推 twic: 看樣子科技要先往改造眼睛前進了 101.9.36.14 01/25 19:49
推 wardraw: 所以4K480hz的需求也不遠了 ……望向錢包 124.11.129.176 01/25 19:54
→ Tars: 4K堆完就能往8K發展了 不要說用不到 不然你 114.33.139.218 01/25 20:04
→ Tars: 和2K就夠的老害有什麼兩樣 114.33.139.218 01/25 20:04
→ mayolane: 這裡在講幀數結果你跳去講解析度,你也 1.161.72.179 01/25 20:06
→ mayolane: 是個人才 1.161.72.179 01/25 20:06
→ Depthsharky: 用2K的覺得被冒犯 61.228.66.252 01/25 20:08
推 SHR4587: 所以我一直在講這技術最低門檻就是240HZ 111.248.102.13 01/25 20:08
→ SHR4587: 的螢幕,120HZ根本2X補就能做好了 111.248.102.13 01/25 20:09
→ mayolane: 你1440p有多少人的螢幕超過240 Hz的 1.161.72.179 01/25 20:13
推 roea68roea68: 解析度高幀數不就變低了 沒問題啊 122.117.132.21 01/25 20:16
推 guogu: 懂了 用720P升到8K再幀生成 完美 36.224.231.119 01/25 20:20
推 fishworm: 解析度拉高甚至超過你螢幕輸出的解析度 111.253.44.115 01/25 20:33
→ fishworm: 再轉回來,讓你影像畫質更好,這時候再 111.253.44.115 01/25 20:33
→ fishworm: 用幀生成提高FPS不就有用了?不用替頂 111.253.44.115 01/25 20:33
→ fishworm: 級使用者擔心,沒有用不到的功能,只有 111.253.44.115 01/25 20:33
→ fishworm: 不會用的功能 111.253.44.115 01/25 20:33
→ mayolane: 蛤那樣你原生幀數就不高了啊 1.161.72.179 01/25 20:49
推 benen: 原生幀不高那個你玩的下去我隨便你= = 101.9.201.217 01/25 20:49
→ crono0: 樓上說的不就是DSR加上DLSS去跑220.135.213.141 01/25 20:54
→ mayolane: 你為了要用幀生成還要先把自己原始幀數 1.161.72.179 01/25 20:54
→ mayolane: 砍殘,你是不是搞錯了優先順序 1.161.72.179 01/25 20:54
推 chyou2003: 這bug有意思喔!那120hz螢幕開了之後,114.136.247.175 01/25 20:54
→ chyou2003: 原生幀不就剩15?慘,應該以最大化原生114.136.247.175 01/25 20:54
→ chyou2003: 幀優先吧114.136.247.175 01/25 20:54
→ crono0: DLDSR開下去 顯卡也是要負載到對應需求220.135.213.141 01/25 20:55
推 benen: 對,15幀就算補到1000FPS好了,他的手感也 101.9.201.217 01/25 20:56
→ benen: 一樣是15幀的爛手感= = 101.9.201.217 01/25 20:56
→ benen: 送我都不要 101.9.201.217 01/25 20:56
推 chyou2003: 所以應該不是固定補給幀,補幀數應該是114.136.247.175 01/25 21:02
→ chyou2003: 動態,依據目標而定,例如60hz跟80hz都114.136.247.175 01/25 21:02
→ chyou2003: 要補到240,所需要補的參數不同,應該114.136.247.175 01/25 21:02
→ chyou2003: 能夠自動判斷並且做出最好的選擇114.136.247.175 01/25 21:02
→ chyou2003: 才比較好114.136.247.175 01/25 21:02
→ fishworm: 原生幀不高本來就不該來開FG,啊我今天 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 原生幀夠高開MFG會超過螢幕更新率有人 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 覺得沒用。這不是沒用是你不會用,我追 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 求更高畫質和優秀畫面導致幀數降低MFG 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 一補起來MFG不就一樣有用?我原生幀夠 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 高我願意犧牲一點真實幀數換得更高FPS 111.253.44.115 01/25 21:33
→ fishworm: 是有什麼不行的? 111.253.44.115 01/25 21:33
→ mayolane: 你不覺得你應該要敲碗更新率更高的螢幕223.137.217.181 01/25 21:48
→ mayolane: 嗎223.137.217.181 01/25 21:48
→ mayolane: 螺絲應通223.137.217.181 01/25 21:49
→ fishworm: 有人在說更新率不高的螢幕開MFG沒用, 111.253.44.115 01/25 21:59
→ fishworm: 我就回一下不是沒用是你不會用,就算在 111.253.44.115 01/25 21:59
→ fishworm: 不改螢幕的情況下有同樣可以把MFG用好 111.253.44.115 01/25 21:59
→ fishworm: 。換新螢幕當然更好啊,有本事就去換沒 111.253.44.115 01/25 21:59
→ fishworm: 問題,不用來替我頂級使用者擔心,我自 111.253.44.115 01/25 21:59
→ fishworm: 然有辦法榨出MFG每一分的價值 111.253.44.115 01/25 21:59
→ mayolane: 你說的沒有辦法反駁他說的ㄚ 1.161.72.179 01/25 22:02
→ ksng1092: 其實...開VRR啊,就可以不管他補出來是 111.248.7.42 01/25 22:05
→ ksng1092: 多少了 111.248.7.42 01/25 22:05
