看板 PC_Shopping 關於我們 聯絡資訊
感覺現在的生產力測試都不是很有參考價值 先說我沒有在黑AMD 不然等一下又被AreLies桶了 https://i.imgur.com/LHiQcb2.jpeg 就拿極客灣來講這張圖5個結果只有2個有參考價值 分別是7-Zip壓縮和編譯性能 很久以前我就在板上質疑過7-Zip解壓不支援多核心的問題 後來有人發文說其實是有支援 我又測好幾遍確實是有支援的,但遠不如壓縮 像我測最新的24.09 壓縮隨便吃滿100%沒問題 解壓還是很多時候都像是只用了單核 https://i.imgur.com/vddlWhn.jpeg 所以7-Zip測試只有壓縮分數能看 解壓的部分參考價值不高,和實際情況落差較大 有的人可能會說卡硬碟io 那我用ramdisk測你怎麼說 用ramdisk和SSD差不多 基本上都是CPU瓶頸 我自己的理解是以前解壓瓶頸都在HDD 所以對多核優化的要求很低 現在SSD超快,優化問題就跑出來了 確實看我截的圖即便單核解壓硬碟也吃到206.4MB/s了 屬於HDD級別 這種情況下就算做了多核優化,提升也很有限 會卡在HDD性能 他現在也不是沒多核優化,只是不夠好 解壓測試則完全避免了實際情況會產生的優化問題 導致和現實情況有顯著落差 另外3D渲染 像我自己是有用Blender 我很少看到有人用CPU渲染 幾乎都是GPU渲染 C4D我沒在用不清楚 但MAXON早就收購Redshift並整合進自己的生態裡面了 用CPU渲染的只會越來越少 測消費級CPU渲染性能的參考價值遠不如以前了 何況還有雲端渲染這種東西 單看我認為兩個比較有參考價值的項目 提升3%和4.4% 至少兩個都是X3D>非X3D 雖然遠不如X3D在遊戲的驚人表現這般明顯 忘了說我也沒在黑極客灣 我自己是極客灣多年老粉(不是腦粉) ※ 引述《oppoR20 (發情豹紋)》之銘言 : https://bit.ly/4fGZqkE : https://i.imgur.com/DtOzDSk.png : 9950X3D這次基本上是大幅提升 : 不但讓兩個CCD時脈沒差多少 讓整體實用性更高 : 把cache改位置也讓溫度有進一步的下降 : AMD今天宣布了9950X3D的官方成績了 : https://i.imgur.com/dVls1B3.png : AMD也是挺不講武德的 ICU都在ICU裏面病危 溫度跟著生命徵象一起往下掉了還被拿出來 鞭l : ol : 遊戲方面 9950X3D效能比奇7950X3D強了8% : 比奇ICU 9 285K強了高達20% : i皇整包打包一下拉進垃圾車好不好zz : 生產力方面 : 比起7950X3D有了13%贏面 : 比起ICU 9 285k也有10%贏面 : 超可悲 i皇以往還能靠生產力自豪的部分現在被一個遊戲專武cpu打爛lollllll : 從這個成績更能印證9950X3D全能CPU了 要遊戲要遊戲 要生產力有生產力 : i皇要遊戲有能效比 要生產力有能效比 : 喔喔 打錯了 是能笑比才對 : 9950x3d比起上一代增長幅度其實跟9800x3d vs 7800x3d差不多 : 感覺是時脈的助益比較大 : 反正大家也不用太期待 肯定是上市即缺貨 下市依然沒有貨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.128.176.198 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1736226161.A.DAE.html
Kismeter: 又不是黑A家才被水桶 急啥 223.138.252.53 01/07 13:03
w1222067: 這年頭 哪來這麼多壓縮要解XD 114.33.60.206 01/07 13:04
seiya2000: 7-Zip解壓不支持單核心? 39.10.41.196 01/07 13:05
tsairay: 其實測compile比較有意義 202.39.11.150 01/07 13:11
qazws931: #1dB8Ji2y (PC_Shopping) 61.230.221.106 01/07 13:13
kira925: Benchmark一定程度就是壓榨性能極限 57.140.96.5 01/07 13:16
kira925: 事實上還是有意義的評估 57.140.96.5 01/07 13:17
pcfox: 你一天花幾秒解ZIP? 36.231.71.131 01/07 13:27
sporocyst: 生產力本來就很看個人的專業領域,這個 61.220.78.2 01/07 13:29
sporocyst: 評測是拿來平行對比cpu用的,當然不是 61.220.78.2 01/07 13:29
sporocyst: 給你當日常應用參考 61.220.78.2 01/07 13:29
kuc6811: 支援(O) 支持(X) 1.171.188.62 01/07 13:34
oppoR20: 評測跟官方數據本來就是做參考用的220.134.110.213 01/07 13:41
oppoR20: 是在固定一定的變數下去比較的220.134.110.213 01/07 13:41
oppoR20: 而且生產力不只這些吧 影片剪輯不也是220.134.110.213 01/07 13:42
oppoR20: 現在影片剪輯多半還是靠CPU去算阿220.134.110.213 01/07 13:43
yeeouo: 我怎知道為啥被水桶,板主又射後不理,我175.128.176.198 01/07 13:46
yeeouo: 問板主他都不回申訴書他也不處理,另一篇175.128.176.198 01/07 13:46
