推 E7lijah: 一排Impossible真的滿幽默的 27.247.230.231 09/04 23:47
推 seemoon2000: 預料中的事情 就是下代的事 220.137.5.148 09/04 23:47
推 RGZ91B: 各階產品著色速率的比率跟tensor core數量 114.37.85.251 09/04 23:48
→ RGZ91B: 成正比 下一代tensor core數量應該會有明 114.37.85.251 09/04 23:49
→ RGZ91B: 顯增加 114.37.85.251 09/04 23:49
推 william456: b站有逆向mod但好像跟hdr衝突 1.165.1.182 09/04 23:55
→ william456: shortfuse 今天下午的版本也不能開hd 1.165.1.182 09/04 23:55
→ william456: r 1.165.1.182 09/04 23:55
推 Xpwa563704ju: 還好我電腦2K可以玩看看 42.75.227.206 09/04 23:56
→ Xpwa563704ju: 給老到不行的遊戲裝看看,或許會有 42.75.227.206 09/04 23:57
→ Xpwa563704ju: 奇效 42.75.227.206 09/04 23:57
推 aa01081008tw: 下代的事XD 不過下代只會更貴 1.168.6.1 09/05 00:04
推 Fezico: 開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質 110.28.129.209 09/05 00:10
→ Fezico: 跟碼率還能再壓縮省儲存空間 110.28.129.209 09/05 00:10
→ AkikaCat: 首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實 114.33.198.33 09/05 00:24
→ AkikaCat: 機遊戲現在要跑還是太勉強 114.33.198.33 09/05 00:24
推 SHR4587: 本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是111.248.112.208 09/05 00:48
→ SHR4587: 太意外111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質111.248.112.208 09/05 00:49
→ SHR4587: 才是真正發揮的地方111.248.112.208 09/05 00:49
→ pokemon1318: 又醜又浪費效能的AI slop 114.34.43.228 09/05 01:22
推 dragon6: 被大家批的跟屎一樣220.134.198.114 09/05 01:50