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※ 引述《neihu (擁有幸福...)》之銘言: : http://www.chinatimes.com/newspapers/20150403000167-260206 : 霹靂 今年靠遊戲授權翻身 : 中時電子報 2015年04月03日 04:10 記者邱莉玲/台北報導 : 法人估算,國內遊戲授權金行情約2%~5%,「霹靂江湖」可望在今年第1季為霹靂帶進 : 千萬元獲利,在少了布袋戲大展、多了奇人密碼電影收入下,霹靂首季營收恐少於去年同 : 期,但獲利應會賺贏去年。 印象中之前看到霹靂江湖的年營收約兩億 兩億的5%是差不多千萬啦 但我比較好奇的是這兩款遊戲可以撐多久 有沒有天堂RO楓之谷的續航力 不然今年千萬 明年剩多少?? : 郭宗霖指出,「奇人密碼」讓霹靂上了昂貴一課,台灣票房僅2,000多萬元不如預期,卻 : 累積全3D、虛實整合技術,加上看好電影市場是重要平台,未來將持續發展數位播放的霹 : 靂英雄、原創等系列電影,但會重視銷售拉動,考量消費者、投資人偏好。 安安 你這財務長怎麼還沒滾阿 之前不是把奇人的營收抓得跟大喜臨門一樣高嗎 結果咧接郭咧 借過咧借過咧 喇叭嘴很厲害 但是你一個坐辦公室的人應該也不知道片廠的狀況吧 有這個技術的人已經心情諱花不想幹啦 大畫在環境一樣鳥毒瘤還沒刨掉的情況下 崩崩危機是遲早的事情啦 : 展望未來營運,霹靂有4大發展主軸,除了電影,還有大陸發展、新媒體、遊戲。在國內 : ,霹靂將積極布局四螢一雲,與中華電信MOD、KKBOX等業者合作,創造影音附加價值;在 : 大陸,霹靂與優酷土豆、愛奇藝PPS等視頻業者合作,視頻平台覆蓋率超過80%,隨大陸 : 戲迷增加,也將強化對岸市場經營。 這種屁話從霹靂興櫃開始 沒有一天不話唬爛的 實際上的情況如何 從股價上看兩百一路烙賽到現在 投資人對霹靂的看法 應該就像葉小釵一樣 肢似枯木 氣似川流 心如止水了吧 而霹靂從視頻平台打進大陸的成效至今 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=62956 不好意思完全不忍卒睹 當然以霹靂的實力而言 能夠做到這樣也許也不該對他有太多苛責 這故事也告訴我們打出通路絕對不是一件簡單的事情 但是市場遠比你我想像更為現實 我們都明白 霹靂的癥結點到底出在哪裡 就不多說啦 -- ◣◣ ◣◥◥◢ ▌▅▃▁◥◤▁▃▅◣◣◥◣◣◣ ◣◣◣◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣ ◣◥◢ ▌___ ___ ◣ ◣戰鬥力只有5啊◣ ◣ ◣◣ ◣ ◣ ◣◢ ◤ ▌╲ ● ▏∣● ╱ ◣◣ ◣◣◣██◣◣◣◣◣◣◣◣ ◣◣◣ ◥ ◤ ̄ ̄|  ̄ ̄ ◣◥◣█垃圾██◣◣◣◣ ◣◣ ◣◣ ◣◢◢ ◣(╲╲▆▆◣ ◣◣◣◣◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣◣ ◣◣ ◣ ◤ ▆◤◣◥ ◣ ◣◣by magic1104 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.142.34.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1428057060.A.1F5.html
class21535: 手遊很好賺的 只要推出新轉蛋 新活動就能繼續賺 04/03 18:33
class21535: 就算遊戲撐不下去 再出新的繼續賺 霹靂題材太豐富了 04/03 18:34
tim1112: 明年再去授權別的遊戲吧 04/03 18:56
jabari: 嘗鮮度跟耐玩度 看看囉 04/03 19:06
caten: 手遊只要換個題材就可以再賺一筆,不容質疑你的課長 04/03 19:08
goodplay: 原來授權只能領5%嗎?那這樣霹靂何不自己成立遊戲部門, 04/03 19:09
goodplay: 自己開發手遊來大賺特賺呢 04/03 19:09
blue1234: 可以把視頻這兩個字換成影音嗎?不好意思 討厭中國用語 04/03 19:09
zorroptt: 自己下海作不一定會成功 而且等於和遊戲廠對幹吧 未必 04/03 19:13
zorroptt: 比較好 04/03 19:13
notwithyou: 其實他們所謂的開發手遊還不是直接用抄的,換換美術 04/03 19:23
notwithyou: 圖就拿出來賣了,就連那款沒人玩的奇人密碼也是抄老 04/03 19:23
notwithyou: 型態的守塔的樣子,自己弄公司應該真的有搞頭,記得 04/03 19:23
notwithyou: 找對美術人員就好 04/03 19:23
goodplay: 我也這麼想的,霹靂的人設素材這麼棒,應該可以做出更好 04/03 19:36
goodplay: 玩的遊戲,沒必要老是走大陸那一套騙錢模式 04/03 19:36
goodplay: 不管從什麼角度來看,霹靂江湖真的都太噁心了 04/03 19:37
goodplay: 真心希望霹靂能做出更用心、更好玩的遊戲,讓玩家花錢也 04/03 19:38
goodplay: 甘心 04/03 19:38
ke0119: 授權不用開發經費,算是一個輕鬆進帳的方式 04/03 20:01
phantom78626: 霹靂會用心?那才真的是奇蹟 04/03 20:46
gogogo123: 金光遊戲更快倒吧 已經快沒人玩了 04/03 20:55
notwithyou: 金光那款優化作的不太好,加上用的是原本戲偶的圖片, 04/03 21:03
notwithyou: 難吸引非金光戲迷的人來玩,客群已經很少了,加上不 04/03 21:03
notwithyou: 輸唯金的營運,嗯('~';) 04/03 21:03
ke0119: 金光那款用手遊做無雙的想法本來就很奇異 04/04 03:25
ke0119: 即便是現在家機上的無雙遊戲都沒以往的熱潮了 04/04 03:26
ke0119: 連KOEI都轉向做輕手遊撈錢了 04/04 03:27
ke0119: 吸引戲迷玩家掏錢的因素,最基本的是"收藏喜愛角色" 04/04 03:32
ke0119: 出操作性的手遊又沒什麼可收藏角色,方向就錯了 04/04 03:33
neos042: 台灣一堆遊戲公司只知道找辣妹、三國XX.. 04/04 13:45
fantasywater: 金光那款營收捲到最後一頁都沒看到..應該沒人在玩吧 04/05 00:37
fantasywater: .. 04/05 00:37