推 mayolane: 幀生成沒辦法提升操作反應性,所以幀生 223.137.245.9 02/05 16:17
→ mayolane: 成沒辦法跟沒有幀生成的比較 223.137.245.9 02/05 16:17
我知道,只是分數可以不用分開吧
只要標記有沒有用幀生成
賽車遊戲也不會因為開TCS加秒,但會標出來有開TCS
推 william456: 只想到廠商擺爛的未來 36.235.175.152 02/05 16:17
→ william456: 你以爲是60補到120/180 36.235.175.152 02/05 16:17
→ william456: 其實會變成15補到120/180 36.235.175.152 02/05 16:18
推 JhouHank: 用15補上去的延遲感明顯 玩家一定罵 114.46.234.170 02/05 16:19
→ linfon00: 補到你覺得自然就是功夫啊 就跟魔術一 42.73.7.83 02/05 16:22
→ linfon00: 樣 都是手法跟道具.. 42.73.7.83 02/05 16:22
→ nextpage: 人類的娛樂本來有很大部分是靠視覺欺騙111.246.156.150 02/05 16:23
→ keane9112: 這算卡普空打臉NV一直吹DLSS的工具? 114.47.214.76 02/05 16:23
還以為是NV賣卡御用工具
推 s9209122222: 比補幀的分數根本沒意義 39.15.1.117 02/05 16:24
推 yocpswang: 騙騙兄弟就算了,別把自己也騙了 101.9.137.224 02/05 16:24
笑死
推 a849070: 原始幀不夠高都是耍流氓..45FPS不夠...真 125.229.50.244 02/05 16:25
→ a849070: 的夠高又不用開 125.229.50.244 02/05 16:25
推 a77942002: 因為一部份的算力拿去做增加幀數吧?223.139.209.217 02/05 16:28
對欸,這樣解釋就有道理了
推 CharleneTsai: 能做到玩家眼睛分不出來 就沒什麼111.249.186.108 02/05 16:28
→ CharleneTsai: 虛不虛的問題 實際上很多3D建模場111.249.186.108 02/05 16:28
→ CharleneTsai: 景也在東偷西偷擠效能出來 反正看111.249.186.108 02/05 16:29
→ CharleneTsai: 不出來就沒差111.249.186.108 02/05 16:29
推 chyou2003: 跟計分方式有關,看來荒野測試軟體只計 114.136.201.90 02/05 16:29
→ chyou2003: 真實幀而不計生成幀,但生成幀有沒有降 114.136.201.90 02/05 16:29
那看起來是計真的幀
然後一部分算立去跑幀生成
所以分數才變低,感謝兩位大大
→ chyou2003: 低操作感還是看遊戲、個人 114.136.201.90 02/05 16:29
→ chyou2003: 一般說法是真實幀有一定程度的話,手感 114.136.201.90 02/05 16:30
→ chyou2003: 才能正常,如果真實幀太低,補再多手感 114.136.201.90 02/05 16:30
→ chyou2003: 也是爛 114.136.201.90 02/05 16:30
→ chyou2003: 現在程式好像有點笨,如果開補幀數太程 114.136.201.90 02/05 16:32
→ chyou2003: 式高倍,反而會壓低真實幀,手感就變爛 114.136.201.90 02/05 16:32
→ chyou2003: ,不過這跟優化有關吧,可能還有得救 114.136.201.90 02/05 16:32
→ a85139138: 你會問這個問題就是不知道補幀的 27.52.32.24 02/05 16:32
→ a85139138: 技術含量有多高 27.52.32.24 02/05 16:32
→ a85139138: 你以為算出實時畫面跟你螢幕截圖一樣 27.52.32.24 02/05 16:32
→ a85139138: 簡單嗎 27.52.32.24 02/05 16:32
我沒有說補幀很簡單能做到
我只是覺得如果都只發展這個,跑不支援的遊戲就沒用
以前跑不動的遊戲如Crysis
我可以過兩年換顯卡回來跑,就可以體驗特效全開
但如果依照現在的趨勢,未來GTA 6不支援新的DLSS的話
