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※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言: : 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎 : https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
: Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕 : 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢 : 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了 : 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了 : 所以流暢度還比不上幀數更低的X3 : 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況 : 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 : 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz : 這樣你原生就不到30幀 : 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 : 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況 : 這裡他最多就開到X3 : 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢 : 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎 順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題 hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形 https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb
我只貼2077的部分 https://i.imgur.com/n3yD3nQ.jpeg 不鎖上限的狀況下 延遲增加的狀況還算輕微 鎖上限的話MFG開越高倍率延遲就爆炸了 因為在FPS到達上限時MFG會要維持幀生成倍率會去壓低原生幀率 反而增加延遲 另外的問題在於遊戲的FPS上限就會通常配合螢幕更新率去設定 一般為了發揮VRR功能FPS上限通常是螢幕更新率-3~4 hu表示要開MFG建議條件為原生幀率(包含DLSS SR後)是100-120fps MFG開啟時原生幀率85-100fps 最終輸出250-350fps 根據上面的結果 目前要能發揮MFG優點 開2X得搭配240hz顯示設備 要開4X得上480hz 可能hu的標準比較嚴苛 建議原生幀率設比較高 就算把標準放低一點 144-170hz可能只能開到2x 240hz開到3x 問題是240Hz以上顯示設備很普及嗎? 我的普及定義是本版菜單人手一台 個人覺得這功能不是沒用 只是要能徹底發揮效果的條件太嚴苛了 除了螢幕更新率外還有GPU本身傳統性能也是 真的為了這功能換50系 那還是買台240hz螢幕 現在4k 240hz OLED一台跟5070TI 差沒多少 顯卡都買得起了 螢幕也要配得上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.162.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1737880996.A.032.html
a849070: 好顯卡配爛周邊真的不行... 125.229.50.244 01/26 17:19
tsairay: 原生都有100以上了還開MFG幹嘛,錦上添114.137.242.130 01/26 17:28
tsairay: 花而已114.137.242.130 01/26 17:28
這很難說耶 有人200FPS體驗過就會覺得回頭看100FPS很卡 這部分還是要看個人體感
roea68roea68: 這個在40系有這問題嗎 假設原生幀 122.117.132.21 01/26 17:32
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 17:35:16
roea68roea68: 接近上限了 開了FG真實幀會被假幀取 122.117.132.21 01/26 17:33
roea68roea68: 代? 122.117.132.21 01/26 17:33
NanaMizuki: mfg邏輯這樣寫確實不行,應該要類似nv 1.165.72.133 01/26 17:38
NanaMizuki: 自己的fast sync,超過fps上限的fg直 1.165.72.133 01/26 17:39
NanaMizuki: 接捨棄 1.165.72.133 01/26 17:39
fishworm: 是的,頂階使用者就是該5090+240hz ol 106.64.104.140 01/26 17:49
fishworm: ed,MFG功效在更新率越高的螢幕上越有 106.64.104.140 01/26 17:49
fishworm: 效果,這可以說是專門給高階使用者更上 106.64.104.140 01/26 17:49
fishworm: 一層的好處 106.64.104.140 01/26 17:49
gameguy: 等幾年讓NV工程師修正MFG的問題,別急 114.136.171.76 01/26 18:13
slowsoul1998: 原生要那麼高幀數不久代表主流60 6223.139.132.235 01/26 18:27
slowsoul1998: 0ti顯卡完全用不到那功能....223.139.132.235 01/26 18:27
現在1080P 240hz 不用10k 門檻很低了
wardraw: 80/90系針對4k 70系針對2k 60系針對1080p 124.11.129.176 01/26 18:46
william456: 這樣MFG是雞肋耶 36.235.135.203 01/26 18:53
