推 a849070: 好顯卡配爛周邊真的不行... 125.229.50.244 01/26 17:19
推 tsairay: 原生都有100以上了還開MFG幹嘛,錦上添114.137.242.130 01/26 17:28
→ tsairay: 花而已114.137.242.130 01/26 17:28
這很難說耶 有人200FPS體驗過就會覺得回頭看100FPS很卡
這部分還是要看個人體感
推 roea68roea68: 這個在40系有這問題嗎 假設原生幀 122.117.132.21 01/26 17:32
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 17:35:16
→ roea68roea68: 接近上限了 開了FG真實幀會被假幀取 122.117.132.21 01/26 17:33
→ roea68roea68: 代? 122.117.132.21 01/26 17:33
→ NanaMizuki: mfg邏輯這樣寫確實不行,應該要類似nv 1.165.72.133 01/26 17:38
→ NanaMizuki: 自己的fast sync,超過fps上限的fg直 1.165.72.133 01/26 17:39
→ NanaMizuki: 接捨棄 1.165.72.133 01/26 17:39
推 fishworm: 是的,頂階使用者就是該5090+240hz ol 106.64.104.140 01/26 17:49
→ fishworm: ed,MFG功效在更新率越高的螢幕上越有 106.64.104.140 01/26 17:49
→ fishworm: 效果,這可以說是專門給高階使用者更上 106.64.104.140 01/26 17:49
→ fishworm: 一層的好處 106.64.104.140 01/26 17:49
→ gameguy: 等幾年讓NV工程師修正MFG的問題,別急 114.136.171.76 01/26 18:13
推 slowsoul1998: 原生要那麼高幀數不久代表主流60 6223.139.132.235 01/26 18:27
→ slowsoul1998: 0ti顯卡完全用不到那功能....223.139.132.235 01/26 18:27
現在1080P 240hz 不用10k 門檻很低了
推 wardraw: 80/90系針對4k 70系針對2k 60系針對1080p 124.11.129.176 01/26 18:46
推 william456: 這樣MFG是雞肋耶 36.235.135.203 01/26 18:53
→ william456: 3A光追原始幀連60都有難度,這次起 36.235.135.203 01/26 18:54
→ william456: 手變100?FG只要45 36.235.135.203 01/26 18:54
→ william456: 然後競技類玩家又不可能開DLSS,寧 36.235.135.203 01/26 18:55
→ william456: 願降低畫質來換實際真實幀數 36.235.135.203 01/26 18:55
沒規定玩3A一定要開光追阿
PC上玩遊戲最大優勢不就是很多設定可以自行調整
再說很多遊戲最高畫質跟特效選項都是為了「技術宣示」
甚麼顯卡跟CPU能跑到幾張那可能對於遊戲開發人員不是優先考量的
所以手上的配備能跑到甚麼程度 還是得自己去評估
如果只想無腦開最高 那我建議直接上90最省事
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:05:16
→ william456: 不上不下的遊戲或獨立製作大部分又 36.235.135.203 01/26 18:56
→ william456: 不包DLSS 36.235.135.203 01/26 18:56
→ NanaMizuki: sr會開吧,sr不會增加延遲 1.165.72.133 01/26 19:03
推 SHR4587: SR我有聽過FPS玩家也不會開的,但問題 111.248.102.13 01/26 19:09
→ SHR4587: 不是延遲就是了,好像是說SR過後的畫面會 111.248.102.13 01/26 19:09
→ SHR4587: 影響瞄準,我也不是很懂 111.248.102.13 01/26 19:10
→ waeqs: 等到fg能做到浮動補幀 配合螢幕更新上限才 59.127.3.122 01/26 19:17
→ waeqs: 能算是fg的完整體吧? 59.127.3.122 01/26 19:17
→ ksng1092: FG這東西我是覺得,停在2X就好 111.248.20.230 01/26 19:19
→ kira925: FG需求落在一個很奇怪的點啊 36.234.185.140 01/26 19:23
→ kira925: 基礎FPS要夠 然後不能太操不然會吃掉基礎 36.234.185.140 01/26 19:23
HU標準我覺得有點嚴苛了 跟極克灣建議的45fps起跳取中間值
原生達到60-80fps多數遊戲不特別注意可能感覺不出來
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:26:13
→ kira925: 而且有的遊戲會根據FPS算傷害 36.234.185.140 01/26 19:23