用RTX8080跑可能也只能跟RTX6080差不多幀數
我主要是擔心這個而已
當然我確實是外行人,如有錯誤歡迎糾正
推 twic: 反正玩家自己調教,不影響手感就ok 101.9.130.154 02/05 16:34
推 arrenwu: 就算有分數也沒道理不告訴你幀數吧? 98.45.195.96 02/05 16:34
→ leviva: 假幀永遠比不過真幀xd 114.43.114.97 02/05 16:34
推 EnosKP: 那LOD算不算真功夫? Culling算不算?111.240.195.197 02/05 16:37
→ a85139138: 而且沒有說不提升光柵效能吧 27.52.32.24 02/05 16:38
→ a85139138: 現在是兩條路一起走 27.52.32.24 02/05 16:38
→ a85139138: 因為電晶體密度提升已經一年比一年慢 27.52.32.24 02/05 16:38
→ a85139138: 補幀或是scaling之類的技能樹是遲早都 27.52.32.24 02/05 16:38
→ a85139138: 要點的 27.52.32.24 02/05 16:38
是怕光柵越來越沒提升啦
當然如果做到延遲感低到忽略跟畫面完全不假
只靠補幀也ok
只有剛剛前面提到的問題才會有差
畢竟不可能每套遊戲都支援最新的技術
推 roea68roea68: 他計分一回事 你實際玩一回事 220.133.251.91 02/05 16:38
推 arrenwu: down-sampling+up-scaling 是另一方向了 98.45.195.96 02/05 16:38
→ EnosKP: GTA6把自己搞到只有5090能順跑有好處嗎?111.240.195.197 02/05 16:39
→ arrenwu: 怕光柵越來越沒提升啦 <--- 現在想這個 98.45.195.96 02/05 16:41
→ arrenwu: 還太早了 98.45.195.96 02/05 16:41
→ mayolane: NV自己50系的訪談說他們覺得光柵性能提 223.137.245.9 02/05 16:42
→ mayolane: 升已經到頭了 223.137.245.9 02/05 16:42
→ a85139138: 我真的覺得多慮了 27.52.32.24 02/05 16:42
→ a85139138: 遊戲畫質會往越來越好的方向前進 27.52.32.24 02/05 16:42
→ a85139138: 至於是什麼實現的那就是年年有新技術 27.52.32.24 02/05 16:42
→ a85139138: 遊戲廠商會想辦法讓大家跑得動 27.52.32.24 02/05 16:42
→ a85139138: 人家的飯碗你擔心這個幹嘛 27.52.32.24 02/05 16:42
→ cc10601cc: 首先實際幀要順跑 再來補幀我隨便 49.217.137.113 02/05 16:43
推 Amulet1: 原始幀數夠高補起來真的會比較順 42.73.62.166 02/05 16:43
推 zseineo: gta6是要上主機的 要上主機你就不用擔心 60.248.94.55 02/05 16:44
→ zseineo: 什麼跑不動 不過要擔心最佳化問題就是 60.248.94.55 02/05 16:44
→ a85139138: 最終的結果就是你會感覺畫質提升 27.52.32.24 02/05 16:44
→ a85139138: 然後仍然有可接受的幀數。 27.52.32.24 02/05 16:44
→ a85139138: 2077要是純渲染,連5090都2X幀而已 27.52.32.24 02/05 16:44
推 mayolane: GTA6上主機肯定鎖30幀不用擔心 223.137.245.9 02/05 16:45
→ mayolane: RDR2都沒60幀補丁 223.137.245.9 02/05 16:45
GTA 6可能是讓大家換PS5 Pro的推手XD
※ 編輯: QmaxQ (36.230.85.30 臺灣), 02/05/2025 16:47:43
推 Ahhhhaaaa: 眨眼補幀 60.251.64.160 02/05 16:47
→ a85139138: DLSS4補出來的效果已經算很驚人了 27.52.32.24 02/05 16:47
→ a85139138: 未來效果只會越來越好而已 27.52.32.24 02/05 16:47
