作者windwithme (風大)
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標題[測試] 風冷-Intel 265K挑戰AMD 9900X搭技嘉5080
時間Wed Feb 25 19:11:26 2026
網頁好讀版:
https://reurl.cc/LQ9e0e
影片內動態外觀與條狀圖數據對比可更快了解本篇內容:
https://youtu.be/ds2eIi-6Nsc
Intel與AMD在PC市場上總是充滿著話題性。回顧AMD 9000系列與Intel Core Ultra自前年
上市以來,雙方皆經過幾版BIOS搭配Windows更新來持續優化效能,特別是在遊戲方面的
表現。這也讓這兩款平台在上市後約半年內的早期網路測試數據,如今看來參考價值大減
。
去年陸續分享過三篇更新後的對比評測,引起不少討論,這邊直接帶大家快速複習測試數
據的結論:
第一篇:U5 245K(6+8核14緒)越級挑戰R7 9700X(8核16緒)
快速總結:9700X單核小勝、多工多數敗;1080p遊戲微敗;功耗(待機與全速)微敗、溫度
完敗。
第二篇:U5 235(6+8核14緒)對決R5 9600X(6核12緒)
借用當時網友的精闢回覆:9600X單核小勝、多工完敗;4K遊戲微勝;功耗待機完敗與全
速持平、溫度完敗。
第三篇:U9 285K(8+16核24緒)對比R9 9950X3D(16核32緒)
快速總結:9950X3D單核與多工多數小敗;1080p遊戲大勝、4K遊戲平手(但少數勝出幅度
大);功耗待機大敗與全速微敗居多;溫度則是Core平手、Package微敗。
綜合前三篇測試可以看出,Intel 200S系列大核心與AMD 9000系列兩者的IPC效能,在同
時脈下表現其實差不多;簡單來說,AMD憑藉較高時脈,在單核與遊戲表現上佔優;Intel
則利用更多核心數來大幅拉升多工效能。
另外,AMD X3D版本採用大容量L3快取來專門優化遊戲,雖然對比自家同核心款式售價拉
高不少,但對於1080p遊戲的確實有著相當明顯的頁數提升。
https://i.imgur.com/BEr5pd5.jpeg
接著是本篇主角對比第四階段,將兩邊陣營CPU等級再往上拉一階,首先是Intel Core
Ultra 7 265K,先前首波降價次高階CPU。
相關規格:TSMC 3nm、8P-Cores + 12E-Cores核心20執行緒、最大渦輪加速P-Core達
5.5GHz與E-Core達4.6GHz、預設TDP 125W與渦輪上限250W;GPU內顯搭載Xe-core 4核心並
內建NPU3。
AMD Ryzen 9 9900X相關規格:TSMC 4nm、12核心24執行緒、最大超頻5.6GHz、預設TDP
120W;GPU內顯AMD Radeon Graphics搭載2核心。
主機板同樣搭載BIOSTAR VALKYRIE系列的Z890與X870E,首波已分享過9900X搭配X870E
VALKYRIE用360水冷效能解析。
https://i.imgur.com/XXF1xZg.jpeg
本篇主機板分享Z890 VALKYRIE外觀與設計:
8層板PCB並採用ATX規格,主機板燈號落在左上區域,外觀設計以黑色為主體,搭配金色
與粉色等線條,VALKYRIE系列採用大範圍散熱裝甲,搭配金屬材質讓質感有所提升。
與上一代外觀上主要不同在於IO與晶片組上方的設計,與下方M.2散熱片更多色彩的字樣
與線條。
https://i.imgur.com/mdDwGqd.jpeg
Z890 VALKYRIE下方:
3 X PCIe 5.0 x16,分別支援X16、X8、X4,金屬邊框加強保護;4 X 黑色SATA3;1 X
M.2支援PCIe 5.0;5 X M.2支援PCIe 4.0;1 X M.2(E Key)插槽,支援2230 Wi-Fi與藍芽
網卡,需自行另購網卡;
網路晶片為Realtek RTL8126與8125D,頻寬分別為5與2.5GbE ; 音效晶片為Realtek
ALC1220,最高支援7.1聲道、前置與後置皆有Hi-Fi Audio技術。
https://i.imgur.com/esUAPPk.jpeg
Z890 VALKYRIE右上:
4 X DIMM DDR5,支援DDR5最高容量256GB與9066+(OC),右下為前置USB 3.2 C-20G與USB
3.2 A-10G,EZ Release按鈕可輕鬆拆卸顯示卡。
右上Power、Reset功能按鈕,1組12V RGB LED Header與2組5V ARGB LED Header。
https://i.imgur.com/WCWvaQE.jpeg
Z890 VALKYRIE左上:
架構腳位為LGA1851,Digital PWM供電設計達22相。
DR.MOS細分為20相(110A) VCORE、1相(90A) VCCGT 、1相(90A) VCCSA。