yeeouo: 也被噓爆兩篇文唯一的區別就是他有加他沒175.128.176.198 01/07 13:46
yeeouo: 在黑阿,算了,這不是本文的重點啦175.128.176.198 01/07 13:46
oppoR20: 看了你的文 好像覺得不意外220.134.110.213 01/07 13:48
dsae888: 樓主是想說解壓縮不支援多核心的問題?223.138.227.176 01/07 13:49
bang71013: 88 皇帝水桶準備好了 61.222.100.37 01/07 13:51
coox: 看看到時9950X3D輸9950X多少 如果差不多的話 163.26.206.202 01/07 13:52
yeeouo: 確實如果只是要比較cpu本身cinebench很有175.128.176.198 01/07 13:52
yeeouo: 參考價值但他不能算在生產力了吧,我覺得175.128.176.198 01/07 13:52
yeeouo: 我文內的論點沒問題啊,現在3D領域也像遊175.128.176.198 01/07 13:52
yeeouo: 戲那樣CPU負責丟工作給GPU,以前的純CPU175.128.176.198 01/07 13:52
yeeouo: 跑分模式就不能算在生產力了175.128.176.198 01/07 13:52
coox: 那直攻9950X3D真的遊戲和生產力都封頂 163.26.206.202 01/07 13:53
※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:02:53 ※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:04:51
yeeouo: 援已改175.128.176.198 01/07 14:05
E7lijah: 所以解壓是不支援單核心還是多核心 27.53.248.73 01/07 14:07
E7lijah: 文字寫不支援單核心但看敘述像是不支援多 27.53.248.73 01/07 14:07
E7lijah: 核心(或至少優化不佳) 27.53.248.73 01/07 14:07
※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:08:49
oppoR20: 你覺得你的論點很好很棒220.134.110.213 01/07 14:09
oppoR20: 你也可以嘗試不要留在PTT 第一步先去redd220.134.110.213 01/07 14:09
yeeouo: 改了謝謝175.128.176.198 01/07 14:09
oppoR20: it宣傳一下 看有沒有人理你220.134.110.213 01/07 14:09
aegis43210: blender算生產力沒問題,只是Adobe測106.104.134.143 01/07 14:12
aegis43210: 的太少106.104.134.143 01/07 14:12
leviva: 最多人用應該是Adobe全家, 還有AutoCad, 1.171.47.246 01/07 14:13
leviva: Maya 1.171.47.246 01/07 14:13
yeeouo: 我說的是他講的和我講的不衝突所以沒問題175.128.176.198 01/07 14:14
yeeouo: ,不是我的論點很好很棒175.128.176.198 01/07 14:14
yeeouo: Blender本身是生產力工具但是要測GPU渲染175.128.176.198 01/07 14:18
yeeouo: ,CPU得測其他東西,修改器,幾何節點,175.128.176.198 01/07 14:18
yeeouo: 總之不會是渲染175.128.176.198 01/07 14:18
kira925: 另外7zip是OSS 不要用自己感覺的 57.140.96.5 01/07 14:20
kira925: 自己去看code 不要用感覺說是單核心解壓 57.140.96.5 01/07 14:20
yeeouo: 確實該測Adobe、Autocad175.128.176.198 01/07 14:22
friedpig: 牙膏的優勢還是Complier砸了不少錢去優118.163.149.125 01/07 14:22
friedpig: 化 這個跑分不一定看的出來就是了 但程118.163.149.125 01/07 14:22
friedpig: 式Build完有些 牙膏最佳化完是有差118.163.149.125 01/07 14:23
yeeouo: 我已經實測了啊,沒有用感覺的吧175.128.176.198 01/07 14:23
friedpig: 有用到mkl的影響最多 其他有些有的沒的118.163.149.125 01/07 14:23
friedpig: 多少都有差一點 牙膏這錢也是砸了不少118.163.149.125 01/07 14:24
a85139138: 我覺得可能就是比較general的測試吧 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 確實也沒人在用CPU跑渲染 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 但這題是不是有點像用FHD測CPU遊戲效 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 能 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 就屬於‘’沒人這麼做只是測他的理論 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 性能‘’ 39.9.42.60 01/07 14:26