→ kira925: 那遊戲用基礎還是FG的FPS啊? 36.234.185.140 01/26 19:24
→ kira925: 對,那是遊戲商的問題 但是玩家更多是 36.234.185.140 01/26 19:24
→ kira925: "FG在搞我吧" 36.234.185.140 01/26 19:24
這個FPS跟傷害連動機制應該是根據原生FPS
因為傷害的計算牽涉CPU運算
而補幀都是GPU去補跟CPU無關
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:27:55
推 kira925: MH好像有武器有根據FPS算傷害的 36.234.185.140 01/26 19:30
以前惡靈古堡某款不是也有這個機制嗎 只是後來被修了
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:31:43
→ kira925: 這樣就會變成"過去一樣FPS打超爽" 現在?? 36.234.185.140 01/26 19:31
→ kira925: 主要是inconsistency 36.234.185.140 01/26 19:31
推 mayolane: 老卡怎麼還在用fps決定傷害 1.161.72.179 01/26 19:31
→ mayolane: 不是用motion value嗎 1.161.72.179 01/26 19:31
→ mayolane: RE2重製的音速小刀ㄚ 1.161.72.179 01/26 19:32
對,那時硬體性能指標都是「你砍幾刀」
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:34:17
推 xbearboy: 看了這篇終於懂,為何有遊戲說開了fg不 111.249.140.52 01/26 19:38
→ xbearboy: 能限制fps低於螢幕更新率這事了 111.249.140.52 01/26 19:38
這就是目前MFG最大的問題 倍率無法動態調整
會導致使用低更新率螢幕會有反效果
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:41:27
推 pttbeigowow: 往高怎麼會沒有用,1080p 可以變2k101.139.155.131 01/26 19:49
→ pttbeigowow: 4k 240貞101.139.155.131 01/26 19:49
推 jior: 跟螢幕沒關係吧,這只是表示了了原始幀數不 36.231.118.216 01/26 19:52
→ jior: 夠的開DLSS也幫不了 36.231.118.216 01/26 19:52
推 twic: Oled我準備買240hz,再上去應該肉眼分不出 1.172.227.26 01/26 20:09
→ twic: 來 1.172.227.26 01/26 20:09
→ twic: 巴哈之前有人推..原生30fps補到60,操作有4 1.172.227.26 01/26 20:11
→ twic: 5左右的手感…如果真的順暢對平價顯卡是不 1.172.227.26 01/26 20:11
→ twic: 錯 1.172.227.26 01/26 20:11
→ twic: 然後有些不吃操作的回合制遊戲應該受益不錯 1.172.227.26 01/26 20:12
→ twic: 吧 1.172.227.26 01/26 20:12
推 SHR4587: MH的FPS算傷害是貫通彈判定次數吧? 111.248.102.13 01/26 20:15
→ SHR4587: 傷害是不變的,但MH的確會被幀率影響 111.248.102.13 01/26 20:16
→ SHR4587: 主要是攻擊Hitbox判定的問題 111.248.102.13 01/26 20:16
推 twic: 就hit數啊 1.172.227.26 01/26 20:16
→ SHR4587: 越高幀怪物的動作越難躲,因為無敵幀變短 111.248.102.13 01/26 20:17
→ SHR4587: 貫通彈Hit數會變高但每Hit跳的傷害是不變 111.248.102.13 01/26 20:18
→ SHR4587: 其他武器應該是都不太會影響就是了 111.248.102.13 01/26 20:18
→ SHR4587: 只不過這些都跟FG沒啥關係就是了 111.248.102.13 01/26 20:19
→ twic: 看遊戲設計和自身手感,隻狼PS4 30fps我玩 1.172.227.26 01/26 20:19
→ twic: 不下去改pc好很多 1.172.227.26 01/26 20:19
→ SHR4587: 我唯一想到關聯就是FG出來的假幀會影響到 111.248.102.13 01/26 20:19
→ SHR4587: 視覺判斷問題 111.248.102.13 01/26 20:19
→ SHR4587: 我MH是會鎖50幀玩就是了 111.248.102.13 01/26 20:20
推 SHR4587: 然後FG45幀最低需求這件事情是AMD跟NV 111.248.102.13 01/26 20:23
→ SHR4587: 印象中兩邊都有講過的 111.248.102.13 01/26 20:24
