都是工業用只能 04/18 23:14
yunf: 說他可能針對某一些用途做了局部的加強導致他在處理那個東西 04/18 23:14
yunf: 上面特別有效但你說如果要把它拿來超越PC的效能基本上應該是 04/18 23:14
yunf: 不太符合整個發展的原理幾十年前曾經也有一段時間電腦模擬器 04/18 23:14
yunf: 模擬家用主機的效果不太理想!現在想要用PC模擬ps5大概也會 04/18 23:14
yunf: 遇到類似的問題! 04/18 23:14
yunf: 其實應該只是名詞在改變 04/18 23:14