左上為8+8PIN電源輸入,上方IO配置Armor Gear藉以提升質感、保護與加強散熱等等作用
,VALKYRIE字樣採用ARGB燈號顯示。
https://i.imgur.com/9O9UIA9.jpeg
IO:
SMART BIOS UPDATE Button / 1 X DisplayPort(2.1) / 2 X HDMI(2.1) / 2 X WiFi
Antenna / 1 X USB 4.0 Type-C支援DP 1.4 / 9 X USB 3.2 Type A(Gen2包含SMART
BIOS USB Port) / 1 X 5G LAN / 1 X 2.5G LAN / 1 X SPDIF_Out / 2 X Audio Jack。
https://i.imgur.com/qwBjM0y.jpeg
背面搭載新款強化背板,主要能防止PCB彎曲,也有類似散熱片的功能,讓主機板背面在
保護能力,搭配VALKYRIE字型與圖案點綴外型。
https://i.imgur.com/iqRJI28.jpeg
BIOS提供EZ Mode模式,新版介面在功能與外觀都有進步,顯示硬體時脈與相關資訊,並
有多種主要功能可以快速開啟。
https://i.imgur.com/bzwQ4Ag.jpeg
BIOS設定頁面的XMP提供8000、8200、9066,開啟Intel 200S Boost選項執行DDR5 8000、
同時也開啟Gear 2與Enhanced Memory Latency,200S平台較佳表現要藉由拉高DDR5時脈
。
對照組9900X使用同一款DDR5,由於AM5架構拉到8000對於頻寬與效能沒有太明顯提升,基
本上都是走DDR5 6000低參數的路線,不過CL28與CL26同樣需要Hynix顆粒中體質與價位皆
高的DRAM模組。
X870E在DDR5開啟HIGH-EFFICIENCY MODE、調整Memory Training Time Fast、電壓1.4V與
CL28 36-36-76 1T,同樣是最優化的設定。
https://i.imgur.com/9aEKGik.jpeg
VALKYRIE系列是近幾年BIOSTAR推出高階主機板的產品線,外型與設計有別於其他品牌,
相當具有特色,不過能見度不高,希望未來可以持續進化並在更多的通路推廣。
測試平台
CPU: Intel Core Ultra 7 265K / AMD Ryzen 9 9900X
MB: BIOSTAR VALKYRIE Z890 / X870E
DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G
SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB / SAMSUNG PM9A1 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: Thermalright Peerless Assassin 120 SE
Case: InWin DLITE
OS: Windows 11 26100 / 電源選項高效能
* 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。
本篇基礎測試圖主要為去年9月,考量兩大平台自去年中至今皆未發現再有提升效能的
BIOS,當時數據仍具代表性。
後期為了貼近一般使用者環境,特別在12月將兩大平台裝入InWin DLITE實測;同時也測
試幾款遊戲與CPU效能對比前期無明顯差異後,另一個重點便著重於將燒機溫度更新為機
殼內的表現。
中塔型機殼DLITE採用先前高階全塔式DUBILI設計語言,淨重9.25kg,外型體積略小並保
留金屬質感。
顏色為摩卡棕,另外還有丁香紫這兩種少見的機殼配色。
整機可安裝達10顆風扇,內建4個風扇,右方前面板已預裝3個XM120風扇,支援LED燈效。
https://i.imgur.com/5NUMqRm.jpeg
內部一覽:前方、上方皆可安裝360水冷風扇;顯示卡最長支援380mm,本次安裝
GIGABYTE 5080 GAMING OC長度為340mm。
同時支援電源供應器最長200mm、8組顯示卡擴充槽與ASUS、GIGABYTE、MSI的背插式主機
板,還有能優化內部理線的設計。
https://i.imgur.com/V79PW4P.jpeg
前面板 下方左起電源按鍵、HD Audio(CTIA標準)、2 x USB 3.2 Gen 1、1 x USB
3.2 Gen 2x2 Type-C、17種LED燈效控制按鍵。
https://i.imgur.com/jNgumiW.jpeg
後側右方採用快拆手旋螺絲、上方磁吸防塵綠網、側板印著DLITE,內有風扇集線器。
外型採用簡約兼顧質感的設計風格,體積下降但還是擁有可容納全尺寸硬體與高度擴充性