william456: 3A光追原始幀連60都有難度,這次起 36.235.135.203 01/26 18:54
william456: 手變100?FG只要45 36.235.135.203 01/26 18:54
william456: 然後競技類玩家又不可能開DLSS,寧 36.235.135.203 01/26 18:55
william456: 願降低畫質來換實際真實幀數 36.235.135.203 01/26 18:55
沒規定玩3A一定要開光追阿 PC上玩遊戲最大優勢不就是很多設定可以自行調整 再說很多遊戲最高畫質跟特效選項都是為了「技術宣示」 甚麼顯卡跟CPU能跑到幾張那可能對於遊戲開發人員不是優先考量的 所以手上的配備能跑到甚麼程度 還是得自己去評估 如果只想無腦開最高 那我建議直接上90最省事 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:05:16
william456: 不上不下的遊戲或獨立製作大部分又 36.235.135.203 01/26 18:56
william456: 不包DLSS 36.235.135.203 01/26 18:56
NanaMizuki: sr會開吧,sr不會增加延遲 1.165.72.133 01/26 19:03
SHR4587: SR我有聽過FPS玩家也不會開的,但問題 111.248.102.13 01/26 19:09
SHR4587: 不是延遲就是了,好像是說SR過後的畫面會 111.248.102.13 01/26 19:09
SHR4587: 影響瞄準,我也不是很懂 111.248.102.13 01/26 19:10
waeqs: 等到fg能做到浮動補幀 配合螢幕更新上限才 59.127.3.122 01/26 19:17
waeqs: 能算是fg的完整體吧? 59.127.3.122 01/26 19:17
ksng1092: FG這東西我是覺得,停在2X就好 111.248.20.230 01/26 19:19
kira925: FG需求落在一個很奇怪的點啊 36.234.185.140 01/26 19:23
kira925: 基礎FPS要夠 然後不能太操不然會吃掉基礎 36.234.185.140 01/26 19:23
HU標準我覺得有點嚴苛了 跟極克灣建議的45fps起跳取中間值 原生達到60-80fps多數遊戲不特別注意可能感覺不出來 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:26:13
kira925: 而且有的遊戲會根據FPS算傷害 36.234.185.140 01/26 19:23
kira925: 那遊戲用基礎還是FG的FPS啊? 36.234.185.140 01/26 19:24
kira925: 對,那是遊戲商的問題 但是玩家更多是 36.234.185.140 01/26 19:24
kira925: "FG在搞我吧" 36.234.185.140 01/26 19:24
這個FPS跟傷害連動機制應該是根據原生FPS 因為傷害的計算牽涉CPU運算 而補幀都是GPU去補跟CPU無關 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:27:55
kira925: MH好像有武器有根據FPS算傷害的 36.234.185.140 01/26 19:30
以前惡靈古堡某款不是也有這個機制嗎 只是後來被修了 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:31:43
kira925: 這樣就會變成"過去一樣FPS打超爽" 現在?? 36.234.185.140 01/26 19:31
kira925: 主要是inconsistency 36.234.185.140 01/26 19:31
mayolane: 老卡怎麼還在用fps決定傷害 1.161.72.179 01/26 19:31
mayolane: 不是用motion value嗎 1.161.72.179 01/26 19:31
mayolane: RE2重製的音速小刀ㄚ 1.161.72.179 01/26 19:32
對,那時硬體性能指標都是「你砍幾刀」 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:34:17
xbearboy: 看了這篇終於懂,為何有遊戲說開了fg不 111.249.140.52 01/26 19:38
xbearboy: 能限制fps低於螢幕更新率這事了 111.249.140.52 01/26 19:38
這就是目前MFG最大的問題 倍率無法動態調整 會導致使用低更新率螢幕會有反效果 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:41:27
pttbeigowow: 往高怎麼會沒有用,1080p 可以變2k101.139.155.131 01/26 19:49
pttbeigowow: 4k 240貞101.139.155.131 01/26 19:49
jior: 跟螢幕沒關係吧,這只是表示了了原始幀數不 36.231.118.216 01/26 19:52
jior: 夠的開DLSS也幫不了 36.231.118.216 01/26 19:52
twic: Oled我準備買240hz,再上去應該肉眼分不出 1.172.227.26 01/26 20:09
twic: 來 1.172.227.26 01/26 20:09
twic: 巴哈之前有人推..原生30fps補到60,操作有4 1.172.227.26 01/26 20:11
twic: 5左右的手感…如果真的順暢對平價顯卡是不 1.172.227.26 01/26 20:11
twic: 錯 1.172.227.26 01/26 20:11
twic: 然後有些不吃操作的回合制遊戲應該受益不錯 1.172.227.26 01/26 20:12
twic: 吧 1.172.227.26 01/26 20:12
SHR4587: MH的FPS算傷害是貫通彈判定次數吧? 111.248.102.13 01/26 20:15
SHR4587: 傷害是不變的,但MH的確會被幀率影響 111.248.102.13 01/26 20:16
SHR4587: 主要是攻擊Hitbox判定的問題 111.248.102.13 01/26 20:16
twic: 就hit數啊 1.172.227.26 01/26 20:16
