推 eva00ave: 虛空的優點在於劇情 地圖 和個總怪物 寶箱 武器 服裝 腳 08/26 23:59
→ eva00ave: 色劇情 遊戲平衡 耐玩度高 除了爬樓層和畫質外 全都比 08/26 23:59
→ eva00ave: 失落好 08/26 23:59
推 shun2010: 虛空技能按出來會自己砍 OSS開放後連技比失落爽快多了 08/27 00:46
→ shun2010: 小屋在虛空有類似的劇情 但只是劇情帶過 沒辦法真得進去 08/27 00:47
推 mayday70432: 絕對不是贏在後宮,失落的問題是所有地方都是半調子 08/27 03:15
→ mayday70432: 簡單來說玩虛空我覺得我在玩遊戲,玩失落我覺得我在 08/27 03:15
→ mayday70432: 作例行公事,還是作業感特別重的那種...... 08/27 03:16
推 mikeneko: 虛空也沒那麼好,主線很虛實裝調查拖台錢 08/27 10:01
→ mikeneko: 光是為了把OSS開出來,要重複刷不知道幾次技能 08/27 10:02
→ TioPlato: 光開OSS就要空手突刺一千下,OSS多連還要二連一千下 08/27 10:24
推 mayday70432: 我沒有說虛空很好,但有良作等級 08/27 10:37
→ mayday70432: 述我直言,我現在對失落的印象就是X作,這是白金心得 08/27 10:38
→ mayday70432: 突然覺得講得太過了,應該說是食之無味,棄之可惜 08/27 10:51
→ gzzzneww: 感謝各位前輩的分享 08/28 00:00
推 sabsnow: 練OSS太麻煩了..練到一半就不想練... 08/28 11:41
推 profyang: 但OSS剛開出來是真的很爽 所有boss幾乎都摧枯拉朽... 08/28 22:16
推 likesakura: 那1000下不是幾分鐘就可以解決了?我看巴哈有寫 08/29 11:06
→ mikeneko: 單獨施放技能可以用暈眩那招不扣魔很快解決沒錯,但連段 08/29 16:26
→ mikeneko: 還是得慢慢連,再說這只是一個OSS,實裝還有一大排在那 08/29 16:26
→ mikeneko: 邊要練,一次只能設一種,還只能在接任務的狀態下解鎖 08/29 16:27
→ mikeneko: 如果能隨時練實裝,不限定只裝一種,要練的次數少一半 08/29 16:28
→ mikeneko: 不然目前的玩法就是公事化的要練哪一招去特定地方刷刷刷 08/29 16:29
→ mikeneko: 解完一個看下一個條件是什麼,飛到對應場所刷刷刷,很悶 08/29 16:30