、可安裝10散熱風扇的配置。
https://i.imgur.com/1ehw2cQ.jpeg
初期測試分享過285K與9900X皆搭配360水冷,本篇則將這兩款次高階CPU改搭平價雙塔風
冷PA120 SE。
測試前皆已更新BIOS,並運用手邊有限的硬體資源,來比較兩大平台的多方面效能表現,
以下開始實際測試。
CPU-Z:
265K 20核20執行緒=>Single Thread 875.7、Multi Thread 15781.4、Multi Thread
Ratio 18.02;
CPU-Z單獨測P-Core與E-Core效能:
P-Cores 8核8執行緒=>Single Thread 871.2、Multi Thread 6096.2;
E-Cores 12核12執行緒=>Single Thread 748.5、Multi Thread 8946.9;
E-Core達到P-Core的86%效能,全核測試時Thread Ratio達到18顆P-Core效能,雖沒支援
HT,但多工效能比起前一代還是有提升。
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 35716 pts;
CPU (Single Core) => 2273 pts;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 2051 pts;
CPU (Single Core) => 139 pts
https://i.imgur.com/cKSDXZF.png
9900X 12核24執行緒=>Single Thread 836.4、Multi Thread 12309.3、Multi Thread
Ratio 14.72;
9900X實體12核心藉著同時多執行緒SMT技術(類似Intel HT超執行緒)讓執行緒達到2倍,
實際效能大約等同於單核時14.72倍,提升約22.6%。
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 30866 pts;
CPU (Single Core) => 2177 pts;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 1760 pts;
CPU (Single Core) => 137 pts
https://i.imgur.com/ICUDYKL.png
Geekbench 6:
265K
Single-Core Score => 3181;
Multi-Core Score => 21729
https://i.imgur.com/36FzjYH.png
9900X
Single-Core Score => 3427;
Multi-Core Score => 21633
https://i.imgur.com/9wv5YEH.png
265K
x264 FHD Benchmark => 125.2;
FRYRENDER:Running Time => 51s;
https://i.imgur.com/llz3T7a.png
9900X
x264 FHD Benchmark => 104.5;
FRYRENDER:Running Time => 50s;
https://i.imgur.com/rtjd7Hx.png
CrossMark:
265K總分2576 / 生產力2323 / 創造力2915 / 反應2426;
https://i.imgur.com/eg1iBXz.png
9900X總分2376 / 生產力2104 / 創造力2874 / 反應1930;
https://i.imgur.com/oiVDVlw.png
PCMARK 10:265K => 9060
https://i.imgur.com/Nasz3Kj.png
9900X => 9389
https://i.imgur.com/ZQRIt9a.png
SPECworkstation 4.0新版本加入AI/ML測試項目,此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,
是一款項目五花八門並需耗時數個小時的全面性測試軟體。
265K
https://i.imgur.com/X3nT9pf.png
9900X,後面%數是以265K效能做基礎(分母)對比
https://i.imgur.com/INWMAC6.png
DDR5頻寬測試:
265K運行DDR5 8000 CL38 49-49-84 CR2 1.40V=>
AIDA64 Memory Read - 115.87 GB/s、Write - 93206 MB/s、Latency - 80ns;
https://i.imgur.com/wA3K0pe.png
9900X運行DDR5 6000 CL28 36-36-76 CR1 1.40V=>
