推 mayolane: 沒什麼好討論的,就改善畫面穩定度 57.140.96.55 03/27 16:25
→ mayolane: 寫錯,改善移動時的畫面清晰度 57.140.96.55 03/27 16:26
→ mayolane: 但是犧牲了某些狀況下的畫面穩定度 57.140.96.55 03/27 16:26
→ mayolane: 跟流出版基本上找不到差異 57.140.96.55 03/27 16:27
→ mayolane: 就只是一個小改版而已沒什麼好大吹特吹 57.140.96.55 03/27 16:27
→ mayolane: 好處就FSR 4.1不是靠力大非磚用負擔更重 57.140.96.55 03/27 16:28
→ mayolane: 的模型 57.140.96.55 03/27 16:29
→ mayolane: 性能開銷基本上沒有增加 57.140.96.55 03/27 16:29
→ dmnohftaw: 更新完了 和隔壁PS5 PRO PSSR 2.0差不 111.71.215.186 03/27 16:48
→ dmnohftaw: 多時間釋出 國外都是好評 國外媒體推 111.71.215.186 03/27 16:48
→ dmnohftaw: 測是同源 111.71.215.186 03/27 16:48
推 mayolane: 不用推測,Mark Cerny有說了就是同源 57.140.96.55 03/27 16:49
→ dmnohftaw: 搭配optiscaler使用效果更好 改設定就 111.71.215.186 03/27 16:52
→ dmnohftaw: 能調用DLSS的K、M模型、XEFG補幀 111.71.215.186 03/27 16:52
推 BDmaple: 三月的驅動我用起來比較穩定了9060XT16G 61.227.237.125 03/27 17:34
推 sugoichai: 4.1畫面比4.0.3好很多啊,網上影片一 101.12.147.120 03/27 18:01
→ sugoichai: 堆。 101.12.147.120 03/27 18:01
推 Orenjifurai: 已經更新用來玩赤沙了220.135.240.143 03/27 23:39
→ Orenjifurai: 每次打開遊戲都會讚嘆畫面有夠好220.135.240.143 03/27 23:40
→ Orenjifurai: 只能說PA的引擎最佳化真的猛220.135.240.143 03/27 23:40
推 sugoichai: 赤沙不只FSR4.1,還多了ray regenerat 61.57.90.19 03/28 01:06
→ sugoichai: ion,其實不能完全拿來對比FSR4.1 61.57.90.19 03/28 01:06
推 SHR4587: 紅色沙漠那個畫面一言難盡== 114.45.167.169 03/28 08:02
→ SHR4587: 說畫面不好,大多地方都做的會很好 114.45.167.169 03/28 08:03
→ SHR4587: ,但說畫面好,他媽做的爛的地方真 114.45.167.169 03/28 08:03
→ SHR4587: 的爛到出汁 114.45.167.169 03/28 08:03
推 SHR4587: 別的不說瀑布全部都是麵條瀑布看了 114.45.167.169 03/28 08:05
→ SHR4587: 真的很出戲,還有這遊戲是全光追去 114.45.167.169 03/28 08:05
→ SHR4587: 設計的,但很多時候還會有光影破綻 114.45.167.169 03/28 08:05
→ SHR4587: ,光柵基本上是偷懶完全沒做的 114.45.167.169 03/28 08:05
→ SHR4587: 只不過紅色沙漠FSR是正常的,聽說D 114.45.167.169 03/28 08:06
→ SHR4587: LSS有災情? 114.45.167.169 03/28 08:06
→ marsqq: 看到光柵偷懶做,我怎麼想起某款上個月發111.255.214.134 03/28 08:26
→ marsqq: 售的大作了@@莫非以後真的是趨勢了...111.255.214.134 03/28 08:26
推 SHR4587: 這款跟Re9比,Re9還要退一百步,這 114.45.167.169 03/28 08:32
→ SHR4587: 款不開光追是會有畫面問題的,在暗 114.45.167.169 03/28 08:32
→ SHR4587: 部直接糊一個正方形光源在你面前跟 114.45.167.169 03/28 08:32
→ SHR4587: 著你畫面動 114.45.167.169 03/28 08:32
推 SHR4587: 反正我是不覺得這款畫面很頂啦,一 114.45.167.169 03/28 08:35
→ SHR4587: 堆細節都沒處理好,貼圖品質也參差 114.45.167.169 03/28 08:35
→ SHR4587: 不齊,低畫質火焰跟煙霧特效,還有 114.45.167.169 03/28 08:35
→ SHR4587: 很嚴重的物件跳出問題,這些都很影 114.45.167.169 03/28 08:35
→ SHR4587: 響遊玩體驗 114.45.167.169 03/28 08:35
→ oread168: 鳴潮 草地超有感 跟當初2升到3一樣== 1.170.198.88 03/28 10:39
推 mayolane: 紅色沙漠的FSR沒有做subpixel jitter, 1.161.91.10 03/28 11:14
→ mayolane: 所以靜止畫面物體邊緣會有鋸齒 1.161.91.10 03/28 11:14
→ mayolane: 然後畫面動起來鋸齒就消失了 1.161.91.10 03/28 11:14
推 SHR4587: 這遊戲的人物跟物件邊緣就算是不開118.231.136.153 03/28 11:59
→ SHR4587: 任何升頻演算法看起來還是很糟糕118.231.136.153 03/28 11:59
推 SHR4587: 稍微仔細看,就能看到人物物件跟背118.231.136.153 03/28 12:02
→ SHR4587: 景邊緣會有類似透鏡的效果,超級影118.231.136.153 03/28 12:02
→ SHR4587: 響視覺體驗118.231.136.153 03/28 12:02
→ archangel: 今天更新成fsr4.1的感想是銳化開的比較 39.10.49.138 03/28 15:47
→ archangel: 重,調低一點就比較好 39.10.49.138 03/28 15:47
→ gameguy: 說個笑話,FSR鑽石限RDNA5顯示卡使用,明 223.136.73.239 03/28 18:38
→ gameguy: 明PSSR有支援INT8的FSR4部分功能,正式版 223.136.73.239 03/28 18:38
→ gameguy: FSR4就不支援INT8模式,AMD搞甚麼鬼? 223.136.73.239 03/28 18:38
推 trfmk1: PS5 PRO的INT8算力是300 TOPS 27.240.185.213 03/28 19:06
→ trfmk1: 是7900XTX 2.4倍以上 27.240.185.213 03/28 19:06
→ trfmk1: 下放RDNA2-3的顯卡根本悲劇 27.240.185.213 03/28 19:06
→ ksng1092: 赤血沙漠的物件邊緣有鋸齒是遊戲自己的 114.32.144.153 03/28 20:00
→ ksng1092: 問題,把模型調到低可以解決XD 114.32.144.153 03/28 20:00
→ horstyle0411: Steam Deck用FSR4看起來不像悲劇 27.53.231.31 03/28 20:38