a85139138: 真的會打算買的人還是會特地去看那些 39.9.42.60 01/07 14:28
a85139138: 他實際會用到的軟體或是遊戲的實測性 39.9.42.60 01/07 14:28
a85139138: 能 39.9.42.60 01/07 14:28
zero790425: 有時只能說求仁得仁 1.163.12.82 01/07 14:28
dodorododoro: 壓縮要壓得小有資料前後相依性 114.24.90.16 01/07 14:55
dodorododoro: 自然要用這麼多核心會比較困難 114.24.90.16 01/07 14:55
dodorododoro: 而解壓縮時一樣得有前筆資料 114.24.90.16 01/07 14:56
dodorododoro: 後面的資料才生得出來的問題 114.24.90.16 01/07 14:56
yeeouo: 確實是在測理論性能,生產力要另外找實際175.128.176.198 01/07 16:16
yeeouo: 測試來看,4k我也是另外找其他評測,雖然175.128.176.198 01/07 16:16
yeeouo: 我希望極客灣不要雙標畫質都測完整,畢竟175.128.176.198 01/07 16:16
yeeouo: 其他評測還是沒有極客灣這麼好看的175.128.176.198 01/07 16:16
HSKAO: X3D主要是看遊戲性能 其他有啥好看的XD 36.225.179.72 01/07 16:40
yeeouo: 98x3d是這樣沒錯 9950x3d的用戶可能會想175.128.176.198 01/07 17:02
yeeouo: 要遊戲、生產力兩個都有175.128.176.198 01/07 17:02
HSKAO: 生產力就等同9950X啊XDD 36.225.179.72 01/07 17:06
HSKAO: 我說不用看是因為早就知道了 36.225.179.72 01/07 17:07
ActionII: 這種測試就是這樣啊,軟體那麼多當然是 42.72.181.151 01/07 19:27
ActionII: 找有名、多人用的測試啊 42.72.181.151 01/07 19:27
ActionII: 不然還要特別找強項測喔 42.72.181.151 01/07 19:28
lee40006: 我Vray渲染有用過CPU+GPU和GPU,這兩種111.255.214.193 01/07 20:11
lee40006: 方式渲染,以精細度和速度,前者快一點111.255.214.193 01/07 20:11
lee40006: ,也就那一點點,我個人認為9950X3D+50111.255.214.193 01/07 20:11
lee40006: 70ti倒不如9900X3D(9800X3D)+5080,111.255.214.193 01/07 20:11
lee40006: 畢竟GPU渲染速度快,同時也可以做其他111.255.214.193 01/07 20:11
lee40006: 事,混合渲染會吃滿CPU111.255.214.193 01/07 20:11
yeeouo: 可是CPU渲染就不是有名、多人用的啊,真175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: 要講有名也是"有名的慢"175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: Cinebench有名沒錯,我自己也很常看Cineb175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: ench,但他充其量就是理論性能測試,只是175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: 個跑分軟體,不能反應專業軟體性能,像編175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: 譯耗時就不只是跑分,可以反應實際情況175.128.176.198 01/07 23:34
yeeouo: 回83樓,Blender也是混合渲染沒什麼明顯175.128.176.198 01/08 00:04
yeeouo: 優勢,多數情況下反而還會變慢,可能要用175.128.176.198 01/08 00:04
yeeouo: 超強CPU例如Epyc搭比較爛的顯卡,reddit175.128.176.198 01/08 00:04
yeeouo: 上的Blender討論也是建議不要開混合渲染175.128.176.198 01/08 00:04
yeeouo: ,用純GPU渲染175.128.176.198 01/08 00:04
wasitora: 我PS AE PR 3DsMax Unity3D 都有在用 36.230.66.6 01/08 12:00
wasitora: 實際上就是Cinebench越高分越順暢沒錯 36.230.66.6 01/08 12:00
wasitora: 然後確實現在很少用CPU算3D 36.230.66.6 01/08 12:01
wasitora: 但Cinebench就是很能反映CPU的生產力 36.230.66.6 01/08 12:02