→ a85139138: 然後效果好就會有越來越多遊戲支援 27.52.32.24 02/05 16:47
→ a85139138: 你唯一要擔心的就是錢包夠不夠 27.52.32.24 02/05 16:47
→ a85139138: 而不是有沒有提升 27.52.32.24 02/05 16:47
推 jior: 能補的好就是真功夫 36.231.117.103 02/05 16:47
噓 MizPerfect: 遊戲畫面就是假的,不喜歡就去玩美女 218.166.86.51 02/05 16:47
→ MizPerfect: 影片對話 218.166.86.51 02/05 16:47
→ MizPerfect: 都是假畫面,你還計較上 變形 延遲 218.166.86.51 02/05 16:49
推 arrenwu: 延遲滿重要的吧 98.45.195.96 02/05 16:50
→ mayolane: 好了啦,又在滑坡遊戲畫面都是假的了 223.137.245.9 02/05 16:50
推 slowsoul1998: 45fps是最低標 建議好像是是60fps 182.234.5.102 02/05 16:53
→ slowsoul1998: 以上再開補幀 雖然都60fps了 開不 182.234.5.102 02/05 16:53
→ slowsoul1998: 開好像都可以.... 182.234.5.102 02/05 16:53
推 EZTW0000: 能騙過眼睛就是好技術 39.12.18.13 02/05 16:54
→ MizPerfect: 只能用cnn不能用Transformer的40系, 218.166.86.51 02/05 16:54
→ MizPerfect: 之後就是電子垃圾 218.166.86.51 02/05 16:54
推 ptt987654321: 能變順就是真技術啦 遊戲不就假的 1.171.196.81 02/05 16:54
推 simlin: 打魔物不想補禎114.137.224.150 02/05 16:54
推 samwang7027: 我的血輪眼告訴我 它不是真本事 39.9.99.236 02/05 16:55
推 apps9661509: 延遲才是重點,以這次MHWs benchmark 223.139.147.22 02/05 16:55
→ apps9661509: 來說我不開補幀延遲在60~70ms,開下 223.139.147.22 02/05 16:55
→ apps9661509: 去變80左右,FPS多了大約20,我寧願 223.139.147.22 02/05 16:55
→ apps9661509: 放棄這額外的20FPS也不想吞這多出來 223.139.147.22 02/05 16:55
→ apps9661509: 的10幾ms延遲 223.139.147.22 02/05 16:55
推 arrenwu: @slowsoul1998 你螢幕有120Hz的情況下, 98.45.195.96 02/05 16:56
→ arrenwu: 60fps一樣有機會受益於補幀效果 98.45.195.96 02/05 16:56
→ ksng1092: 因為以前有些技術是會被笑"假4K" 61.219.129.198 02/05 16:56
推 mayolane: 笑了,Transformer跟CNN是upscaling的 1.161.119.87 02/05 16:57
→ mayolane: 部分跟幀生成的關係在哪裡 1.161.119.87 02/05 16:57
→ Ning01: 全系列都可以受益於transformer模型更新 27.240.216.68 02/05 17:00
→ Ning01: ,哪來40不行用 27.240.216.68 02/05 17:00
→ a849070: 誰跟你40系不能用 不能用以後遊戲是 125.229.50.244 02/05 17:01
→ a849070: 要兩套模型優化是不是... 125.229.50.244 02/05 17:01
噓 gone752: 怎麼推文有人在造謠40系不能用transfor 49.158.133.141 02/05 17:03
→ gone752: mer模型啊 49.158.133.141 02/05 17:03
推 lofu1016: 有人老黃ppt沒看完喔 125.228.14.227 02/05 17:03
推 benen: 有一個點是很多遊戲過場動畫或過度動畫會 101.9.133.89 02/05 17:10
