推 Misora: 防禦值、命中率都是負越多越好,耐久是越高越好 07/16 18:55
→ Misora: 耐久值比較像是傳統遊戲中的防禦力,防禦值是比較獨特的 07/16 18:56
→ Misora: 數值,防禦值越好(負越多),被打就越有機會無傷 07/16 18:57
→ Misora: 耐久值就像一般遊戲的防禦力般,越高被打扣越少血 07/16 18:57
推 sparta40: 可以在這裡偷渡問題嗎XD 07/16 21:47
→ sparta40: 想問一下 版上比較推伊蘇樹海 還是 渾沌之環 07/16 21:47
→ Joshiki727: 算是都推薦吧.....不過兩者類型不同,ARPG/RPG 07/16 22:07
→ ttoy: 所以耐久是防禦力 防禦則算是格擋機率? 07/16 22:57
→ Misora: 可以這麼理解 07/17 08:07
→ ttoy: 拿到局長送的無視等級了... 但初期好像沒用XD 07/17 09:37
推 Misora: 有用喔,局長有賣一把Lv40的怪鎚,那把可以用賭博代碼在 07/17 10:27
→ Misora: 初期直接賭出一把MURAMASA來XD 這時就能用Lv pass code拿 07/17 10:27
→ ttoy: 但是我才剛開始打手配異形 沒錢買而且好像也沒出現 07/17 11:22
→ ttoy: 另外賭博代碼也沒拿到 現在是先給學術士裝 為了LV6的+學頭盔 07/17 11:23
→ ttoy: 配上+學戒指 兩個+學給學術士不知道有啥用XD 07/17 11:24
→ ttoy: 我猜是+技能能力 如識別道具.解陷阱不容易失敗之類的 07/17 11:25
推 Misora: 因為學術士幾乎不會判斷失敗所以不清楚+1次和2次的差別XD 07/17 19:31
→ Spoly: 另外學術士與其靠加學裝,不如直接撐高學屬性 XD 07/18 17:37
→ ttoy: 學屬性?有這個嗎?基礎不是 力.知.神.體.敏.運? 07/18 21:14
→ ttoy: 我學術升級全點知 07/18 21:14
推 Spoly: 是知才對,果然不該一邊講電話一邊回XD 07/18 22:49
→ ttoy: 我學術士穿+學和升級全點知 創造時骰出10點也全知 07/19 11:02
→ ttoy: 可是還是很容易鑑定失敗陷入恐慌Orz 07/19 11:03
推 Spoly: 前期建議還是回基地再鑑定+治狀態,後期直接用魔法比較好 07/19 14:55
推 Misora: 陷入恐慌不會怎麼樣,就在迷宮內隨便走幾步就消除了XD 07/19 18:30
→ ttoy: 討厭的是那個道具很低階 卻連續三次鑑定都直接恐慌啊QAQ 07/19 22:53