作者always123x (ONE)
看板Palmar_Drama
標題Re: [霹靂] 史上有那個BOSS讓你感到震憾?
時間Tue Jun 14 22:46:42 2016
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: ※ 引述《kingfsg7326 (出手金銀鄧九五)》之銘言:
: 近期大概就是軍神讓人覺得強到離譜,一頁書打贏他也只是拼個玉石俱焚
: 所以真正的BOSS強的不在於武力有多暴力,而是他的氛圍跟渲染力
: 以上是一點小想法
這篇講的不錯,渲染力才是重點
我覺得霹靂要解決的問題,真的非常多
不單單只是編劇問題,是上面人的問題
能放縱編劇在沒有邏輯上的亂寫劇本也真的是夠厲害的
現在的編劇在編舊角已沒有先了解舊角的特色,也是現在很大的問題
就拿狂刀來說好了,現在的狂刀換成一個新的刀客角色根本沒差
風之痕也是,找個新角有兩個徒弟來重編,效果也比現在的好很多
要編舊角就要了解過往角色留下的,當然這也是霹靂高層都沒在思考的
回歸主題
我覺得早期的七重冥王+魔域
後來的以及後來的魔魁
都非常棒,為什麼呢? 因為不只是BOSS 還要加上組織所帶來的渲染力
霹靂以往可以將組織帶入武林之中
像魔域所帶來的恐佈程度,真的有讓人陷入其中
當時真的總覺得到處都有可能死個三教的高手
後來的邪神,我覺得也有同樣的效果
半花容的天下第一人組織加上邪神當時的氣氛,真的人人自危
天策真龍初期也是有同樣的感覺
但我覺得沒有很久
後來就西蒙 邪之子,再來我覺得都還好了
因為太多後來新人,太多高手,魔王變的不像魔王,
以前是大家都怕魔王走在武林,打死自己,現在是魔王不帶小兵,怕被人打死
我真的懷疑編劇是不是看太多冰與火之歌了
想要學寫多線劇情,但沒有一個完整的架構下,寫這種風險太大了,
因為你不是一個短期的故事,你是一個長期的架空武林
想分多線,不如回歸早期,單一故事,一條主線,幾條副本 好好用心經營就好
不過我不期待啦 XDDD
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