推 ltytw: 可以數成fsr4嗎211.23.223.225 12/11 07:01
→ SHR4587: 比較意外是用上ML性能開銷沒有很大114.45.171.194 12/11 08:30
推 LeoYuri: 本來就是這樣啊,而且不少人說過了吧114.140.128.127 12/11 09:42
→ LeoYuri: 老黃推dlss4,裡面的內容就有所謂降低延114.140.128.127 12/11 09:42
→ LeoYuri: 遲114.140.128.127 12/11 09:42
→ LeoYuri: 放錯間隔比較像是調教有問題114.140.128.127 12/11 09:43
推 GenShoku: fsr的幀生成就帳面延遲低 但沒排序 畫面42.79.110.154 12/11 10:08
→ GenShoku: 還是一樣卡 就帳面數字虛高 必須開vsync42.79.110.154 12/11 10:08
→ GenShoku: 補起來才有意義 但開了vsync那個延遲就42.79.110.154 12/11 10:08
→ GenShoku: 很慘烈了42.79.110.154 12/11 10:08
https://i.imgur.com/bsQITLe.png
靠背一樣是CPU決定什麼時候插幀進去
硬體flip metering做假的是不是
推 ltytw: 那種迷之延遲 再開anti lag有用嗎211.23.223.225 12/11 10:32
→ ltytw: 或是三倍緩衝211.23.223.225 12/11 10:32
→ mayolane: 測延遲去看GN的他有測1.161.97.8 12/11 10:33
※ 編輯: mayolane (1.161.97.8 臺灣), 12/11/2025 10:38:30
推 GenShoku: 看起來就真的無效XD 我之前A卡開afmf跟f 42.79.110.154 12/11 10:44
→ GenShoku: sr幀生成就注意到實際體感根本達不到補 42.79.110.154 12/11 10:44
→ GenShoku: 出來的數字該有的流暢度 小黃鴨補出來的 42.79.110.154 12/11 10:44
→ GenShoku: 畫面雖然會扭曲但流暢多了 42.79.110.154 12/11 10:44
→ GenShoku: 紅石幀生成倒是還沒測過 但看起來也是沒 42.79.110.154 12/11 10:45
→ GenShoku: 解決 42.79.110.154 12/11 10:45
→ mayolane: 我反而單用afmf是沒有這種問題的 1.161.97.8 12/11 10:46
推 RockCaveChen: NV50系有個零件就是改善FG的frame 49.213.187.129 12/11 11:12
→ RockCaveChen: pacing,這確實很重要,像RTSS手動 49.213.187.129 12/11 11:12
→ RockCaveChen: 設定的frame cap在pacing上也比很 49.213.187.129 12/11 11:12
→ RockCaveChen: 多遊戲內建的cap要好很多 49.213.187.129 12/11 11:12
→ mayolane: 就是flip metering啊 1.161.97.8 12/11 11:22
推 menchian: 一堆人只在意同價格能買到的幀數,不會125.231.205.113 12/11 13:16
→ menchian: 在意生成幀的品質呀125.231.205.113 12/11 13:16
→ oread168: 現在是玩遊戲也要一幀一幀數了嗎==能騙 1.170.230.106 12/11 16:50
→ oread168: 過眼睛而且變順就好了 1.170.230.106 12/11 16:50
→ commandoEX: 幀放錯位置會不順啊 59.125.204.130 12/11 16:58
推 a3619453: 騙眼睛不是靠帳面上的fps耶 42.72.111.14 12/13 16:06
→ ksng1092: 我的測試是AFMF比FSR 3/4的FG效果好(現 114.32.144.153 12/13 20:03
→ ksng1092: 在名字有點亂...所以不是說FSR FG) 114.32.144.153 12/13 20:04