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https://youtu.be/LpAZF_-qsI8
封面和標題說的大問題是FSR紅石幀生成的frame pacing有問題 大概意思是它沒有把幀生成的幀在正確的時間顯示出來 簡單舉例 原始幀數100 fps每10 ms會把一幀顯示出來 幀生成成200 fps應該要每5 ms顯示一幀 但FSR紅石幀生成會在真實幀後2 ms就顯示幀生成幀 這樣造成真實幀1和幀生成幀1中間間隔很近 但是幀生成1和真實幀2中間間隔8 ms 會讓人感覺畫面一卡一卡的 Hardware Unboxed說目前唯一的解決方法是用Vsync或是其他手段手動鎖幀數 雖然說是這麼說 https://youtu.be/ERswhgYRr0w
https://youtu.be/8HkooOU7Zhw
我現在看到的其他媒體都沒有提到這個問題 但其他人也沒用高速攝影機錄螢幕畫面去比較 不確定這個問題實際看螢幕影像有多大 再來是幀生成幀的畫面 只有Hardware Unboxed有跟DLSS 4的幀生成比較 FSR紅石幀生成基本上全面爆殺FSR 3.1的不用說 跟DLSS 4比起來互有勝負 最後是性能開銷 紅石版跟FSR 3.1幀生成性能開銷差不多 比DLSS 4性能開銷低 — 那個frame pacing不知道是什麼問題 之前的FSR 3.1是交給CPU決定要什麼時候把幀生成幀插進去 所以常常放錯間隔 RDNA4有Flip metering理論上不會出這問題才對 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.149.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1765382624.A.C11.html
ltytw: 可以數成fsr4嗎211.23.223.225 12/11 07:01
SHR4587: 比較意外是用上ML性能開銷沒有很大114.45.171.194 12/11 08:30
LeoYuri: 本來就是這樣啊,而且不少人說過了吧114.140.128.127 12/11 09:42
LeoYuri: 老黃推dlss4,裡面的內容就有所謂降低延114.140.128.127 12/11 09:42
LeoYuri: 遲114.140.128.127 12/11 09:42
LeoYuri: 放錯間隔比較像是調教有問題114.140.128.127 12/11 09:43
GenShoku: fsr的幀生成就帳面延遲低 但沒排序 畫面42.79.110.154 12/11 10:08
GenShoku: 還是一樣卡 就帳面數字虛高 必須開vsync42.79.110.154 12/11 10:08
GenShoku: 補起來才有意義 但開了vsync那個延遲就42.79.110.154 12/11 10:08
GenShoku: 很慘烈了42.79.110.154 12/11 10:08
https://i.imgur.com/bsQITLe.png 靠背一樣是CPU決定什麼時候插幀進去 硬體flip metering做假的是不是
ltytw: 那種迷之延遲 再開anti lag有用嗎211.23.223.225 12/11 10:32
ltytw: 或是三倍緩衝211.23.223.225 12/11 10:32
mayolane: 測延遲去看GN的他有測1.161.97.8 12/11 10:33
※ 編輯: mayolane (1.161.97.8 臺灣), 12/11/2025 10:38:30
GenShoku: 看起來就真的無效XD 我之前A卡開afmf跟f 42.79.110.154 12/11 10:44
GenShoku: sr幀生成就注意到實際體感根本達不到補 42.79.110.154 12/11 10:44
GenShoku: 出來的數字該有的流暢度 小黃鴨補出來的 42.79.110.154 12/11 10:44
GenShoku: 畫面雖然會扭曲但流暢多了 42.79.110.154 12/11 10:44
GenShoku: 紅石幀生成倒是還沒測過 但看起來也是沒 42.79.110.154 12/11 10:45
GenShoku: 解決 42.79.110.154 12/11 10:45
mayolane: 我反而單用afmf是沒有這種問題的 1.161.97.8 12/11 10:46
trfmk1: https://b23.tv/aK5oGc9 125.229.59.186 12/11 11:10
RockCaveChen: NV50系有個零件就是改善FG的frame 49.213.187.129 12/11 11:12
RockCaveChen: pacing,這確實很重要,像RTSS手動 49.213.187.129 12/11 11:12
RockCaveChen: 設定的frame cap在pacing上也比很 49.213.187.129 12/11 11:12
RockCaveChen: 多遊戲內建的cap要好很多 49.213.187.129 12/11 11:12
mayolane: 就是flip metering啊 1.161.97.8 12/11 11:22
menchian: 一堆人只在意同價格能買到的幀數,不會125.231.205.113 12/11 13:16
menchian: 在意生成幀的品質呀125.231.205.113 12/11 13:16
oread168: 現在是玩遊戲也要一幀一幀數了嗎==能騙 1.170.230.106 12/11 16:50
oread168: 過眼睛而且變順就好了 1.170.230.106 12/11 16:50
commandoEX: 幀放錯位置會不順啊 59.125.204.130 12/11 16:58
a3619453: 騙眼睛不是靠帳面上的fps耶 42.72.111.14 12/13 16:06
ksng1092: 我的測試是AFMF比FSR 3/4的FG效果好(現 114.32.144.153 12/13 20:03
ksng1092: 在名字有點亂...所以不是說FSR FG) 114.32.144.153 12/13 20:04