

推 william456: 所以之前為啥拔掉呢 114.41.31.108 12/05 02:53
推 NX9999: NV藏很多功能的感覺@@210.209.176.103 12/05 03:21
推 swear01: 我猜是硬體上面有更動,現在用較低效率 49.216.45.190 12/05 03:25
→ swear01: 的運算方法 49.216.45.190 12/05 03:25
推 sodastream: 老黃德政 終於不用內顯跑老遊戲啦 118.161.81.67 12/05 03:26
噓 milk799923: 沒cs2 1.172.162.53 12/05 03:51
※ 編輯: hn9480412 (59.125.187.40 臺灣), 12/05/2025 05:23:22
推 ltytw: 這些都是親N的老遊戲 我還有玩 211.23.223.225 12/05 07:10
推 AlvisBarhara: 發現unreal5的64b物理引擎超爛吧, 27.53.232.151 12/05 07:23
→ AlvisBarhara: 根本不堪用w 27.53.232.151 12/05 07:23
→ widec: 要怎樣用內顯跑老遊戲呀... 36.233.241.87 12/05 07:27
→ widec: 我有個老遊戲用5070ti會lag 3050不會... 36.233.241.87 12/05 07:27
→ leviva: 還可以加回來喔xd220.129.146.166 12/05 08:02
→ commandoEX: 到Nvidia控制台強制指派遊戲給指定顯 59.125.204.130 12/05 08:03
→ commandoEX: 卡應該能用顯卡跑 59.125.204.130 12/05 08:03
→ lefan: 笑死原來可以加回來,真是不可思議 101.12.93.145 12/05 08:04
推 jeeyi345: 下列遊戲在RTX50系列會獲得PhysX的支援 111.83.183.97 12/05 08:21
→ jeeyi345: :一票老遊戲 111.83.183.97 12/05 08:21
→ neilisme: 也就是說之前只是故意不給而已啊 61.216.64.210 12/05 08:25
→ kenny72014a: 當年physx效果超級有感,這個現在廠商 39.12.137.217 12/05 08:35
→ kenny72014a: 少用也滿怪的 39.12.137.217 12/05 08:35
推 LiNcUtT: ue5的chaos開下去就卡爆啊,所以現在廠商 220.134.49.251 12/05 08:36
→ LiNcUtT: 乾脆不開不做物理特效了:) 220.134.49.251 12/05 08:37
→ commandoEX: PhysX當年被Intel Havok打爆了 59.125.204.130 12/05 08:49
→ gameguy: 買了兩張5060的GG路過,聽GG一句,買顯示223.136.171.114 12/05 09:07
→ gameguy: 卡買Nvidia顯示卡223.136.171.114 12/05 09:07
推 lazioliz: 3小?到底? 101.9.117.151 12/05 09:44
→ jeeyi345: 為了支持nv不用havok的反而變孤兒 111.83.183.97 12/05 09:48
→ jeeyi345: 當年沒有physicalscaler 111.83.183.97 12/05 09:48
推 ArnoX: GG才買5060??? 106.64.129.27 12/05 10:02
推 kenny72014a: 當年玩蝙蝠俠 阿卡漢瘋人院,PhysX開 39.12.137.217 12/05 10:18
→ kenny72014a: 下去披風跟紙張之類物理效果讓人印象 39.12.137.217 12/05 10:18
→ kenny72014a: 深刻 39.12.137.217 12/05 10:18
→ tint: 它這個可能是針對各個遊戲去特化支援的方式 175.182.176.28 12/05 10:18
→ tint: 目前只支援列表上的遊戲 比如Arkham Asylum 175.182.176.28 12/05 10:19
→ tint: 它的說明要等到2026年更新後才支援 175.182.176.28 12/05 10:19
→ tint: 而且GPU-Z支援選項仍沒點亮 可能是特化支援 175.182.176.28 12/05 10:21