→ ksng1092: 不過這個補其實是生成,就好像很多AI修 111.248.7.42 01/25 22:06
→ ksng1092: 照片其實不是修是生成 111.248.7.42 01/25 22:06
→ mayolane: FreeSync這些也是一種VRR,這不能用的 1.161.72.179 01/25 22:09
→ mayolane: 話要去用V-Sync 1.161.72.179 01/25 22:09
→ mayolane: 用V-Sync又會有延遲 1.161.72.179 01/25 22:09
→ jjjj222: 4K對VR需要的解析度來說少的可憐 123.193.198.55 01/25 22:32
→ jjjj222: 算力永遠都是不夠的... 123.193.198.55 01/25 22:32
→ willy4907: 看了極客灣介紹 快四倍fps 手感還是原 101.12.144.122 01/25 22:46
→ willy4907: 始楨的 101.12.144.122 01/25 22:46
→ mayolane: 你不可能手感能贏原始幀啊 1.161.72.179 01/25 22:52
推 kaj1983: 他沒說贏吧,只說還是原始幀的手感 36.238.182.135 01/25 22:55
→ kaj1983: 能維持相同的手感或是接近就值得使用了 36.238.182.135 01/25 22:56
→ SHR4587: 看你基礎幀率多高還有敏感度多高吧 111.248.102.13 01/25 23:10
→ SHR4587: 基礎幀率越高補出來效果就能越接近原生 111.248.102.13 01/25 23:11
→ SHR4587: 但基礎幀率太低就真的不如別開了 111.248.102.13 01/25 23:11
→ SHR4587: 目前來說就是能知道4X/3X/2X的延遲基本 111.248.102.13 01/25 23:11
→ SHR4587: 上大差不多 111.248.102.13 01/25 23:11
推 falcon: 現在的遊戲畫面構成還是仔細一看就能分辨 27.51.50.228 01/25 23:24
→ falcon: 是不是現實,就連要分辨電影CG難度也不高 27.51.50.228 01/25 23:24
→ falcon: 。等遊戲畫面能騙過9成玩家之前,再來說4 27.51.50.228 01/25 23:24
→ falcon: k120hz不夠用吧…要原生,而不是演算法補 27.51.50.228 01/25 23:24
→ falcon: 出來的 27.51.50.228 01/25 23:24
→ falcon: 有人說8k我是真覺得還太早 27.51.50.228 01/25 23:25
→ kaj1983: 畫面看起來不夠擬真和補幀沒啥關連吧 36.238.182.135 01/25 23:28
推 SHR4587: 說真的很大部分的遊戲也不追求寫實吧 ? 111.248.102.13 01/25 23:28
→ SHR4587: 畫面好不好看除了畫質以外就是美術風格 111.248.102.13 01/25 23:29
→ SHR4587: 應該說美術風格比起畫質更佔多數一點 111.248.102.13 01/25 23:29
→ Annulene: 大躍進 以前還在光追跟60間掙扎 有了補 220.141.27.205 01/25 23:45
→ Annulene: 禎 討論都上百的 (x 220.141.27.205 01/25 23:45
→ willy4907: 遊戲是互動的 原始低fps補到1000幀每 101.12.144.122 01/26 00:53
→ willy4907: 秒也會很有感 動作越大延遲感越重 光 101.12.144.122 01/26 00:53
→ willy4907: 追光靠硬體成長 老黃看來是可以玩很久 101.12.144.122 01/26 00:53
推 Arbin: 不追求真實 但是加了一堆對玩法沒什麼幫助 114.34.122.174 01/26 02:00
→ Arbin: 的紋理 然後造成運算量大幅提高 加上遊戲 114.34.122.174 01/26 02:00
→ Arbin: 本身優化爛 就一次全部炸光光了 114.34.122.174 01/26 02:00
→ Arbin: 例如Cities Skylines 2 114.34.122.174 01/26 02:00
→ mayolane: 還有SH2重製把被霧蓋住的建築都很勤勞 1.161.72.179 01/26 02:02
→ mayolane: 的渲染出來 1.161.72.179 01/26 02:02
→ gameguy: 不管有用沒用,Geforce Now鈦金多賣幾套114.136.237.163 01/26 11:46
→ gameguy: 給玩家用,只要看不出來就是有用,前面那114.136.237.163 01/26 11:46
→ gameguy: 篇只有GG直接講老黃在下一盤大棋114.136.237.163 01/26 11:46
→ ksng1092: 先提升fps再串流的話,高fps串流很嚴峻 111.248.20.230 01/26 12:37
→ ksng1092: 的,要克服的難關會暴增... 111.248.20.230 01/26 12:38
→ NanaMizuki: 要真‧原生建議先去找遊戲公司啊 1.165.72.133 01/26 13:01
→ NanaMizuki: 所有模型不能弄低模只能高模,任何lo 1.165.72.133 01/26 13:01
→ NanaMizuki: d也不可以用,不能用貼圖模擬凹凸一 1.165.72.133 01/26 13:01
→ NanaMizuki: 定在模型上建好 1.165.72.133 01/26 13:01
→ mayolane: 又在滑坡遊戲畫面本來就是假的了 1.161.72.179 01/26 13:32
→ mayolane: 幀生成的問題從來都不是幀是腦補的,是 1.161.72.179 01/26 13:33
→ mayolane: 這些腦補幀只能讓畫面變流暢而不能讓操 1.161.72.179 01/26 13:33
→ mayolane: 作反應性更高 1.161.72.179 01/26 13:33
推 SHR4587: 大多數人應該不是不能接受用補幀,是不 111.248.102.13 01/26 14:24
→ SHR4587: 能接受把這個當效能去宣傳 111.248.102.13 01/26 14:24
推 a3619453: 同上 1.34.201.40 01/26 14:36
推 chyou2003: 搞不清爭點的人真的不少…150.116.161.105 01/26 15:34
推 guogu: 還有不能接受廠商擺爛原生幀率越來越低 118.167.139.40 01/26 15:51