→ benen: 降為30幀,你有開補幀的話會明顯感覺到整 101.9.133.89 02/05 17:10
→ benen: 個都變順的(古溜的感覺 101.9.133.89 02/05 17:10
推 paul5566: 4080s沒辦法跑4k嗎QQ我顯卡跟你一樣 36.236.106.136 02/05 17:13
推 ALDNOAH5566: 真實幀畫質可以更高中間用補幀流暢 42.72.111.210 02/05 17:14
→ lolicat: 你覺得很順那就別管是不是補禎 何況50系 123.194.45.24 02/05 17:16
→ lolicat: 要普及很難 123.194.45.24 02/05 17:16
推 Kismeter: 補幀的前提是原始幀要夠啊 223.138.217.47 02/05 17:16
推 arrenwu: RTX50有難產消息嗎? 98.45.195.96 02/05 17:18
推 tsukasaxx: 記得之前YT上看原始幀15以下就算用 61.220.124.88 02/05 17:18
→ tsukasaxx: DLSS4去補到100,畫面還是會卡到爆 61.220.124.88 02/05 17:18
推 wolver: 當然是真功夫啊 不信你開黃色小鴨 111.82.236.100 02/05 17:24
推 coolmayday: 實幀提升要馬技術快到盡頭,要馬不敷 42.73.30.190 02/05 17:25
→ coolmayday: 成本,不然誰想要假幀?我猜補幀是目 42.73.30.190 02/05 17:25
→ coolmayday: 前這兩種瓶頸的遮羞布,讓大眾以為性 42.73.30.190 02/05 17:25
→ coolmayday: 能提升還是像過去一樣罷了 42.73.30.190 02/05 17:25
推 kuninaka: 為什麼不算 36.236.121.253 02/05 17:30
→ kuninaka: 肉眼看得出來的效果比較好 36.236.121.253 02/05 17:30
推 jkok103427: 4060補幀到100fps但全部都是鬼影,根 118.169.17.158 02/05 17:30
→ jkok103427: 本不能玩 118.169.17.158 02/05 17:30
→ kuninaka: CG技術就是一直在騙人眼 36.236.121.253 02/05 17:32
推 Samurai: 別鬧惹,影像處理本來就一堆數位補強, 42.72.248.169 02/05 17:33
→ Samurai: 只要補得讓人無感就是真功夫 42.72.248.169 02/05 17:33
推 yymeow: 同意樓上,補得好就是真功夫,補不好就變 60.250.130.216 02/05 17:34
推 kuninaka: 所以根本不需要計算什麼真實效能 36.236.121.253 02/05 17:34
→ yymeow: 鴨賞 60.250.130.216 02/05 17:34
→ kuninaka: 本來就沒有真實效能 36.236.121.253 02/05 17:34
→ kuninaka: 用沒有效率的演算法不代表是真功夫 36.236.121.253 02/05 17:34
→ basara30: 就跟魔術一樣,只要看不出來就是真的 42.75.80.73 02/05 17:35
推 DonDonFans: 虛肌肉的概念 1%low沒提升那就是沒用 180.217.147.58 02/05 17:36
→ longer0201: 看著在玩的線上遊戲什麼技術幾乎都不 111.248.32.78 02/05 17:41
→ longer0201: 支援…orz 111.248.32.78 02/05 17:41
→ horb: 算啊。補幀。十年前的電視就可以幫你做到。 42.72.79.128 02/05 17:52
→ horb: 還幾乎無瑕疵。但是延遲高到無法接受 42.72.79.128 02/05 17:52
→ wade2432: 不用幻想顯卡廠商會因為有補幀就不努力223.140.174.148 02/05 18:04
→ wade2432: 提升,一堆需求都是直接沒辦法補幀的,223.140.174.148 02/05 18:04
→ wade2432: 補幀是送給買不起好顯卡的遊戲玩家的,223.140.174.148 02/05 18:04
