推 poke001: 那種劍好久以前的了XDDDDD 01/25 19:54
→ poke001: 萬劍開屏看起來就是又帥又有氣勢阿 01/25 19:56
對吧對吧~帥不帥跟年代沒有關係啦!布袋戲超配這種特攝風的!XD
推 ogt84your: 劍聖:嗯… 01/25 20:12
劍二十三的重點根本不是劍了吧……
推 purue: 老蜀山超好看 我也是偏好實體多於特效 尤其因為成本 止戈流 01/25 20:13
→ purue: 顯然已經無法重現了 01/25 20:13
老蜀山就是個亂花錢的經典例證…成本啊(嘆)
→ dx90c: 我想看火藥炸的亂七八糟的片子也不想看特效掀地板 01/25 20:13
同意,當年我就是被聖石傳說的爆破拉入坑的,
但爆破的成本還包括清偶,難說跟電腦動畫比哪個成本更高…╮(╯_╰)╭
推 aa22456222: 分鏡表沒設計好 01/25 20:15
我想不只,前製後製都出了問題
推 snowyba: 兵燹相關武戲、風之痕被追殺,劍君最後一戰、好笑噴玄空 01/25 20:32
→ snowyba: 島、老素(還不噁心)戰覆天傷、佛劍系列、地理司系列, 01/25 20:32
→ snowyba: 北辰胤(忘了啥時了 01/25 20:32
切齒滿張弓、獨臂橫蒼龍!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
推 snowyba: 我超討厭大顆氣功,但只記得劍蹤刀戟有點誇張。 01/25 20:35
http://imgur.com/dsLfvlR
http://imgur.com/jEbzGao
這種的大顆氣功我接受,色彩超誇張的表現法其實很適合布袋戲
推 pulin: 恐怖谷理論 大概能述說一下兩者之間的平衡吧 01/25 20:36
mmmmm說到恐怖谷理論,想起小時候看過的懸絲魁儡,
動作實在太像真人了,但又明顯是死物,我當場被嚇哭。
所以還是不要太像真人的好……
推 snowyba: 不過,燕歸歸武戲真的讚讚讚 01/25 20:42
不複雜,但很有力量感
→ APM99: 2那麼會去拍一部片出來阿 只要你願意我都會等你 01/25 20:48
→ ogt84your: 刀戟水晶動畫很泛濫 01/25 20:50
推 yumeconeco: 我也喜歡這種!!!!看起來超聳但是超有感覺!!! 01/25 21:21
是吧是吧?!ヽ(*′∀`)ノ
推 poke001: 宅馬有用過萬劍開屏實體版的樣子wwww 01/25 21:26
推 castlewind: 無名的前身 華英雄也是經典啊 01/25 21:34
→ seraphmm: 以上兩種能做到一種再來談特效吧 01/25 22:12
前一個我會耶!我想戲偶理論上做得到但應該不如真人好看wwww
這動作好看就好看在要連綿不斷嘛~
推 seraphmm: 翻騰的話 聖石的吊橋武戲有做到 現在用去背應該也可行 01/25 22:15
推 seraphmm: 摔技從沒看到過 01/25 22:21
其實我有一個夢想:在布袋戲裡看到巴柔(?!)
