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https://youtu.be/tXZ-OP6kpLs
https://i.imgur.com/j6MnN9b.png 重點就這張圖 第一列的代表那張顯卡在那個解析度需要幾毫秒去套DLSS5的濾鏡 第二列代表在120 fps下開DLSS5後你幀數會剩多少 第三列是80 fps開DLSS5幀數剩多少 四五列是你需要原生幀數多少才能開DLSS5後達成60或80 fps 然後upscaling沒用不用想了 目前實裝的DLSS5是在渲染的最後才套的濾鏡 DLSS5的開銷只取決於你最後輸出的畫面解析度 不管你是4k原生還是4k開DLSS性能檔開銷都是固定的 再然後 https://youtu.be/6Eg1ULOQPJM
https://i.imgur.com/ETiJqXL.png https://i.imgur.com/X4uvJoI.png DLSS5遊戲開發者選用哪些設定不影響性能開銷 不同遊戲間性能開銷也基本上沒差 所以 對啊 真是浪費性能的濾鏡 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.96.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788536404.A.B16.html
E7lijah: 一排Impossible真的滿幽默的 27.247.230.231 09/04 23:47
seemoon2000: 預料中的事情 就是下代的事 220.137.5.148 09/04 23:47
RGZ91B: 各階產品著色速率的比率跟tensor core數量 114.37.85.251 09/04 23:48
RGZ91B: 成正比 下一代tensor core數量應該會有明 114.37.85.251 09/04 23:49
RGZ91B: 顯增加 114.37.85.251 09/04 23:49
william456: b站有逆向mod但好像跟hdr衝突 1.165.1.182 09/04 23:55
william456: shortfuse 今天下午的版本也不能開hd 1.165.1.182 09/04 23:55
william456: r 1.165.1.182 09/04 23:55
Xpwa563704ju: 還好我電腦2K可以玩看看 42.75.227.206 09/04 23:56
Xpwa563704ju: 給老到不行的遊戲裝看看,或許會有 42.75.227.206 09/04 23:57
Xpwa563704ju: 奇效 42.75.227.206 09/04 23:57
aa01081008tw: 下代的事XD 不過下代只會更貴 1.168.6.1 09/05 00:04
Fezico: 開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質 110.28.129.209 09/05 00:10
Fezico: 跟碼率還能再壓縮省儲存空間 110.28.129.209 09/05 00:10
AkikaCat: 首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實 114.33.198.33 09/05 00:24
AkikaCat: 機遊戲現在要跑還是太勉強 114.33.198.33 09/05 00:24
SHR4587: 本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是111.248.112.208 09/05 00:48
SHR4587: 太意外111.248.112.208 09/05 00:49
SHR4587: 我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去111.248.112.208 09/05 00:49
SHR4587: 後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質111.248.112.208 09/05 00:49
SHR4587: 才是真正發揮的地方111.248.112.208 09/05 00:49
pokemon1318: 又醜又浪費效能的AI slop 114.34.43.228 09/05 01:22
dragon6: 被大家批的跟屎一樣220.134.198.114 09/05 01:50