AIDA64 Memory Read – 85067 MB/s、Write-89140 MB/s、Latency-69.6ns;
https://i.imgur.com/LSuKAOB.png
這兩個平台初期都有記憶體Latency偏高的狀況,後續透過BIOS更新後,9000系列最佳可
壓在70ns以下,接近上一代架構的最佳水準;
而200S系列因記憶體控制器位置變動,大都落在80ns左右,某些品牌有特殊選項最佳能達
到72ns的水準,Latency部分AMD表現較優。
先前9900X測試Read達到85067 MB/s,會比9600X與9700X高上許多,與前幾代雙CCD各自最
大8核心的設計相同,需用超過8核心以上的型號才能有完整讀取頻寬,不過最高頻寬還是
會較Intel平台低上許多。
DDR5對於AMD平台優化設定6000 CL28、CL26或Intel平台8000~9000,都需要相同的Hynix
超頻顆粒;不論是出廠保低參數或是高時脈的規格,也都要更高價位,這部分就沒有哪一
個平台DDR5比較好搭配的問題。
或許可以考慮入門DDR5 6000搭載Hynix A-Die顆粒,有機會能達到6000 CL28以下或高時
脈7200~7600以上;價位會相對低上一些,不過因去年10月開始AI浪潮,市價已經翻了好
幾倍也省不了太多預算…
因篇幅因素,內顯僅以規格說明:
200S內建GPU導入Arc架構,265K擁有4個Xe-core,3D效能比起上一代進步不少,支援XeSS
技術對於較入門的遊戲應用率會提高,同時也有多種硬體編碼與解碼技術,其中AV1技術
對有需求的影音創作者有所助益。
9000系列內建GPU與7000系列相同,是以顯示畫面與2D為主,若需要較高效能3D要改用
8000G或傳聞今年可能會推出的9000G系列改款,不過前幾代G系列將L3快取減半,也讓CPU
效能些許降低。
3D效能測試搭載GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,具備技嘉風之力散熱系統、內建Hawk風
扇搭載三環燈效,搭配正逆轉功能、風扇停轉功能。
https://i.imgur.com/I5BrZA6.jpeg
正面外殼採用裝甲風格多層覆蓋、複曲面表層特殊咬花提升質感,達成多層次結構與不同
區域的材質堆疊,這一代在外殼與質感確實比以往更為提升不少。
https://i.imgur.com/11EEc0Y.jpeg
以下測試使用符合5080遊戲效能定位的4K解析度。
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設定Ultra、
DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 4X:
265K => Average FPS 322.7、Number of Frames 20734
https://i.imgur.com/JSWrFyu.png
9900X =>Average FPS 323.02、Number of Frames 20753
https://i.imgur.com/ayjoOkd.png
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS Ultra Performance:
265K =>平均幀數215
https://i.imgur.com/EwiLeYu.png
9900X=>平均幀數219
https://i.imgur.com/HNfujHw.png
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,4K設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產
生器:
265K => 平均幀率139
https://i.imgur.com/M2PLdsE.png
9900X => 平均幀率144
https://i.imgur.com/X6vUorB.png
F1 24,4K將Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA
DLSS FG on:
265K = > Total Frames 14616、Average FPS 243
https://i.imgur.com/uXU7iiv.png
9900X = > Total Frames 16413、Average FPS 206
https://i.imgur.com/bgF9Z5d.png
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,畫質極高、畫格生成、光線追蹤高、DLSS畫質優
先:
265K => 平均幀數111.49 FPS,分數18988
https://i.imgur.com/S59e5DC.jpeg
