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※ 引述《daydreamer13 (daydreamer13)》之銘言: : 1. 雁王到目前為止的排佈在將來的劇情中會有清楚的解釋嗎? : 2. 編劇們是怎麼決定各自角色的計策排佈? : 比如俏如來安排時會考慮到什麼程度、雁王佈局時會想到什麼不會想到什麼 會互相討論,開始找盲點跟錯謬慢慢設計。 : 3. 在安排類似地門攻防戰這樣的橋段時,編劇們是怎麼對該橋段作debug的? : 是依據角色所擁有的資源(人力裝備根基)去做沙盤推演,還是按思緒與劇情安排發展 : 舉例來說,雁王畫終點線堵俏,這是依照雁王所有的資源、情報與意願發展出的合理 : 結果之一,還是設定好故事中段要正式帶入俏與雁王的互動,然後才反向往前去安排 : 雁王所擁有的資源? 不一定耶,寫法很多,但是我們會作沙盤推演 偶而我會畫地圖,雖然只有自己看得懂,多數時候自己也看不懂、、、 : 4. 角色招式設定時會設定大致招式原理與功用嗎? : 還是只是一個招式名? : 比如萬狼嘯天絕為什麼要叫萬狼嘯天絕? 大招取名會設計,小招式會隨便點 但是皇室經天寶典這種的會仔細設計。 : 還是因為它叫萬狼嘯天絕,所以發展出影分身的表現方式? : 5. 有考慮過以後角色武戲對打以類似格鬥遊戲抓時間放適合的招這樣的呈現嗎? : 比如對打兩人近身時抓到空隙所以放出某某招, : 或是在錯誤的時間放錯大絕造成招式收不到成效這樣的情況? : 也即對打是「即時性」「連續性」「技巧性」,而不是「回合制」「單純招式設定」 : 例子的話我想舉很久以前霹靂 劍君跟葉小釵紙上論劍的狀況, : 劍君指出我放了某某招式,你怎麼會用某某招式來應付? : 我放某某招式,你用某某招式破,真是高招 : 將來是否考慮做類似這樣的實際對戰呈現? 這要交給導演決定了喔。 : 感謝金光團隊,最近注意到戲中武戲跟小細節很精緻,巧思也很多, : 不過都在討論劇情,所以沒有全部提到,可是都有看在眼裡,其實很精彩! 讚嘆現場拍攝吧。是他們的努力與巧思才能達到今天大家眼中呈現的效果。 : 謝謝總監 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.43.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1439482522.A.E08.html
Wii: 12點半還在回XDD 08/14 00:16