→ wade2432: 要是真的靠補幀不提升效能那伺服器市場223.140.174.148 02/05 18:04
→ wade2432: 就被打趴了223.140.174.148 02/05 18:04
推 eric19850629: 能補到不細看看不出來,我覺得就算 123.192.84.176 02/05 18:05
→ eric19850629: 成功。 123.192.84.176 02/05 18:05
推 reaturn: 算 218.166.142.18 02/05 18:10
推 ginhwa: 結果未來廠商只願意10幀補到30幀XD111.251.198.209 02/05 18:21
推 oceanman: 看不出來是有差逆 36.224.176.36 02/05 18:22
推 divinityben: dlss當初也是被質疑 現在能開就開 36.233.74.48 02/05 18:25
→ divinityben: 除非價差真的很大 50還是盡量首選 36.233.74.48 02/05 18:26
推 hemisofia: C洽看到有人測魔物47幀都覺得很難忍了 114.45.150.180 02/05 18:27
→ hemisofia: 47給你補到80 100說看不出來真的給過? 114.45.150.180 02/05 18:27
→ AmibaGelos: FG只適用於延遲無感CPUfps又低如模擬 23.108.99.122 02/05 18:27
→ AmibaGelos: 飛行這類遊戲ㄅ 如果遊戲要求低延遲 23.108.99.122 02/05 18:27
→ AmibaGelos: 或cpu夠快DLSS開高效果更好 FG要實用 23.108.99.122 02/05 18:27
→ AmibaGelos: 得等能直接從input猜畫面變化的模型 23.108.99.122 02/05 18:27
推 benson861119: 弄到肉眼看不出來就算他贏啊 49.218.89.250 02/05 18:28
→ hemisofia: 就說了不是肉眼的問題 15幀補到240像魔 114.45.150.180 02/05 18:28
→ hemisofia: 物這種快節奏的動作遊戲手感一蹋糊塗 114.45.150.180 02/05 18:29
推 Litfal: 因為分數是以真實幀生成的速度去計算的, 59.102.246.80 02/05 18:29
→ Litfal: 而開了DLSS會耗費算力去做 59.102.246.80 02/05 18:29
→ Litfal: 你有沒有發現123.32/2小於76.59,算一下 59.102.246.80 02/05 18:30
→ Litfal: 比例會發現都是0.8 59.102.246.80 02/05 18:30
推 pipi5867: 補幀就是遊戲未來了 現在晶片成本太高 180.217.13.148 02/05 18:32
→ pipi5867: 臭打遊戲的已經養不起大晶片了.. 180.217.13.148 02/05 18:32
推 tai890123: 剛買5080跑2k 2077 114.44.194.68 02/05 18:33
→ tai890123: 我只能說補禎的負面影響真的很少 114.44.194.68 02/05 18:33
→ tai890123: 但也有可能是2077有特別調教過 114.44.194.68 02/05 18:33
→ pipi5867: 弄個5090這種怪物也才比上代提升30趴 180.217.13.148 02/05 18:33
→ pipi5867: 補幀直接提升200~400%張數 這交易划算 180.217.13.148 02/05 18:34
推 guogu: 真技術啊 小黃鴨20倍開起來! 隨便都上千幀 223.140.116.99 02/05 18:38
推 CharleneTsai: 你把他想成界王拳就好了 自己的戰 101.12.149.123 02/05 18:43
→ CharleneTsai: 鬥力夠強 打開界王拳才有意義 界王 101.12.149.123 02/05 18:43
→ CharleneTsai: 拳的戰鬥力在決鬥中也是實打實的 101.12.149.123 02/05 18:43
推 RaiGend0519: 製程紅利減弱,找到新方法前只能這 36.233.229.196 02/05 18:58
→ RaiGend0519: 樣,只要做到玩家難以辨認就沒有假 36.233.229.196 02/05 18:58
