推 MoMoShota: trait 視為 class 的語法糖,在運行時不耗額外記憶體 08/14 10:02
→ MoMoShota: 如果要解耦合,還是用 class 的方式會比較好 08/14 10:06
→ MOONRAKER: 看過一些專案濫用trait 要借用什麼功能就require/use 08/14 11:14
→ MOONRAKER: 造成controller/model/library角色不分 違反MVC原則 08/14 11:15
→ MOONRAKER: 除非嚴格遵守各trait間的從屬關係 否則新手最好別用來 08/14 11:17
→ MOONRAKER: 偷懶 用起來太爽的工具不利於學習 08/14 11:17
推 molopo: 不用new直接用的class 08/14 19:24
→ molopo: 自己用在權限 08/14 19:24
推 banqhsia: trait的實作是copy&paste到該parent底下,實際上可以想 08/18 12:47
→ banqhsia: 像成「有實作」的interface。比如有一個trait叫作 08/18 12:48
→ banqhsia: CanBite,這樣可以給兩種不同的狗使用。而不會因為定義 08/18 12:48
→ banqhsia: 了一個CanBiteInterface,就強迫兩隻狗都要寫一模一樣 08/18 12:49
→ banqhsia: 的 bite() 方法。 08/18 12:49
→ banqhsia: 但要記住,trait 不單單只是「把你的code換另一個檔案放 08/18 12:49
→ banqhsia: 」「看起來比較乾淨」而已,還要考慮到各類別的職責, 08/18 12:50
→ banqhsia: 因為複製過來的trait就算是該類別的一部分。如果你做 08/18 12:51
→ banqhsia: 太多事情,又需要一些屬性,那你還是寫成class會比較 08/18 12:51
→ banqhsia: 好。 08/18 12:51
推 banqhsia: 還有,因為你在 Bar2,需要 Foo 這個類別,所以你直接 08/18 12:53
→ banqhsia: new 一個 Foo 然後呼叫他的方法,這樣會直接對 Foo 產 08/18 12:53
→ banqhsia: 生依賴,有 Bar2 的地方就一定要有 Foo,兩個耦合程度 08/18 12:53
→ banqhsia: 會過高,在設計類別的時候可以思考一下各 class 的職 08/18 12:53
→ banqhsia: 責,免得容易寫出萬能類別,或是萬能 trait。 08/18 12:53