9900X => 平均幀數112.26 FPS,分數19130
https://i.imgur.com/xlH6hTj.jpeg
Diablo IV 暗黑破壞神IV,4K開啟DLSS超高效能、畫格生成與品質設定光線追蹤超高、場
景夜晚:
265K => 332 FPS
https://i.imgur.com/UZyPASn.jpeg
9900X => 328 FPS
https://i.imgur.com/QR17Oc9.jpeg
265K最高5.5G與9900X最高5.6G搭配4K定位的5080在以上幾個遊戲的表現差異不大,有些
落差3%內可以視為誤差值。
先前已經用245K最高5.2G與最高5.5G搭配1080p定位的顯示卡,在遊戲對比差異也不大,
其實這幾篇對比下來,200S與9000系列在相同時脈的遊戲能看成差不多的水準。
當然目前遊戲表現最好的是9000X3D系列,網路上1080p、2K、4K遊戲幀數對比顯示,
9800X3D在1080p解析度下明顯領先200S及9000系列;2K解析度差距縮小;4K解析度多數遊
戲差距僅剩幾幀。
若以1080p遊戲為主且預算足夠的話,9000X3D會是目前最佳選擇;但若主要進行2K或4K遊
戲,建議將預算轉投更高階顯示卡,效益會更顯著。
燒機溫度與耗電量表現:
室溫24.5度,265K運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
HWMonitor中Package在Temperatures顯示最高90度與Powers 179.99W,P-Cores Max
Value 80度、瞬間最高90度,時脈5.2GHz;E-Cores Value Max 82度、瞬間最高86度,時
脈4.6GHz。
https://i.imgur.com/D8fofB0.png
室溫24.5度,9900X運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
HWMonitor中Package在Temperatures顯示最高96.8度與Powers 153.98W,CCD #0與#1最高
溫分別99.3與100.8度,Cores Max Value 92.5度、瞬間最高96.2度;時脈3.5~4.28GHz。
https://i.imgur.com/FMniAfV.png
燒機時9900X當下功耗129.09W與時脈3.5~4.28G明顯較低,在雙塔風冷溫度常達到99度臨
界點,以先前360水冷測試數據來看,9900X穩定功耗應在150W以上與4.3~4.5G的水準。
同樣的風冷散熱器與燒機軟體在265K身上則無降頻現象。
Windows 11電源選項高效能:
安裝5080顯示卡整機功耗表現:桌面待機時,265K約84W、9900X最低約118W,AIDA64
Stress CPU、FPU全速時,265K約302W、9900X約238W;
運行Cyberpunk 2077測試模式:
265K瞬間最低488W與最高507W、大多時間約為486W;
9900X瞬間最低504W與最高524W、大多時間約為510W;
待機時功耗由265K勝出,這部分也能反映到筆電市場的Intel平台擁有超長續航力優勢;
遊戲時功耗也是265K領先,不過差距並不大。
9900X燒機時功耗明顯較低許多,也是上一段所提全速搭配雙塔風冷容易溫度過高讓時脈
掉落而少掉約25W以上的緣故,但有關9900X效能的測試數據對比水冷大多也沒有明顯降低
。
本篇Intel U7 265K與 AMD R9 9900X搭載技嘉5080實測對照數據表格,9900X效能後面%數
是以265K效能做基礎(分母)對比。
https://i.imgur.com/IRSGPKH.png
繼先前U5 245K對比R7 9700X、U5 235對比R5 9600X,以及U9 285K對比R9 9950X3D之後,
本篇的U7 265K與R9 9900X可說是對比測試的第四部曲。
綜合這四篇的實測數據,我們來為這兩大平台做個總結:
單核表現:兩者在同時脈下的IPC效能相近。AMD 9000系列受惠於較高時脈,同級距對比
下效能略佔優勢;未來Intel 200S若推出提升時脈的Refresh版本,單核才有機會與9000
系列打成五五波。
多工作業:AMD 9000系列維持SMT技術,以較少實體核心提供雙倍執行緒;Intel 200S則
拔掉HT,改用效能大幅提升的新一代小核心應戰。
實測證明「實體核心」更吃香,無論是U5對R7或U7對R9,200S在多數軟體中皆勝出,領先
幅度則取決於軟體對小核的支援度。
遊戲表現:先前用1080p顯卡測試245K(最高5.2G)對9700X(最高5.5G),差異極小,硬看數
據是245K勝出項目稍多。
本篇改用4K定位的技嘉5080顯卡,測試265K(最高5.5G)對9900X(最高5.6G),雙方也是互
有勝負。