→ SHR4587: 我目前體感也是至少要45以上補出來手感 111.248.102.13 01/26 20:24
→ SHR4587: 影響才會可以接受30補上去我是覺得不太行 111.248.102.13 01/26 20:24
→ SHR4587: 30補上去手感我甚至覺得連原生30都不如 111.248.102.13 01/26 20:25
→ SHR4587: HU的標準的確是滿嚴苛的就是了 111.248.102.13 01/26 20:25
推 twic: 那巴哈那個30fps往上拉的期待應該算太樂觀 1.172.227.26 01/26 20:29
推 SHR4587: DLSS4其實不只MFG,2XFG也有得到提昇就是 111.248.102.13 01/26 20:37
→ SHR4587: 他會均勻速率的插幀,可能一定程度上 111.248.102.13 01/26 20:38
→ SHR4587: 能抵銷較低幀率補上去的手感差異 111.248.102.13 01/26 20:39
→ SHR4587: 但就目前看起來原始幀率太低出現畫面損失 111.248.102.13 01/26 20:39
→ SHR4587: 的機率就會越大的問題還是存在所以應該 111.248.102.13 01/26 20:39
→ SHR4587: 還是至少45以上去補比較好 111.248.102.13 01/26 20:40
推 Arbin: 玩3A確實不一定要開光追 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: 那60/60ti什麼時候要把RT Core砍掉 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: 反正同時開也跑不動 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: 老黃刀法也不會給你機會 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: 放著浪費電 對啊 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: *浪費沙子 114.34.122.174 01/27 01:49
→ Arbin: 為了不斷的技術宣示把成本拉高到靠北 114.34.122.174 01/27 01:52
→ Arbin: 到底在幹嘛 114.34.122.174 01/27 01:52
→ Arbin: 然後拿現在的MFG談未來真的太早了 114.34.122.174 01/27 01:56
時間到了要交成績單 不然股價會受影響
而且對手也沒什麼同級產品可以競爭 牙膏可以慢慢擠
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/27/2025 02:34:29
→ otaku690: 你FPS噴那麼高本來就要捨棄防撕裂 216.228.112.21 01/27 06:52
推 SHR4587: RT Core低階也不能砍了,已經有遊戲開始 27.242.102.252 01/27 07:56
→ SHR4587: 要求最低規格就是要支援RT 27.242.102.252 01/27 07:56
推 SHR4587: 雖然有方法可以繞過但家機也開始標配的硬 27.242.102.252 01/27 07:58
→ SHR4587: 件單元應該是不太能砍的 27.242.102.252 01/27 07:58
→ SHR4587: 雖然那兩款一定要光追的明明就不是全光追 27.242.102.252 01/27 07:59
→ SHR4587: 遊戲,限光追卡是在限心酸的== 27.242.102.252 01/27 07:59
推 Litfal: 猜DLSS5支援VRFG,這代是不是可以pass 1.34.131.99 01/27 11:32
推 ByPass128: 聽起來有點雞肋,純粹錦上添花的技術 101.138.90.163 01/27 11:43
→ ByPass128: 旗艦非必需,中階沒法用 101.138.90.163 01/27 11:43
→ ByPass128: 好吧感覺旗艦用應該還是蠻爽的,希望d 101.138.90.163 01/27 11:43
→ ByPass128: lss普及率撐得起來吧 101.138.90.163 01/27 11:43
推 william456: 重點是90也玩不起來呀,3A越吃越重 36.235.135.203 01/27 17:05
→ william456: ,能穩60就要偷笑了 36.235.135.203 01/27 17:05
→ william456: 至少新遊上市一個月內都不太穩 36.235.135.203 01/27 17:06
推 nisioisin: 沒啥用的功能 還不如降點畫質讓原生 36.228.194.175 01/27 23:01
→ nisioisin: 幀數高一點 36.228.194.175 01/27 23:01
→ nisioisin: 過兩年更成熟更多遊戲遊戲支援又要換s 36.228.194.175 01/27 23:01
→ nisioisin: uper或60了 36.228.194.175 01/27 23:01
→ nisioisin: 現在就是雞肋 36.228.194.175 01/27 23:01