推 hipposman: 最後一段其實不用多說 會引來爭議 修正比較好~ 10/11 14:26
done
推 haudai: 紳士遊戲也不錯 10/11 14:34
→ DoraShort: 其實2000型用行動電源還滿方便的 10/11 14:35
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/11/2015 14:40:04
推 swordsgod: PSV現在就玩玩獨佔,重心還是放在家用機 10/11 16:31
→ dephille: 可是要玩紳士遊戲我有PS4後也想看大畫面的歐派。 10/11 17:01
推 nanaseaoi: 原Po沒講錯,真的救不起來,喜歡的人就是會買,但不用 10/11 17:05
→ nanaseaoi: 期待黃金深淵和傭兵這類的大作了,更不用說百萬大作屈 10/11 17:05
→ nanaseaoi: 指可數QQ 10/11 17:05
推 yao7174: 3G要是能打電話就好了 10/11 17:28
推 idow: 現在這樣能一直撿ps4的飯吃已經很好了 10/11 17:33
推 janian: psv運動類遊戲少!? 10/11 18:07
→ janian: 那隔壁3ds不就到貧瘠的地步了@@ 10/11 18:07
客層不同喔
歐美來說, 3DS基本上是賣皮卡秋, 家長給的
PSV基本上是所謂的青年以上
推 kctrl: 隔壁有豐富的畜生(x) 動物(o)類遊戲 10/11 18:58
→ centaurjr: PSV現在的用處就是老婆要看電視的時候,我還可以玩ps4 10/11 21:46
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/12/2015 00:52:46
推 allensheng: MH救銷量 雖然我兩台都有 不過沒MH我真的就不買3DS了 10/12 01:55
→ allensheng: 看看那神奇的帳號+轉移的規定 10/12 01:56
推 abc55322: 3DS沒有MH當初銷量也照樣暴衝啦,當初可是直接端上本家 10/12 07:09
→ abc55322: 海來拼聖誕 10/12 07:09
→ abc55322: 但是PSV沒MH就真的是致命一擊了 10/12 07:10
推 abc55322: 半價加上一次壓上所有遊戲,哪怕明年沒東西可出,這次 10/12 07:12
→ abc55322: 的戰果直接把剛出頭的PSV壓到一輩子趴下 10/12 07:12
推 natsugo: 歐美紳士遊戲多嗎? 10/12 09:46
→ ShenMue: 背觸用得好的都是頂尖作品(小小大星球 小郵差 ) 10/12 19:11
→ ShenMue: 沒多少人肯發掘而已,怎是雞肋 10/12 19:12
→ ShenMue: 然後買獨佔的部分,目前已不符經濟效益了。看看3DS現在的 10/12 19:14
→ ShenMue: 本家陣容,算是老任掌機史上最強的吧,結果呢,才第四年 10/12 19:14
→ ShenMue: 3DS已經連一年1000萬台都賣不到了 NDS全盛期的1/3不到 10/12 19:15
→ ShenMue: 連老任都打得這麼累,SCE買獨佔也救不起...這市場已質變 10/12 19:16
你也說啦, 頂尖作品, 比率多少? PS3/4上的小小也沒背觸, 也是頂尖
當90%以上的遊戲都沒有活用背觸, 這不就是一個雞肋嗎?
背觸在marketing來看就是 Gimmick/噱頭, 對PSV來說幾乎沒有抬轎作用
多兩顆按鍵L2R2效益絕對高很多, 成本也可以降下來.
背觸做的到的也會有其他方法實現.