→ RaiGend0519: 不假的問題 36.233.229.196 02/05 18:58
推 Mysterydog: 只要看不出來就好 42.79.65.106 02/05 19:05
→ josephpu: 硬體不夠軟體來湊,硬體也不是上不去, 36.230.81.211 02/05 19:07
→ josephpu: 但一般消費產品如果也採用最先進製程+ 36.230.81.211 02/05 19:07
→ josephpu: 封裝技術,價格直接翻兩三倍是能賣誰? 36.230.81.211 02/05 19:07
→ Kismeter: 用先進製程怎麼可能翻兩三倍,想太多了 223.138.217.47 02/05 19:11
→ Kismeter: 吧 223.138.217.47 02/05 19:11
推 josephpu: 所以我講了先進封裝,這就是這麼貴 36.230.81.211 02/05 19:11
→ Kismeter: 最不用擔心就是他們的成本問題好嗎 223.138.217.47 02/05 19:12
→ josephpu: 先進製程現在面臨瓶頸,就是靠先進封裝 36.230.81.211 02/05 19:13
→ josephpu: 來繼續走摩爾定律,平面的快蓋滿了改玩 36.230.81.211 02/05 19:13
→ josephpu: 立體,但這些技術就還沒便宜到能放給一 36.230.81.211 02/05 19:13
→ josephpu: 般消費性產品 36.230.81.211 02/05 19:13
→ Kismeter: 要說瓶頸,手機的那種都不擔心了 223.138.217.47 02/05 19:14
→ Kismeter: 講白點,不就沒對手 223.138.217.47 02/05 19:15
→ Kismeter: 反正沒對手不如慢慢搞 223.138.217.47 02/05 19:15
→ Kismeter: 80被吐槽跟70差不多 223.138.217.47 02/05 19:16
→ Kismeter: 以換代來講 223.138.217.47 02/05 19:17
推 arrenwu: hemisofia: 就說了不是肉眼的問題 <-- 98.45.195.96 02/05 19:18
→ arrenwu: 15幀補到240幀這個肉眼一樣有問題的 98.45.195.96 02/05 19:18
→ arrenwu: 你說30fps可能還好說,15fps太少了 98.45.195.96 02/05 19:18
推 pipi5867: 這技術是讓你60捕到240的 1.160.79.212 02/05 19:24
推 HSKAO: 這有點像intel堆小核的做法 42.73.27.180 02/05 19:26
→ pipi5867: 以前2080ti的msrp是999美 5090已經2000 1.160.79.212 02/05 19:27
→ HSKAO: 大核實力上不去 小核海讓跑分好看 42.73.27.180 02/05 19:27
→ pipi5867: 這不就翻倍了..XD 1.160.79.212 02/05 19:27
推 arrenwu: 我覺得也不是讓跑分好看而已,如果你原生 98.45.195.96 02/05 19:27
→ arrenwu: 力量可以保證60~70fps,開FG算是肉眼上 98.45.195.96 02/05 19:28
→ arrenwu: 提升可見幀數 98.45.195.96 02/05 19:28
推 zxcbrian: 看不出來,就是真功夫,5090都600w了 1.170.207.91 02/05 19:29
→ HSKAO: 也就是效能已經遇到瓶頸了 42.73.27.180 02/05 19:29
→ zxcbrian: 以為大家的電都不用錢?大眾負擔的起? 1.170.207.91 02/05 19:29
→ Orihimeboshi: 對機器來說是不算啊,但對人類來說 36.232.58.76 02/05 19:44
→ Orihimeboshi: 看起來就是變順了 36.232.58.76 02/05 19:44
推 han77920: 一堆人螢幕本身的AIPQ, MEMC都看不出違 61.230.23.129 02/05 20:39
→ han77920: 和了,何況是DLSS. 61.230.23.129 02/05 20:39
噓 mask168: 沒有真功夫,只能靠障眼法?? 111.246.63.215 02/05 20:40
