推 playerscott: apa文獻 或是一些心理科普的粉絲團? 09/05 14:05
apa 稍微查一下 好像是某種撰寫格式?
心理科普 我會抽時間找找看 感恩
推 naphtali: 「心理學實驗研究法」這本老書可以參考看看 09/05 15:34
好 我找時間查查
→ disinsightme: 坊間比較正經的心理學文集找起,外國人寫的通常會附 09/05 15:35
→ disinsightme: 上文獻來源。推個Colin Ellard 寫的《不再迷路》 09/05 15:36
→ disinsightme: 比起直接看文獻我覺得你比較需要的是實驗/研究關於 09/05 15:39
推 disinsightme: 特定主題的整理與總結 09/05 15:42
嗯嗯 對
可能是我用詞不精準
對我來說的確主要就是想知道 實驗 與 那些研究的 整理 跟 總結沒錯XD
進而未來有機會可以讓我加以利用之類的
推 OrcaKW: 「人類行為」這範圍太大了,通常會從某個特定的主題下去找 09/05 18:48
→ OrcaKW: 。譬如說要找「服從」,通常會找到《服從權威》這本書,再 09/05 18:49
→ OrcaKW: 進一步去找研究者當初的研究論文。 09/05 18:51
抱歉 因為對於這方面的知識不太懂
自己的知識裡面 只能想到 "人類行為" 這事Orz
不過謝謝您提供我縮小 搜尋範圍的方法 :D
推 gloneer: 我不太理解,根據你的文裡,應該是要找決策相關的研究, 09/06 08:24
→ gloneer: 但是,你說要找行為實驗,所以你是要找決策行為?還是行為 09/06 08:25
→ gloneer: 我不太理解,根據你的文裡,應該是要找決策相關的研究, 09/06 08:26
跟決策無關,文章只是拿來舉例而已
因為我是從事遊戲業的,但過往都是以自身的角度與經驗去切入,得出玩家心理
想說有機會的話
想要從這些關於 人類行為的實驗結果、研究主題的結果來輔助我的工作@@
又或是我能從這類 心理 人類 行為 相關的東西中找到什麼能用的元素 (?)
※ 編輯: Dinaya (36.228.141.137), 09/06/2017 13:56:57
這版的推文CD太久...
其實在製作(設計)遊戲時,也有點類似做實驗的感覺
就像是上面那篇文章那樣,其實大部分遊戲都經歷過這樣的過程,
(然後大多都是 什麼!?玩家的行為跟我想的不一樣... 我該怎麼辦?)
然後根據情況再做調整。
大部分的遊戲設計師都是憑著:
"它人的設計經驗(遊戲設計的文章)" 與 "自己的設計經驗(過去產品與測試經驗)"
慢慢累積之後得出一些結論。
但是其實說不定,在這個心理學領域(老實說我不知道該用什麼統稱)
早就有相關的實驗與研究可以避免設計師少走些冤妄路?
所以我才會找到這邊來 詢問看看
感謝各位百忙之中抽空回我文 謝謝
P.S.
曾聽說像是 英雄聯盟的設計公司 RIOT 也有聘用相關領域的人才設計
「檢舉、榮譽系統」等,讓整體玩家社群往比較健康的關係前進
(成效怎樣我是不太知道啦XD 但至少這遊戲目前還是龍頭 哈)
※ 編輯: Dinaya (36.228.141.137), 09/06/2017 14:09:12
推 naphtali: 可以參考【社會心理學】或【認知心理學】等專書 09/06 14:16
推 aa00064652: 看起來應該就社會心理學最符合你的期待吧?但你可能要 09/09 12:00
→ aa00064652: 先思考自己關注的名詞,例如“動機”之類的,不用很在 09/09 12:01
→ aa00064652: 乎有沒有專業術語啦,其實大同小異,有這些名詞古狗一 09/09 12:02
→ aa00064652: 下大概都能找到 09/09 12:03