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※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201507/07082637.html : 勇者死亡。(勇者死す。) : 是在2007年時由ジー・モード推出的手機遊戲 : 是由製作"跨越我的屍體"系列的桝田省治擔任原作及製作人 : 並由SaGa系列的音樂製作人伊藤賢治擔當音樂製作的一款遊戲 : 日本一將製作本遊戲的完全重製 : 遊戲內容簡介 : 在與魔王的對戰中勝利卻受到致命傷的勇者,神給了他5天的時間,在這五天中日漸虛弱 : 的勇者,他這之間的行動都會使得來他葬禮的人們與最後的結局產生變化,是個有多重 : 劇本、多重結局的新形態RPG http://nippon1.jp/consumer/yushashisu/system.html 官網系統部份 遊戲從打完魔王開始, 勇者一開始就是滿等狀態(能力全部999) 隨著時間經過,能力會持續衰退到都只剩1 劇情沒有辦法避免6日後死亡的命運 但是隨著葬禮後的評價 下一輪進行遊戲的劇情/對話會不一樣 不斷重複的五天內會有非常多分支 請不斷嘗試把全劇情看完吧 主要角色只有四個(?) 值得注意的是魔王:聽說也有人想把魔王復活 --- 嘛..感覺是還滿好玩的? 希望不要像大江戶鐵匠一樣... --
p587868:小品嗎ww 我覺得笨呆其實只是很喜歡做這種實驗品遊戲06/28 19:57
p587868:psp的超時空要塞就是第一代被人詬病 然後第二代不錯玩06/28 19:57
oread168:小技巧:無限衝刺不用管引擎 很簡單 就是有節奏的X跟口交06/28 20:02
oread168:替按(有人有發現 有點無用 引擎很少用超過06/28 20:04
Xenoglossia:有節奏的X跟口交06/28 20:05
ericaceae:3樓你好糟糕 請不要跟我講話06/28 20:05
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MOONY135: 有中文版就買 07/17 23:28
derek7621: 遊戲中沒有辦法迴避第六日的死? 07/17 23:28
derek7621: 不知復活算不算? 不過這是日本一..... 07/17 23:28
Spoly: 本作 Pass 了,大江戶地雷傷我太深 囧rz 07/17 23:35
softseaweed: 大江戶衝著伊藤靜的聲音買的orz 07/17 23:42
mocapatty: 好奇問一下 大江戶是怎麼樣雷法? 07/17 23:46
Joshiki727: 初看之下有聯想到zelda的假面…… 07/18 02:16
dephille: 這款是重製作應該不會太雷吧 07/18 04:57
SweetSixteen: 希望有中文 07/18 06:07
kaol: 和大江戶不同啦, 本作原版是日系手機未期的作品 07/18 07:28
kaol: 被譽為日系手機最佳RPG 07/18 07:28
kaol: 原本是俺屍的後續企畫, 斬掉一堆要素後放進手機 07/18 07:29
kaol: 當年負責代工的ピラミッド覺得這片遊戲就這樣消失很可惜 07/18 07:32
hipposman: s大目前應該是鎖定微光神獵吧 呵 07/18 07:33
kaol: 主動牽線將沒放進手機的元素補回重製 07/18 07:34
kaol: 日本那邊都不少人都在期待 07/18 07:37
kaol: 當年日系手機遊戲都是以月費計算,停止服務後就不能再玩 07/18 07:38
Spoly: 沒錯!就等 7.30 啦,另外大江戶可 a 我 id, 有採雷報告 XD 07/18 12:19
Spoly: 本作當時有去看官網,也查了一下古老的遊玩畫面,但資訊還 07/18 12:22
Spoly: 不夠明朗,不過我不衝首發的可能性還是不低 07/18 12:22
Spoly: 先期待其他板友的開箱心得文了! 07/18 12:22