作者trfmk1 (TRF小兵)
看板PC_Shopping
標題[情報] AMD顯卡驅動 PyTorch on Windows 預覽版
時間Fri Sep 26 11:08:10 2025
AMD顯卡驅動 PyTorch on Windows 預覽版 Edition 25.20.01.14
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-AMDGPU-WINDOWS-PYTORCH-PREVIEW.html
Highlights
Support for ComfyUI image-generation workflows.
Python 3.12 support
The PyTorch on Windows Preview works with most Diffusion and LLM models, and the following models have been specifically validated by AMD:
Diffusion models: Flux.1.schnell, SD3, SD3.5 XL Turbo
LLMs: DeepSeek R1 Distill Qwen 1.5B, Llama 3.2 3B Instruct, Llama 3.2 1B Instruct
支持設備
AMD Radeon™ RX 9070
AMD Radeon™ RX 9070 XT
AMD Radeon™ RX 9070 GRE
AMD Radeon™ AI PRO R9700
AMD Radeon™ RX 9060 XT
AMD Radeon™ RX 7900 XTX
AMD Radeon™ RX 7900 XT
AMD Radeon™ RX 7900 GRE
AMD Radeon™ PRO W7900
AMD Radeon™ PRO W7900 Dual Slot
AMD Ryzen™ AI Max+ 395
AMD Ryzen™ AI Max 390
AMD Ryzen™ AI Max 385
AMD Ryzen™ AI 9 HX 375
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370
AMD Ryzen™ AI 9 365
驅動是25.20分支
此版主要還是針對AI方面的支援
但驅動還是有增加一些新功能
https://i.imgur.com/af0hAGf.png
AFMF增加功能
可以選擇快速動態畫面時
選擇使用重複幀或混合幀
重複畫格就是快速動態時不進行補幀插入重覆幀
混合畫格反之快速畫面時維持補幀提升畫面平滑度
實測開混合畫格的確流暢度有提升
不管是拿來補影片還是玩遊戲
還有增加FSR4的啟用開關
只要支援FSR3.1的遊戲就能直接在驅動開啟
有興趣的可以嘗嘗鮮
接下來應該要等年底FSR Redstone(FSR 5)
之前看到的消息是FSR Redstone能跨平台支援
AMD 的 FSR Redstone 透過其 ML2CODE
(Machine Learning to Code)技術採用了突破性的
該技術是公司 ROCm 軟體堆疊的一部分
這個系統將訓練好的神經網路模型
轉換為最佳化的 GPU 計算著色器程式碼
特別是可以在任何支援現代著色器管線的
現代 GPU 上執行的 HLSL 程式碼
AMD 軟體開發資深總監 Chris Hall 解釋說
這個轉換過程讓神經渲染核心能夠在
AMD、NVIDIA 和 Intel 顯示卡上無縫運作
FSR Redstone 關鍵技術:
ML2CODE(機器學習轉程式碼)- 將神經網路轉換為 GPU 著色器程式碼
ROCm 軟體堆疊整合
HLSL 和 GLSL 著色器語言支援
DirectX 和 Vulkan 管線相容性
跨平台 GPU 支援( AMD 、 NVIDIA 、 Intel )
能跨平台支援也太美好了吧
這樣可能FSR Redstone連RDNA2~3都能支援
不會像FSR4這樣目前還只支援RNDA4
還支持HLSL和GLSL著色器語言
未來可以直接用在圖片或影片升頻上
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1758856092.A.053.html
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/26/2025 11:09:33
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/26/2025 11:11:08
推 BruceChang: vulkan破圖有修嗎 42.70.235.223 09/26 11:23
→ glenmarlboro: Win11跟a卡這兩個玩意 只要沒問題就 42.75.237.81 09/26 12:31
→ glenmarlboro: 別去動它 42.75.237.81 09/26 12:31
推 felaray: 回家當勇者試試 114.36.32.249 09/26 12:55
推 Transposon: 終於要支援了啊223.139.188.113 09/26 12:56
推 xylophone135: 那個吹很大的ROCm7什麼時候才要 110.30.96.111 09/26 13:07
→ twinkleAshed: ROCm7的主要改進都在CDNA上. 114.136.248.84 09/26 13:13
→ twinkleAshed: 所以這版在RDNA上跟之前不會有 114.136.248.84 09/26 13:14
→ twinkleAshed: 太大差異. 114.136.248.84 09/26 13:14
推 gameguy: AMD吹得,只有正式上市才會知道是不是這223.137.134.165 09/26 13:49
→ gameguy: 麽厲害223.137.134.165 09/26 13:49
→ commandoEX: ROCM7 前幾天出了 59.125.204.130 09/26 13:54
推 JackChung: 幹好忙@@ 172.56.24.38 09/26 14:48
→ Ceferino: 想試AFMF的新功能但optiscaler強開FSR4 27.52.133.251 09/26 15:30
→ Ceferino: 用的很舒服怕被搞爛 27.52.133.251 09/26 15:30
我想不用太擔心驅動= =
AFMF也即將推出3.0
這次算是個前瞻吧
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/26/2025 15:34:32
推 mayolane: 怕什麼,出問題再降驅動不就行了 223.136.221.63 09/26 16:16
→ promaster: ROCM每年至少都會做一輪新聞 1.161.129.209 09/26 16:35
→ promaster: 但是到現在還是不堪用 1.161.129.209 09/26 16:35
→ twinkleAshed: *除非你用的是MI300之類的. 114.136.248.84 09/26 17:15
→ twinkleAshed: 不然得寄望新架構把AI/ML單元下放 114.136.248.84 09/26 17:17
→ twinkleAshed: 到消費級顯卡上. 114.136.248.84 09/26 17:17
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/26/2025 19:37:32
推 RisingTackle: py驅動 218.34.137.71 09/26 19:53
推 SHR4587: FSR4在RDNA2 3上面運作表現都還可 27.247.35.62 09/28 17:10
→ SHR4587: 以,Redstone 能跨我倒是覺得不意 27.247.35.62 09/28 17:10
→ SHR4587: 外 27.247.35.62 09/28 17:10
→ trfmk1: 這版驅動的設定文檔中有發現AFMF3的字樣 27.240.233.230 09/28 19:32
→ trfmk1: 雖然UI還是秀2.1 27.240.233.230 09/28 19:32
→ trfmk1: 但實際上補幀效果有變化 27.240.233.230 09/28 19:32
→ trfmk1: 看來沒多久AFMF3就要出了 27.240.233.230 09/28 19:32
推 archangel: pcvr沒辦法開遊戲內補幀,只能靠afmf了 27.242.6.156 10/03 00:10
→ archangel: ,希望有明顯提升 27.242.6.156 10/03 00:10