看板 Palmar_Drama 關於我們 聯絡資訊
個人大約從霹靂圖騰看到刀龍傳說, 之後實在受不了劇情而心灰意冷退坑六年, 後來墨邪錄上檔,跟著同學們的推坑從決戰時刻開始看金光。 金光剛起飛時的用心與誠意,相信大家都有目共睹不必多所贅述, 以下是小弟一些個人觀察與想法, 由於並不是真正瞭解整個布袋戲產業的產製流程以及公司營運細節, 因此我是純粹以一個「戲迷」視角所能觸及的資訊來做推測建議。 先講結論:我認為金光需要導入具有「企業管理」與「市場行銷」思維的專業人才。 當然大俠自己可以要邊做邊學啦, 前提是要權責分明,而不是凡事親力親為, 至少現階段大俠還沒到能獨當一面的程度。 私以為,開拓新的布袋戲收視族群、把餅做大的工作, 交給資金雄厚的霹靂來做就行了, 東離劍遊紀光在PTT西洽版就吸引到為數可觀的動漫迷加入, 這還不包括臉書上一些知名圖文插畫家的宣傳推播, 何況未來還有虛淵玄繼續合作的東離第二季。 我認為金光該做的是順勢乘浪, 將那些因為東離而入坑,霹靂、金光還傻傻分不清楚的人流導引過來。 好啦,我其實真心認為金光應該要好好重視網路經營與社群行銷這一塊。 一個拉一個的口碑宣傳是最基本、傳統的做法,劇情好戲迷自然會口耳相傳。 接著,和手機遊戲的跨界合作是個蠻不錯的作法, 我承認廣告裡那句「他們是本土的超級英雄!」真的非常非常吸引我。 再進階一點的作法是好好的經營社群網站的市場行銷這塊。 不是金光自己在粉專做宣傳喔, 而是和圖文插畫家的業配文合作,或是遊戲直播實況主的廣告欄位之類的。 在新一檔劇集上檔前,弄個30sec、1.5min、3~5min不同規格的前導預告片, 在臉書、twtich、youtube的尖峰流量時刻做廣告投放。 (這牽涉到收視族群的結構分析以及鎖定哪些分眾作為推播受眾) 回到上面提的導引新戲迷人流認識金光, 我認為舊劇集與精彩劇情的冷飯熱炒固然重要, 「金光經典耀高清」方向雖正確但仍然不夠, 應該建立一個能夠查閱金光布袋戲一切資料的大平台(?)。 我的意思是像霹靂網的架構的金光布袋戲網站。 包含「劇集、人物、組織資料的介紹」、「桌布、以及粉絲同人的投稿分享」、 「商城、周邊商品的販賣(海報、Q版公仔、音樂精選集、戲偶等等)」 ...族繁不及備載,讓新舊戲迷對於金光一切資訊有所依歸, 單靠臉書是粉絲專頁絕對不夠的。 金光需要注重資源的整合以及品牌價值的經營。 劇本走向和節奏掌握的感受比較主觀,大家各有所好; 雖然我看俏劍牛練功練這麼多檔真的覺得厭倦疲乏, 也很討厭每一條支線都必須非常燒腦用力去注意所有支離破碎的蛛絲馬跡, 也不喜歡接二連三情緒滿滿的糾結起伏, 還常常會猜測劇本與片場兩組人員對於劇情節奏的認知溝通有所落差, 甚至覺得現在大俠某些咬字都越來越妥協,感覺像是用中文在寫台語口白, 還有用字遣詞的風格調性越來越單一, 台詞適時的抽換詞面應該能避免許多認知上的疲乏等等之類的; 不過有些拍攝手法以及比較專業性質的細節技術,我覺得還可以再更好。 像是某些文戲武戲的剪接手法交代得不夠俐落, 有時資訊透露太少,有時重複呈現太多。 例如西經無缺和任飄渺的高清對決,雖然情境營造得很好, 但是兩者的相對位置、人物的近景遠景都處理得稍嫌紊亂。 或是有些人物一躍而起或從天而降時彎腰屈膝的重心轉換, 可以再多設計幾個不同角度的側寫鏡頭, 讓動作呈現得更完整更連貫,角色更活靈活現。 音效的部分,我覺得金光該擴充音效庫了, 腳步、疾速飛躍、舞槍、出拳、 衣服布料的摩擦聲(特別是這個,我真的越聽越焦慮= =+)。 對於武戲招式會用到的音效,可以試著依照角色的等級做分門別類 (BOSS級、一線二線角色、雜魚用的音效池)讓不同等級的落差感做出來。 再來是金光一直有在做,但我覺得值得繼續深入(或說應該投入更多人手去做)的部分:對劇本做文本分析,對劇情做輿情調查,對收視客群做結構性調查。 除了內部的編劇開會以外,參考外部戲迷的觀點 (例如寫布袋戲研究的胡又天、板上資深戲迷的長篇心得文), 了解看你金光的人們都是哪些族群, 他們喜歡/想看什麼橋段不喜歡/不想看什麼橋段, 哪些角色設計或文戲武戲的回饋如何等等, 讓公司的資源投入與分佈更有效率。 Anyway,有愛才會不知不覺長篇大論了這麼多, 也許戲迷視角無法體會產製流程和公司營運有多麽艱難, 可能資金預算才是金光最大的敵人吧。 北競王紫宮太一競日孤鳴的寂寞背影、黑白郎君的狂傲不羈、鐵驌求衣的軍人武德、 白蛟傳奇的淒美愛情、策君公子開明的幽默談吐等等, 噢對了,我覺得大俠配溫皇的口白真的非常好聽!!! 私心期待天地不容客能扶正(?)擔綱金光主角,代班一兩部劇集, 也期待史艷文能有更多的性格刻畫和舞台空間, 就算是溫文儒雅、正人君子的傳統老派儒生也好。 以上感想,還請鞭下留情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.107.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1483044375.A.803.html