SHR4587: 越高幀怪物的動作越難躲,因為無敵幀變短 111.248.102.13 01/26 20:17
SHR4587: 貫通彈Hit數會變高但每Hit跳的傷害是不變 111.248.102.13 01/26 20:18
SHR4587: 其他武器應該是都不太會影響就是了 111.248.102.13 01/26 20:18
SHR4587: 只不過這些都跟FG沒啥關係就是了 111.248.102.13 01/26 20:19
twic: 看遊戲設計和自身手感,隻狼PS4 30fps我玩 1.172.227.26 01/26 20:19
twic: 不下去改pc好很多 1.172.227.26 01/26 20:19
SHR4587: 我唯一想到關聯就是FG出來的假幀會影響到 111.248.102.13 01/26 20:19
SHR4587: 視覺判斷問題 111.248.102.13 01/26 20:19
SHR4587: 我MH是會鎖50幀玩就是了 111.248.102.13 01/26 20:20
SHR4587: 然後FG45幀最低需求這件事情是AMD跟NV 111.248.102.13 01/26 20:23
SHR4587: 印象中兩邊都有講過的 111.248.102.13 01/26 20:24
SHR4587: 我目前體感也是至少要45以上補出來手感 111.248.102.13 01/26 20:24
SHR4587: 影響才會可以接受30補上去我是覺得不太行 111.248.102.13 01/26 20:24
SHR4587: 30補上去手感我甚至覺得連原生30都不如 111.248.102.13 01/26 20:25
SHR4587: HU的標準的確是滿嚴苛的就是了 111.248.102.13 01/26 20:25
twic: 那巴哈那個30fps往上拉的期待應該算太樂觀 1.172.227.26 01/26 20:29
SHR4587: DLSS4其實不只MFG,2XFG也有得到提昇就是 111.248.102.13 01/26 20:37
SHR4587: 他會均勻速率的插幀,可能一定程度上 111.248.102.13 01/26 20:38
SHR4587: 能抵銷較低幀率補上去的手感差異 111.248.102.13 01/26 20:39
SHR4587: 但就目前看起來原始幀率太低出現畫面損失 111.248.102.13 01/26 20:39
SHR4587: 的機率就會越大的問題還是存在所以應該 111.248.102.13 01/26 20:39
SHR4587: 還是至少45以上去補比較好 111.248.102.13 01/26 20:40
Arbin: 玩3A確實不一定要開光追 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: 那60/60ti什麼時候要把RT Core砍掉 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: 反正同時開也跑不動 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: 老黃刀法也不會給你機會 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: 放著浪費電 對啊 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: *浪費沙子 114.34.122.174 01/27 01:49
Arbin: 為了不斷的技術宣示把成本拉高到靠北 114.34.122.174 01/27 01:52
Arbin: 到底在幹嘛 114.34.122.174 01/27 01:52
Arbin: 然後拿現在的MFG談未來真的太早了 114.34.122.174 01/27 01:56
時間到了要交成績單 不然股價會受影響 而且對手也沒什麼同級產品可以競爭 牙膏可以慢慢擠 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/27/2025 02:34:29
otaku690: 你FPS噴那麼高本來就要捨棄防撕裂 216.228.112.21 01/27 06:52
SHR4587: RT Core低階也不能砍了,已經有遊戲開始 27.242.102.252 01/27 07:56
SHR4587: 要求最低規格就是要支援RT 27.242.102.252 01/27 07:56
SHR4587: 雖然有方法可以繞過但家機也開始標配的硬 27.242.102.252 01/27 07:58
SHR4587: 件單元應該是不太能砍的 27.242.102.252 01/27 07:58
SHR4587: 雖然那兩款一定要光追的明明就不是全光追 27.242.102.252 01/27 07:59
SHR4587: 遊戲,限光追卡是在限心酸的== 27.242.102.252 01/27 07:59
Litfal: 猜DLSS5支援VRFG,這代是不是可以pass 1.34.131.99 01/27 11:32
ByPass128: 聽起來有點雞肋,純粹錦上添花的技術 101.138.90.163 01/27 11:43
ByPass128: 旗艦非必需,中階沒法用 101.138.90.163 01/27 11:43
ByPass128: 好吧感覺旗艦用應該還是蠻爽的,希望d 101.138.90.163 01/27 11:43
ByPass128: lss普及率撐得起來吧 101.138.90.163 01/27 11:43
william456: 重點是90也玩不起來呀,3A越吃越重 36.235.135.203 01/27 17:05
william456: ,能穩60就要偷笑了 36.235.135.203 01/27 17:05
william456: 至少新遊上市一個月內都不太穩 36.235.135.203 01/27 17:06
nisioisin: 沒啥用的功能 還不如降點畫質讓原生 36.228.194.175 01/27 23:01
nisioisin: 幀數高一點 36.228.194.175 01/27 23:01
nisioisin: 過兩年更成熟更多遊戲遊戲支援又要換s 36.228.194.175 01/27 23:01
nisioisin: uper或60了 36.228.194.175 01/27 23:01
nisioisin: 現在就是雞肋 36.228.194.175 01/27 23:01