(題外話, 邊緣境地2的背觸設定是近戰, 一直誤觸, 煩死了)
→ rei196: 跟打不打得起來沒關係阿,本家都不願意放獨佔作品給PSV, 10/12 19:30
→ rei196: 你要消費者相信PSV前景好很困難阿,就像之前hTC周永明狂拋 10/12 19:30
→ rei196: 股票套現,你要相信hTC會漲才有鬼阿 10/12 19:31
→ ShenMue: 我的感覺是 SCE 覺得獲利困難,所以就收手了。 10/12 19:31
→ ShenMue: 就算 SCE 打一堆王牌,效果也不會太好。連老任都只賣這樣 10/12 19:32
→ ShenMue: SCE不會比較好,所以就變這樣了.... 10/12 19:32
→ ShenMue: 但這種作法和當年的 SEGA DC 任天堂Wii相比還是差太多 10/12 19:33
→ ShenMue: Wii U 10/12 19:33
→ ShenMue: 主機就算敗北 本家也不應該就這樣撤掉,這是責任與義務吧 10/12 19:35
推 idow: 如果sce真的不玩不支援 不會突然一堆廠商願意當潘仔跨 10/12 19:45
→ idow: psv現在這樣已經比號稱有獨佔實際上沒遊戲玩的狀況好很多了 10/12 19:46
→ igarasiyui: 我再講一次 吉田並沒說PSV有沒有後繼機 這種消息不會 10/12 20:01
→ igarasiyui: 在訪談中洩漏消息 當時PS4也是保密到發售半年前才有 10/12 20:01
→ igarasiyui: 公佈消息 10/12 20:02
推 qaz630210: 有多點觸控屏就夠 背觸一點都不直覺 真的不如多加L2R2 10/12 22:07
推 cku100: 背觸可能只是沒有太多遊戲發揮 假如閃亂設定成摸背板然後 10/12 22:19
→ cku100: 內衣就會解開掉下來什麼的...等等我在說什麼 10/12 22:19
推 kazumi66: 樓上好糟..... 10/12 22:24
推 hipposman: 閃亂那來內衣 那都是泳裝啦(硬要說 10/12 22:30
推 Diaw01: 說起來真的都沒有蕾絲 10/12 22:48
推 chocoboex: vita好好的當PS4的手把,出個擴充周邊加上L2R2和震動功 10/12 23:15
→ chocoboex: 能不是很好嗎? 10/12 23:15
推 swordsgod: 當手把也得看玩啥遊戲,有些字本來就很小的 10/12 23:26
→ swordsgod: 用PSV螢幕輸出更是小到靠杯 10/12 23:27
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/13/2015 01:31:17
推 ShenMue: L2R2很好啊,然後和背觸也沒有衝突吧。單純講cost down 10/13 02:24
→ ShenMue: 多點觸控板的成本有限吧,當年的水準應該也不會太高, 10/13 02:24
→ ShenMue: 當年的拆機 BOM 都在200美金以下 還有人估15X美金的 10/13 02:26
基本上以消費性電子產品來說, 賣價 $249, BOM $200, 這成本佔比例超高的..
當時時空背景背觸成本約$10~$15, 拿掉是不是可以降價都是事後諸葛.
→ ShenMue: 這樣說好了,有人能把背觸發揮出獨特功能 而且評價亮眼 10/13 02:26
→ ShenMue: 那這個功能就有它的獨特性,即使只有一成的頂尖作品也能 10/13 02:27
→ ShenMue: 有帶頭的作用。今天如果PSV市場健全,我們也許會看到十幾 10/13 02:28
PSV的第一年銷售其實不差, 但也沒有很多好的背觸作品.
這跟X1的kinect一樣, 徒增成本. kinect也不是沒有好遊戲, 但雷太多.
另外證明背觸雞肋就是PSTV, 想吃PSV遊戲當作輕遊戲機, 表示遊戲如果要考慮到PSTV
那就要放棄觸碰尤其是背觸不是嗎? (至少用PS4搖桿的touch可當前觸用)
→ ShenMue: 個特優遊戲可以有效發揮背觸控,那就會很足夠,可以產生 10/13 02:29
→ ShenMue: 帶頭指標的效果。 10/13 02:29
→ ShenMue: 反過來說今天掌機市場被侵蝕,就算加L2R2銷售量也難救起 10/13 02:37
L2R2是一開始產品規劃沒做, 但以現今來看比起背觸來說, 沒做L2R2是很可惜的
不過說這麼多都太慢了, 生不逢時, 也救不起來, 就好好享受這台機器吧
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/13/2015 08:29:04
推 luki945: 正面觸控遊戲有做的也沒很多 像有些道具欄很多東西 直覺 10/13 09:51
→ luki945: 想去滑看看 結果沒動作 還是得按半天 浪費這個功能 10/13 09:52
→ igarasiyui: 老實說背觸的原始設計其實是用來輔助打字用的 這樣就 10/13 11:27
→ igarasiyui: 可以在打字時不用遮住螢幕 但當時背觸板的準確度還不 10/13 11:28
→ igarasiyui: 及正面螢幕 是很可惜的一件事 10/13 11:28
推 cku100: 對喔 facebook也支援背觸滑動網頁 不過也沒多少人用psv看 10/13 12:43
推 chocoboex: 背觸是人體工學上的難用,很難在雙手持機時觸碰到全部 10/13 23:11
→ chocoboex: 的範圍。 10/13 23:11
推 littlehost: 運動遊戲真的太少了 10/15 01:18
推 Luos: ps4玩紳士遊戲不能用舌頭… 10/16 18:13