→ ke0119: 痾...看到霹靂動畫精美我就沒辦法認同了 01/25 22:30
→ ke0119: 一般我們在劇裡面看到的動畫拿出去會被人家笑的... 01/25 22:31
→ poke001: 動畫的話,其實特攝有的動畫弄得還不錯 01/25 22:33
是的,雖然土土的但有效果,所以重點還是在於整體調性的配合
→ ke0119: 所以你說對了,真的不用去苛求布袋戲的動畫或特效 01/25 22:33
→ ke0119: 不然那其實只是學生等級的動畫特效而已 01/25 22:40
→ ke0119: 也許有人會覺得時間這麼短作這樣很棒了,但這是商業化作品 01/25 22:43
推 taki121: 重點不是擬真不擬真,是有沒有跟你的戲偶、佈景互相配合 01/25 22:44
是的,如你所說,
但現在整個娛樂產業都有一股腦追求擬真跟超高畫質的風氣在,我很擔心(嘆)
→ ke0119: 不是學生作業。對商業化作品來說,好就是好,不好就是不好 01/25 22:44
可能,問題真的出在時間,墨邪06的地板真的太粗糙了,
我大概知道動畫輸出非常耗時,而金光的緩衝期真的很短╮(╯_╰)╭
想用動畫就要會用啊。
→ taki121: 布袋戲用到億萬等級超擬真的特效動畫也還是不搭,不管是 01/25 22:45
→ taki121: 金光或是霹靂,現在的問題都在於濫用到根本不考慮跟到本 01/25 22:46
→ taki121: 不可到跟本片的搭配性,而且這個動畫、特效真的端不上檯 01/25 22:47
→ taki121: 面,大家都知道後製人員很辛苦,但是很辛苦、很血汗所製 01/25 22:48
→ taki121: 做出來的東西卻是這樣,我想也沒什麼好說的 01/25 22:48
喔…我沒有看霹靂正片,所以可能無法很好的回覆@@
端不上檯面我想不至於,反正又不是沒看過更糟的都端上台面了(苦笑)
所以我想真正的問題說不定還是在於動畫產業人才的匱乏?
缺乏對場景需要的理解、跟營造。
推 yumeconeco: 實體&爆破的成本絕絕對對高過動畫特效,而且差很多 01/25 22:57
→ yumeconeco: 實體道具光備用品就要好幾個了,更別說爆破場景,爆一 01/25 22:58
→ yumeconeco: 次成功了還沒問題,問題是在鏡頭裡的畫面有沒有到位, 01/25 22:59
→ yumeconeco: 光是爆破要拍個十幾次的話金光天天要吃土了 01/25 22:59
是啊(嘆)所以電腦動畫不可避免的會越來越多吧,
但要用就要會用啊。
推 parkyu531: 動圖那個真是帥爆了,劍打開超有fu 01/25 23:13
知道不是只有自己喜歡這種老派特效真好XD
看起來超帥也跟分鏡做的好有關:全景→近景→中景 去強調劍屏的氣勢與威力
宅馬的劍屏就沒這麼帥了(゚3゚)
推 seraphmm: 忍者式的飯綱落或百舌落也可以啊 01/25 23:24
推 seraphmm: 而且這個應該靠運鏡就夠了 01/25 23:29
好像不錯耶!(*゚∀゚*)
推 nwc732: 這種劍 天宇那個雪狼很常見阿 01/25 23:33
求視頻支援!
→ nwc732: 以現在布袋戲頻率 要好好畫分鏡喬武戲 根本久久才出現一次 01/25 23:37
推 yyykk: 所以在我心中黑白打爆小空和史艷文初次對上小王的層次都比 01/25 23:51
→ yyykk: 憾鐵決高啊,黑白那水墨動畫搭的真好,最後一氣化九百那一 01/25 23:57
→ yyykk: 吸一放,感覺被打到真的會很痛啊 01/25 23:58
支援! https://www.youtube.com/watch?v=Biw8rBWXuc8
推 lupins: 推XD 01/26 20:38
→ JOKER4936: 不信你現在就找個很高的地方站上去、念一下風之痕的詩 01/27 14:43
→ JOKER4936: 號, 01/27 14:44
→ JOKER4936: 孩子 那就是cosplay好嗎 01/27 14:44
→ JOKER4936: 黑白戰小空那段真的不錯 動畫跟動作有相輔相成 小空開 01/27 14:50
→ JOKER4936: 場揮刀那動作轉得流暢有力 01/27 14:50
推 enamelcord: 之前掃了版上標題抱持這次止戈流動畫可能會很慘的心態 01/28 01:32
→ enamelcord: 看了,結果看得時候超嗨滿心都是小圓好正小圓好厲害小 01/28 01:32
→ enamelcord: 圓好聰明小圓是薔薇新娘! (///▽/// ) 01/28 01:33
→ enamelcord: 至於趕下班的俏俏則完全無視了(喂)www 01/28 01:35
推 jabari: ...可以幫銀燕裝個幸福的牛鈴嗎?? www 01/28 16:43
※ 編輯: guesting (58.82.148.250), 02/28/2016 17:44:21