→ momoco0619: 現在應該更高了 打架動畫氣功解決 12/23 12:52
→ zkow: 如果能用紮實的拳腳功夫代替氣功,不是更好看也更省成本嗎 12/23 12:53
→ hayabusa2004: 純武戲 時間不夠 金光可能也沒那麼多人可拍 12/23 12:56
→ scottayu: 時間成本比金錢成本還可怕 金光也是改發片之後開始出現 12/23 13:06
→ scottayu: 真正的負評劇情(我的明月啊~~~~~) 12/23 13:07
推 Zenxiety: 直覺上,動畫用久了成本會降低,人工操偶經驗和工資成正比 12/23 13:07
推 redsunflower: 時間就是金錢 氣功對轟拍攝時間短 後製速度也快 12/23 13:12
→ redsunflower: 有去片廠參觀過就知道 拳腳武戲一個分鏡就算一次到 12/23 13:14
→ redsunflower: 位 最快也要3~5分鐘左右 更別說有要吊鋼絲之類的 12/23 13:15
→ redsunflower: 兩方原地佔好擺POSE 吃的秒數多又好拍 使用的後製特 12/23 13:16
→ redsunflower: 效也沒那麼花錢 (因為最花錢的特效是場景類的) 12/23 13:17
推 lianhua: 最好是扎實的操偶比較省成本拉 12/23 13:24
推 dda: 拳腳功夫吃剪輯 吃鏡頭 吃人力 更吃時間 12/23 13:28
推 a98674: 差不多吧 就算是拍人的戲劇 也是吃相當的製作費 12/23 13:40
推 pita30: 好看的拳腳成本應該比氣功高多了 12/23 13:40
→ a98674: 人事、動畫、音樂音響、道具服裝燈光、木偶、攝影都花阿 12/23 13:41
推 a98674: 尤其像布袋戲最花的就是拍攝與剪接和動畫上,以及變動場景 12/23 13:45
→ a98674: 成本只會多不會少 12/23 13:45
推 Kangaroo09: 武戲拍不好都要重拍有比較省? 12/23 14:22
→ IamSquall: 動畫昂貴應該有大部份是固定成本 也就是機器的費用 12/23 14:32
→ IamSquall: 所以 當買了機器後 當然是盡量使用 不然買機器後又花大 12/23 14:33
→ IamSquall: 亮時間剪接和拍攝拳腳不只時間成本 金錢成本也是不符 12/23 14:34
→ skypiper: 好懷念以前的特效是噴乾冰 12/23 14:48
→ ke0119: 武戲成本當然高,別不把人力成本當成本啊!! 12/23 15:38
→ ke0119: 舉例,假設都拍文戲操偶,一週可以拍200分鐘。那全都拍武 12/23 15:42
→ ke0119: 俠操偶的話,一週可能只有50分鐘,換算成發片量你就知道 12/23 15:42
→ ke0119: 為什麼編劇要調配文武戲比例了吧 12/23 15:42
→ ke0119: 更正武俠操偶*武戲操偶 12/23 15:43
→ ke0119: 人力成本請直接換算成薪資,總歸一句通通都是金錢 12/23 15:48
→ zkow: 記得三弦也有寫到,要是口白要唸太多黃大也會抗議XD 12/23 15:54
→ ke0119: 幕前幕後人力薪資+場地水電等等+後製配樂、戲偶成本...甚 12/23 15:55
→ ke0119: 至器材消耗...壓片...製作成本很多拉里拉雜的啦,這還沒 12/23 15:55
→ ke0119: 算通路成本跟物流成本咧(有些物流會跟通路一起計算) 12/23 15:55
推 bryanchu: k大,你是工作人員現身砍不練的吧 12/23 16:59
→ gyaoqwas: 好看的拳腳功夫比那些特效好看多了 12/23 21:04
推 ThiefFan: 乾冰還是用很兇 片廠一堆CO2的罐子 12/24 20:57