jennylin1553: 推~我覺得彙整資訊的平台很重要,要不是有在用PTT 12/30 05:38
jennylin1553: 其實很難找到系統性的資訊/討論串(這時候厲害的版 12/30 05:39
jennylin1553: 友們真的超重要)我剛入坑時幾乎全都是靠PTT來認識 12/30 05:40
jennylin1553: 金光的...很後來才自己找到36雨的布袋戲論壇xD 12/30 05:40
jennylin1553: ps.有找到天地多媒體的官方網站,但超久沒更新了... 12/30 05:42
shyfox: 我持反對立場,以大俠跟他姐目前的水平來說,我不認為找專 12/30 06:25
shyfox: 業的行銷人員會有什麼幫助,更大的可能是找到口頭上說自己 12/30 06:25
shyfox: 很"專業"的行銷人員來幫倒忙。 12/30 06:26
shyfox: 舉例來說,上次那個T-shirt精品事件,他們當下還不知道自 12/30 06:27
shyfox: 己對精品的定義已經跟一般會收藏精品的人有很大的代溝了 12/30 06:27
shyfox: 金光現在該做的是虛心學習跟成長,在有一定水準之前做行銷 12/30 06:28
shyfox: 只會讓自己的缺點被放大 12/30 06:28
watanabekun: 那問題是要找對人,不是都不找行銷自己自幹 12/30 06:53
watanabekun: 專業的行銷不會做出把產品缺點放大這種白癡事 12/30 06:54
watanabekun: 金光再不把行銷部門的基礎建設弄起來,下一次正劇水 12/30 06:56
watanabekun: 準回到劍影那種高峰時,一樣拉不到幾隻小貓進來,一 12/30 06:57
watanabekun: 樣增加不了多少收入。 12/30 06:57
rainlover: 大俠適合走技術職非管理職,但他也沒時間進修 12/30 07:26
shyfox: 行銷要投入的資金跟傳統產業的屬性互斥,說要找行銷的能舉 12/30 07:35
shyfox: 出多少傳產行銷成功的例子? 12/30 07:36
shyfox: 遊戲業找行銷是因為投入行銷的資金可以創造的客群數足夠回 12/30 07:38
shyfox: 饋,傳產找行銷投入行銷的資金能打平的機率小之又小 12/30 07:39
shyfox: 隔壁棚的東離就是一個很好的證明,不是行銷有用,好的作品 12/30 07:40
shyfox: ,足夠吸引人目光的作品才是布袋戲的出路 12/30 07:40
Fantasyhisai: 加入阿里巴巴吧(大誤 12/30 07:40
shyfox: 找個大師跨界合作都比你找十個頂尖行銷CEO來傳產有用 12/30 07:42
ThelmaEast: 抄一點相聲瓦舍啊...記錄下時事...好像有點難 12/30 07:42
shyfox: 大俠的強項是導戲,就應該專心在導戲的部份 12/30 07:43
shyfox: 但這只是底,他要學的東西還有很多 12/30 07:44
shyfox: 戲不夠吸引人,原因很多,不針對原因去改進,反而往其他部 12/30 07:45
GeneralRamir: 不過東離在社群行銷這塊所創造出的聲量,倒讓我覺得 12/30 07:45
GeneralRamir: 布袋戲不再是純傳統產業耶。這個時代的「行銷」在虛 12/30 07:45
GeneralRamir: 實整合下已經出現許多新的可能性了。當然商品本身的 12/30 07:45
GeneralRamir: 質量才是真正的重點。 12/30 07:45
shyfox: 份去發展,這就像本業已經站不穩了,還去投資副業一樣 12/30 07:45
GeneralRamir: 同意~ 12/30 07:46
shyfox: 東離不是因為行銷好成功,是他本劇的確值得那行銷 12/30 07:46
shyfox: 今天用東離那種規格去推金光正劇,我一定把那行銷公司列為 12/30 07:46
shyfox: 拒絕往來戶 12/30 07:46