總結來說,除了AMD X3D版本在1080p有明顯優勢外,9000系列常規版的時脈雖高,但遊戲
表現與200S基本屬於同級水準。
溫度表現:AMD 9000系列雖採4nm製程,但如同上代7000系列,核心數不多卻偏高溫;先
前測試105W的9600X/9700X用風冷燒機即觸碰溫度牆,這次9900X換上平價雙塔風冷依然難
以壓制,最好直上360水冷,無形中增加不少散熱器成本。
反觀Intel 200S導入3nm製程後,即使大小核總數遠超對手,連次高階的265K都能用雙塔
風冷燒機不降頻,徹底擺脫12~14代的高溫表現,大幅降低散熱成本與搭配門檻。
功耗表現:待機時200S表現較佳,遊戲時兩者都不高。全速運作下200S功耗普遍較高,但
若以「功耗/總核心數」比例來看,9000系列的能耗比仍有進步空間。
https://i.imgur.com/POBxfN8.jpeg
綜合上述測試,進一步來盤點現階段兩大平台的優劣勢:
Intel 200S平台
優勢:265K以下的多數型號目前已有明顯降價。在多工效能、記憶體頻寬、溫度控制以及
待機功耗等面向,皆具備實質優勢。
劣勢:此代腳位預計僅支援兩代同架構的CPU系列,未來的升級空間相對受限。
AMD 9000系列
優勢:主機板保有支援下一代Zen6架構的升級潛力。
Zen5單核時脈與效能較高、記憶體延遲表現較佳,且有專為1080p遊戲打造、定位更高的
X3D版本做靠山。
劣勢:實體核心數偏少(依賴SMT模擬多核)、待機功耗略高、高負載時溫度過高,導致360
水冷幾乎成了標配解方;此外,高階晶片組細分成兩種,但實質差異並不大。
以上是兩大平台歷經數版BIOS更新優化後,針對Intel U7 265K與AMD R9 9900X的新版效
能深度評測,希望能為大家帶來單核、多工、遊戲、溫度與功耗等全方位的對比參考。
放眼2026年的CPU市場,AMD已率先推出搭載兩倍L3快取的9850X3D,而謠傳中的9950X3D2
仍待官方證實;Intel陣營則預計推出提升時脈、並增加4顆E-Core的250K Plus與270K
Plus。
至於2027下一代全新架構,網路傳聞Intel將導入大快取以優化遊戲,並上看16大核+32小
核的混合架構;AMD則傳出最高將擴展至24核心來強化多工。雙方持續競爭,對消費市場
絕對是一大利多。
不過身為玩家,我更期待近期因AI伺服器需求排擠,導致DRAM、SSD、VGA缺貨漲價的現象
能盡快平息。
以上是windwithme風的實測分享,提供給有興趣的網友做為參考。
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推 xxxx9999xxxx: 推測試。 223.139.11.64 02/25 19:34
推 xiaotee: 推~ 42.77.101.115 02/25 19:54
推 yuweime: 推風大 39.9.99.149 02/25 20:12
推 royalblue213: 感謝分享,但我還是想問映泰主板 49.216.46.253 02/25 20:27
→ royalblue213: 哪裡有賣,映泰要加油啊! 49.216.46.253 02/25 20:27
→ Dcpp2015: 9900X畢竟不是完整CCD ,弱勢一點也正 1.173.207.227 02/25 20:32
→ Dcpp2015: 常。 1.173.207.227 02/25 20:32
推 gameguy: Intel U 2代喔,120W以下在筆電的環境下223.137.132.211 02/25 20:43
→ gameguy: ,能效比比9955H高,可是超過120W環境,223.137.132.211 02/25 20:43
→ gameguy: 桌面端的CPU能效比輸AMD X3D這幾顆,這顆223.137.132.211 02/25 20:43
→ gameguy: 要買請買筆電產品(現在255HX,275HX的筆223.137.132.211 02/25 20:43
→ gameguy: 電真的貴翻)223.137.132.211 02/25 20:43
推 maplefoxs: 現在7800x3d和265kf價位接近,更適合 150.116.66.153 02/25 22:45
→ maplefoxs: 遊戲 150.116.66.153 02/25 22:45
推 leviva: 9900X / 265K兩個都是生產力+遊戲雙用途 114.43.119.206 02/25 23:09
→ leviva: ,不是純遊戲U 114.43.119.206 02/25 23:09
→ leviva: 建議加測 城市天際線2 , 可以吃滿多核& 114.43.119.206 02/25 23:11
→ leviva: 記憶體 xd 114.43.119.206 02/25 23:11
推 d030b: 感謝分享 36.226.248.85 02/26 02:07