推 Lemming: 補貨才是真功夫 沒卡就是0FPS 快補貨啦 1.170.174.53 02/05 21:08
→ a85139138: 笑死,確實 27.52.32.24 02/05 21:19
→ jay920314: 印象效能是長寬各50再大力水手,看自己 101.10.97.154 02/05 21:56
→ jay920314: 忍不忍得了那種邊緣閃爍抖動什麼的吧 101.10.97.154 02/05 21:56
→ jay920314: 我連常見反鋸齒方案都常嫌 DLSS更是沒 101.10.97.154 02/05 21:57
→ jay920314: 眼看,每幀有時候不連續很噁心 還有降 101.10.97.154 02/05 21:57
→ jay920314: 噪塗抹感 嘔 101.10.97.154 02/05 21:57
→ jay920314: 更別說frametime >10微妙 >20我會一直 101.10.97.154 02/05 21:58
→ jay920314: 懷疑設定有問題很燥 101.10.97.154 02/05 21:58
→ jay920314: 就跟預渲還那叫啥的反過來 沒有光追就 101.10.97.154 02/05 22:00
→ jay920314: 給你搞得跟真的一樣 反而新的真實的光 101.10.97.154 02/05 22:00
→ jay920314: 追被靠腰太吃性能 101.10.97.154 02/05 22:00
→ jay920314: 看得出來光追不光追 有沒有DLSS的技術 101.10.97.154 02/05 22:02
→ jay920314: 特徵應該都同一群人 你看不出來你就照N 101.10.97.154 02/05 22:02
→ jay920314: V來 你懂技術細節看得出來畫面問題就自 101.10.97.154 02/05 22:02
→ jay920314: 己搞舒服 101.10.97.154 02/05 22:02
推 guogu: 受不了抗拒齒+1 拉低幀數又讓畫面變糊 114.136.112.14 02/05 22:22
→ guogu: 我寧願多看一點邊緣鋸齒 至少畫面銳利 114.136.112.14 02/05 22:22
推 suifong: 魔物獵人是動作遊戲,比較在乎延遲,會實122.116.107.218 02/05 23:48
→ suifong: 際影響手感戰鬥體驗。122.116.107.218 02/05 23:48
推 Kaken: 用15幀硬補上去 操作還是會有感吧 但有那種 175.180.83.170 02/06 04:28
→ Kaken: 補幀的算力應該不會只有15幀吧 XD 175.180.83.170 02/06 04:28
推 js0431: 新技術不夠好應該是改良新技術而不是固守 42.70.17.0 02/06 07:59
→ js0431: 老技術 42.70.17.0 02/06 07:59
推 guanting886: 真假frames計較完,下次開始計較光 42.78.221.181 02/06 08:19
→ guanting886: 源、物理現象的合理性,遊戲嘛 玩起 42.78.221.181 02/06 08:19
→ guanting886: 來順就好 跑分軟體這種東西就是官方 42.78.221.181 02/06 08:19
→ guanting886: 哪天心情好(還找不到如何計算)就 42.78.221.181 02/06 08:19
→ guanting886: 花時間修正一下計分方式 今天你講老 42.78.221.181 02/06 08:19
→ guanting886: 半天一切無意義 42.78.221.181 02/06 08:19
→ FertilizerN: 看你遊戲的操作即時度吧 42.70.3.44 02/06 09:37
→ FertilizerN: fps 格鬥這種以frame計的當然是扣分 42.70.3.44 02/06 09:38
→ FertilizerN: 操作頻率低 大硬直看動畫 的就沒差 42.70.3.44 02/06 09:39
→ ksng1092: 讓我想到3D電視這東西,技術不夠好也沒 61.219.129.198 02/06 12:31
→ ksng1092: 人去改良而是直接給他龜回去xd 61.219.129.198 02/06 12:31
推 doom3: 補幀要45FPS以上才有奇效218.164.159.163 02/07 13:21