→ tint: 當時50系列晶片架構 有精簡一些硬體線路 175.182.176.28 12/05 10:22
→ commandoEX: 當初PhysX應該是用CUDA計算的,應該沒 59.125.204.130 12/05 10:33
→ commandoEX: 用硬體加速 59.125.204.130 12/05 10:33
→ wertyorz: RTX50系因其Blackwell GPU 架構不再支援 220.137.191.15 12/05 10:46
→ wertyorz: 32位元CUDA,所以會影響到所有使用32位 220.137.191.15 12/05 10:46
→ wertyorz: 元 PhysX 的舊遊戲 220.137.191.15 12/05 10:47
→ wertyorz: 硬體架構不支援,所以軟體層面可以???? 220.137.191.15 12/05 10:48
→ wertyorz: 那老舊VR驅動方面能不能順便一下 220.137.191.15 12/05 10:49
→ wertyorz: 反正這樣都能回復惹 220.137.191.15 12/05 10:50
推 guezt: 現在物理效果大部分都用Havok 133.237.7.87 12/05 10:51
推 jeeyi345: 老黃當初講物理是多複雜的東西 沒有專 111.83.183.97 12/05 10:54
→ jeeyi345: 用晶片絕對做不來 111.83.183.97 12/05 10:54
→ jeeyi345: 確實 物理一方cpu執行就超卡 (physix限 111.83.183.97 12/05 10:55
→ jeeyi345: 定) 111.83.183.97 12/05 10:55
→ tint: 50系晶片技術文件 CUDA架構提昇為INT32單元 175.182.176.28 12/05 10:58
→ tint: 一樣能雙發同時處理FP32指令 但對比前代Ada 175.182.176.28 12/05 10:58
→ tint: 同CUDA數下電晶體數量反而是減少的 175.182.176.28 12/05 10:59
→ tint: 所以推測硬體電路應有一些精簡 效率最大化 175.182.176.28 12/05 11:00
→ tint: 之前50系的官方說明是仍支援64位元 PhysX 175.182.176.28 12/05 11:01
→ tint: 覺得之前NV應仍有一些PhysX硬體電路在GPU中 175.182.176.28 12/05 11:03
→ tint: 但50系也不是全砍 所以能靠特化支援加回來 175.182.176.28 12/05 11:05
→ tint: 像Arkham Asylum這款 NV說等2026年更新支援 175.182.176.28 12/05 11:07
→ kenny72014a: 希望把砍掉的3Dvision支援加回來,眼 39.12.137.217 12/05 11:21
→ kenny72014a: 鏡吃灰好久 39.12.137.217 12/05 11:21
推 StarRiver: 哇咧 才剛買了一張3050當physx專用副 114.136.132.49 12/05 13:17
→ StarRiver: 卡 結果原來這功能是驅動可以調整的 114.136.132.49 12/05 13:17
→ gameguy: 我掛網黑色沙漠釣魚用啊,我以前不是寫我114.136.203.190 12/05 13:20
→ gameguy: 用Intel A750買兩張,聽GG一句,INTEL顯114.136.203.190 12/05 13:20
→ gameguy: 示卡再便宜也別碰啊114.136.203.190 12/05 13:20
推 joshddd: linux 都用 b580了。說不定覺得太爛,跳 101.8.137.31 12/05 14:39
→ joshddd: 下來幫寫驅動 101.8.137.31 12/05 14:39
→ joshddd: Linus* 101.8.137.31 12/05 14:39
推 guezt: 應該不會 他如果覺得太爛就是退PR叫你重寫 133.237.7.87 12/05 17:58
→ birdy590: 他不會幫寫 但好像有幫AMD修過bug 119.14.20.145 12/07 15:28
推 Windcws9Z: 屁話一堆,就是軟體不想搞支援而已 59.127.190.36 12/11 04:52
→ Windcws9Z: 不然為何64位PhysX可以,32位卻不行? 59.127.190.36 12/11 04:53