看板 PC_Shopping 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 原文 : https://bit.ly/41XKAko : Intel 去年 10 月推出 14 代 Core 處理器時,特別推出了 Intel Application Optimizer : (APO) 線程調度器,能針對 Intel 大小核架構作出線程最佳化,該程式僅支援 14 代 K : 型號,設計相同的 12 / 13 代被排除在外,結果大量用家在 Intel 社群及 Reddit 中喪插 : Intel 無良,最終 Intel 在 CES 2024 大會上透露,計劃將 APO 下放至 12 / 13 代 K : 型號。 現在的顯卡都會搞GameDay/GameReady驅動。以前人講這是作弊,因為改寫shader,或特別優化compiler都是no no的。 但現在這是正常流程,因為程式師負優化太厲害了,gpu的差異性也大,除了顯卡廠商搞的清楚如何優化,真的也沒其好方法。 同理,現在的cpu架構也越來越不一樣,光是如何寫parallel code大概就只有5%的程式獅可以搞定。然後要大小核,或AMD的2顆chiplet的優化,真的太為難遊戲成了。 Intel APO的原理是,有的線序因為cache的原因,有的必須排在一起(e-core 4個一組),有的需要分開,這些排列組合,有的我們程式師連資訊都沒有,況且真的也沒時間搞這東東,這也超出Thread Director的範圍,但如果能規劃好,遊戲效能真的可以大幅提昇。所以才有Intel APO的誕生。 其實AMD也需要APO,不光是大小核的問題,光是兩顆核心,哪些線序該排在同一個核心,哪些排在另個核心,都可以大大影響遊戲性能。所以現在才會16核不會比8核CPU適合遊戲,這詭異的情況出現。 Intel APO現在正在累積這些資訊,以後compiler或硬體會把優化的功能直接建入,但這要花時間。 AMD加油吧,不要搞AFMF這種東東,實際一點,把人員調到AI吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.241.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1705298707.A.122.html
ltytw: 度ㄉ度度 應該先把補楨放生 先去弄生產 111.83.102.176 01/15 14:36
ltytw: 力ai才對 111.83.102.176 01/15 14:36
CORYCHAN: 哥整篇都很好,最後一句老毛病又犯了 116.59.141.255 01/15 15:00
CORYCHAN: AMD要是真傻到投入資源做跟牙膏一樣的 116.59.141.255 01/15 15:28
CORYCHAN: 事才是等著去死 116.59.141.255 01/15 15:28
mayolane: 笑了不黑A一下渾身不對勁是嗎114.136.153.180 01/15 15:59
kisia: 我們也來開洗衣店吧的思維 122.118.50.163 01/15 16:03
lc85301: AMD 全投 AI 才是找死吧,你怎麼跟 CUDA175.182.172.140 01/15 16:48
lc85301: 的汪洋大海比?175.182.172.140 01/15 16:48
ganbee: 但支援的遊戲是我一輩子都不會花錢的糞gam 42.79.187.133 01/15 16:49
ganbee: e,有=沒有。 42.79.187.133 01/15 16:49
alvistan: 講完cpu功能酸gpu功能??邏輯呢 101.12.115.182 01/15 16:55
BAKAUSAGI: APO確實對遊戲幀數提升很明顯,很可惜 101.12.26.45 01/15 17:06
BAKAUSAGI: 的就是他目前遊戲數量還是太少,就很 101.12.26.45 01/15 17:06
BAKAUSAGI: 像DLSS那樣初期支援的遊戲沒幾個,希 101.12.26.45 01/15 17:07
BAKAUSAGI: 望能越來越普及啦。 101.12.26.45 01/15 17:07
BAKAUSAGI: 啊AMDX3D網遊就贏麻了幹嘛搞==給I留點 101.12.26.45 01/15 17:08
BAKAUSAGI: 活路吧 101.12.26.45 01/15 17:08
sdbb: 112.104.66.116 01/15 17:12
me322kimo: 過了幾個月還是一堆遊戲沒得用 220.132.58.174 01/15 17:16
me322kimo: https://i.imgur.com/uw1dewG.png 220.132.58.174 01/15 17:17
friedpig: 看這原理也是人工土炮硬優化,那要普及 114.136.48.247 01/15 17:19
friedpig: 的機率就不高拉 114.136.48.247 01/15 17:19
優化對Intel的架構,其實現在不明顯,以後e核暴增才會顯現出來 AMD如果願意開發APO,會對12核/16核大大的有幫助 https://www.phoronix.com/news/Linux-6.8-Networking https://i.imgur.com/pbbHzTR.jpg
像這個情況,L3的false sharing其實並不少見,這是AMD的chiplet專有的問題。 tcp太重要了,google花人力來解決,效率幾乎加倍。 遊戲其實有很多機會,AMD手動調調,12核/16核性能大爆發。 但AMD人手不夠,還是專注在AI比較重要。
yymeow: 程式獅 程式貓 60.250.130.216 01/15 17:39
SPDY: 但AMD看來想搞的 是單CCD能大核起碼8C16T118.166.227.103 01/15 17:40
SPDY: 加大3D V-Cache叫遊戲就乾脆別跨Die的樣子118.166.227.103 01/15 17:40
SPDY: 且Intel的土炮激進介入 編譯器何時才能比擬118.166.227.103 01/15 17:46
sdbb: 程序猿 112.104.66.116 01/15 18:03
※ 編輯: oopFoo (36.224.241.162 臺灣), 01/15/2024 18:07:40
tomsawyer: intel以後的icpx應該會支援吧 1.200.113.170 01/15 18:26
SHR4587: 你說得對,但支援的遊戲太少,外加這麼 220.136.7.246 01/15 18:47
SHR4587: 熱誰理你 220.136.7.246 01/15 18:47
justice2008: 沒有某ID貼情報的現在 有人貼就該 114.32.14.43 01/15 19:22
justice2008: 支持 114.32.14.43 01/15 19:22
justice2008: 請幫忙 按讚 三連 加關注 謝謝 114.32.14.43 01/15 19:23
NoneWolf: 作弊? 36.225.196.152 01/15 19:45
aotom: 一直想問,如果遊戲會直接吃滿CPU,這APO還 114.43.7.209 01/15 20:16
aotom: 有用嗎? 114.43.7.209 01/15 20:19
oopFoo: 是有可能有用的,如何有效運用cache是現代 219.70.128.119 01/15 20:53
oopFoo: CPU的一大課題。100%使用率有一大部份時間 219.70.128.119 01/15 20:55
oopFoo: 是在等資料。這也是SMT/HyperThread有效的 219.70.128.119 01/15 20:56
oopFoo: 原因。等資料的時候切到另一線序。 219.70.128.119 01/15 20:56
pcfox: 太久不吹不嘴會很癢 36.231.113.14 01/15 21:28
Belfast02: 工程師就工程師,設計師就設計師,什麼 36.230.111.225 01/16 06:42
Belfast02: 鬼程式師 36.230.111.225 01/16 06:42
arabeske: 聽君一席話 27.242.162.87 01/16 10:51
KevinR: 如聽一席話 131.147.60.67 01/17 01:00