作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
看板PC_Shopping
標題[情報] 以防你不知道 動態補幀能搭配垂直同步了
時間Fri Sep 4 20:37:41 2026
從動態幀生成出來到現在快半年,今天的更新修好搭配垂直同步的問題了。
但是要更新到最新版本驅動,試了一下運作良好
藏在NV官網的DLSS5介紹後段被當作不重要的事帶過了
嗯,以防你不知道,就這樣==
https://www.nvidia.com/en-my/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-ren
dering-geforce-game-ready-driver/
節錄機翻
DLSS 4.5 動態多幀產生幀限制器和垂直同步支持
我們最新的 NVIDIA 應用程式更新,配合今天的驅動程式更新,為所有遊戲和應用程式的
驅動程式設定中的可調整大小的 BAR 添加了遊戲級控制,為最佳可玩設定添加了無邊框
視窗模式支持,以及其他一些用戶要求的提升用戶體驗的調整,這些調整在發行說明中有
詳細說明。
對於 GeForce RTX 50 系列用戶來說,尤其值得注意的是,在遊戲使用 DLSS 4.5 動態多
幀生成技術時,增加了對幀率限制器和垂直同步的支持,讓您對遊戲體驗擁有更大的控制
權。
此功能更新需要今天發布的最新 NVIDIA 應用程式版本、GeForce Game Ready Driver
616.64 WHQL 或更高版本以及 NVIDIA Streamline 2.14 或更高版本,這些程式將在系統
重新啟動後自動下載到您的系統中。
若要驗證您的系統是否具備所有必要的組件:
打開 NVIDIA 應用程式
開啟「圖形」部分,選擇一款相容的動態多幀生成遊戲。
在螢幕右側,捲動到“驅動程式設定”,開啟“DLSS 覆蓋 - 幀生成模式”
選擇“動態”
查看框底部的工具提示——如果它仍然顯示“與幀率限制器和垂直同步不相容”,則表示
您的系統缺少必要的組件。
若要驗證下載到您系統中的 Streamline 版本,請前往
C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models 並開啟 nvngx_config.txt 檔案。向下捲動至“
sl_dlss_g_0”,並驗證其數值是否等於“2.14.0”或更高。
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推 Ryo5566: 竟然可以了等等來試試 61.230.241.232 09/04 20:42
推 pphyy5844548: 這樣畫面延遲會變更高嗎? 123.252.75.84 09/04 21:16
→ Despairile: 我連"相容的動態多幀生成遊戲"都不知 122.116.55.77 09/04 21:30
→ Despairile: 到哪一款可以勒XD 122.116.55.77 09/04 21:30
推 Ryo5566: BIO9可以,很多都可以,剛看延遲還好 61.230.241.232 09/04 21:31
→ Ryo5566: 開那畫面不會撕裂了之前一直不知道怎調 61.230.241.232 09/04 21:32
→ roea68roea68: nv app能對遊戲強開的 就是相容 122.117.132.21 09/04 21:41