gauiugr: 主要是劇情吧,產品爛 行銷會反效果,後座力更強。正本清 12/30 07:50
gauiugr: 源 12/30 07:50
ThelmaEast: 他以前都還有彈性寫到塑化劑了,是說很久沒看了... 12/30 07:51
gauiugr: 賣吃的就是這樣,難吃 再多創意行銷,倒更快 12/30 07:51
GeneralRamir: 結果所有箭頭還是指向「編劇」這點Orz 12/30 07:51
ThelmaEast: 借題發揮個...小小彈塗魚尾巴算起第三號... 12/30 08:04
ThelmaEast: 要求根本不高...快轉的時候漏掉一句話 12/30 08:05
ThelmaEast: 而影響了後面劇情的理解,很少這樣就好了 12/30 08:06
ThelmaEast: 快轉 轉 轉,後面好像猜得到 = = 所以就沒買了... 12/30 08:08
watanabekun: 所以你認為何時行銷該介入?永不? 12/30 08:19
watanabekun: 布袋戲是內容產業,最好算是傳產 XD 12/30 08:21
ThelmaEast: 我的直覺是...我怎麼知道啊..我是觀眾耶XD 12/30 08:21
watanabekun: 金光戲不是沒有好到很容易推人入坑的時期過,結果咧 12/30 08:22
watanabekun: ?什麼蛋都沒生出來 12/30 08:22
watanabekun: 找個好行銷能不能拉起營收還未定論,目前為止被行銷 12/30 08:23
watanabekun: 面消極害苦的點倒是一堆了 12/30 08:23
ThelmaEast: 我比較像是在暴雪的荼毒下,提供我的"反安裝"意見 12/30 08:25
watanabekun: 大俠現在的格局就是配音 導戲 後製 管人事,根本沒點 12/30 08:26
watanabekun: 數進修其他技能,虛心就能變成管理之神的話創業成功 12/30 08:26
watanabekun: 率不會如此低 12/30 08:26
rcf150cc: 霹靂起飛的同時金光卻向下沉淪 大夾一定很慌吧QQ 12/30 08:51
poke001: 霹靂認真講也沒到起飛 頂多就是開始有心站穩而已 12/30 08:54
sionxp: 搞影視 還跟觀眾對幹 負面行銷做得不錯 12/30 09:00
shyfox: 這次事件跟行銷有啥鬼關係?有沒有行銷跟老闆在臉書嘴鐵粉 12/30 09:08
shyfox: 有啥實際連結? 12/30 09:08
shyfox: 你可以說老闆行銷觀念低落,但是這跟找行銷公司是兩碼子事 12/30 09:08
shyfox: 原來布袋戲不算傳產阿,請你生個布袋戲定位的詞出來讓大家 12/30 09:09
shyfox: 看看你將布袋戲定位在什麼區塊 12/30 09:09
shyfox: 傳產會有的東西跟面對的難題布袋戲都有了,請問你還有什麼 12/30 09:10
shyfox: 更好的名詞去定位布袋戲這產業? 12/30 09:11
shyfox: 找個好行銷,內容是個屎你也照吞嗎?答案很明顯吧? 12/30 09:12
shyfox: 不是每樣成功的東西弄在不同產業就會產生同樣結果 12/30 09:13
NewCop: 任屍對決是走電影套路啦,本來拍的跟傳統拍法不太一樣 12/30 09:49
NewCop: 對照的話就是雁鐵決,裡面有很多你提出的拍攝技巧 12/30 09:54
GeneralRamir: 但是運鏡有滿多小缺失的,對我來說啦 12/30 16:25
GeneralRamir: 有看李連杰陳道明的電影「英雄」 12/30 16:25
GeneralRamir: 大概就看得出這場武戲嘗試營造的感覺了 12/30 16:26
sam810929: 行銷那部分說的很對!至於其他的部份因為不懂所以不說 12/31 13:54
sam810929: ,但是我想金光之所以不做,我想是營運的現金流實在太 12/31 13:54
sam810929: 吃緊,可能沒個半年一年不會幹這些事的(好作品固然能 12/31 13:54
sam810929: 靠口碑讓很多人看到,但這些是有前提的,那就是新客進 12/31 13:54
sam810929: 入的摩擦力,東籬讓一般沒看布布的人)也很好進入狀況 12/31 13:54
sam810929: ,但霹靂跟金光稍微難一點。所以如果真的有好一點的行 12/31 13:54
sam810929: 銷也是會讓人期待的。 12/31 13:54