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霹靂狂刀是一款胎死腹中的電腦遊戲,其實已經做得有模有樣了,但為什麼計畫終止就不 得而知了。 睽違15年才想到一直沒機會試玩,試玩版基本上沒什麼劇情內容,只是讓玩家操作熟悉遊 戲的世界、逛逛地圖,感覺製作人滿有心想要推動這遊戲,只能讓這些畫面成為回憶了。 以下內容為試玩版內容轉貼,純粹分享討論不做商業用途。 霹靂狂刀試玩版遊戲光碟 【說明】 感謝您參與霹靂狂刀遊戲試玩的行列,請慢慢品嘗遊戲裡的各種玩味,煌燁希望各位玩過 試玩版之後能對遊戲發表各種意見,作為改進、鼓勵之用。 【幽月煌燁的話】 面對遊戲市場的不景起,以及玩家對國產遊戲的不信任感,我想加亞用這麼多的時間來做 延期與修改無疑是一種責任與使命感,誰都不想自己的遊戲被罵到爛,誰都不希望遊戲擺 在架上沒人重視,更何況霹靂玩家的市場有一定的侷限,這是一種極大的挑戰。 煌燁每天都會在各討論版與留言版觀看各位玩家留言,看到玩家這樣罵狂刀,遣責加亞小 組,有時候真的會為加亞叫屈。我也常常會將各位的文章與建議親自打電話去跟小組成員 討論,煌燁敢發誓不敢漏少一篇,因為種種建議都可能會是攸關遊戲整體成敗的因素。 不敢否認,現今國產市場真的是面臨到『有錢才有創意、才有動力』的境界,煌燁對於加 亞這新興的公司是有深刻的期許,真心希望有人能跟煌燁一起共鳴,為霹靂狂刀也為霹靂 遊戲市場邁出一條生機。 最後結論不管如何,至少我們都曾努力過。 希望更多朋友能夠支持霹靂狂刀,她不僅是心血,更是加亞對於遊戲界下一步的方向指標 ,如果各位網友覺得好玩,那請大力支持買正版,跟更多人推廣吧。 老話一句:謝謝您支持霹靂狂刀! 【版權】 霹靂狂刀為加亞資訊【GAYA-soft】繼2000年『獸神世紀』後,再一次遊戲鉅獻。 此光碟為:http://www.home.kimo.com.tw/gamedf─霹靂狂刀遊戲介紹網站所流傳的試玩 版與相關資料,經過研發單位加亞資訊許可流傳。 研發:加亞資訊股份有限公司 (C)2003 GAYA TECHNOLOGY CO., LTD. 霹靂狂刀遊戲介紹網站: http://home.kimo.com.tw/gamedf 站長:幽月煌燁 安裝畫面 https://imgur.com/GCJFfet 遊戲選單 https://imgur.com/A2SX0th 地圖場景 https://imgur.com/89l3pcJ 裝備 https://imgur.com/Y1pxoIW 對話 https://imgur.com/a1YDABV 室內場景 https://imgur.com/dDon5jG 看不到的經典角色風采 https://imgur.com/bLCWH17 https://imgur.com/2hrlYrS https://imgur.com/hk0BJlj https://imgur.com/8tQ0TIy 戰鬥畫面 https://imgur.com/DWRtlSV https://imgur.com/hwq4Jod 遊戲類型:回合制角色扮演(RPG) 研發製作:加亞資訊有限公司 預計發行年份:2003年 1.基本配備:PII350、RAM 128MB、HDD 2.7GB、SVGA顯示卡 2.建議配備:PIII850、RAM256MB 遊戲主要玩法與樂趣 1. 操控角色於遊戲世界遭遇機關、謎題等挑戰,並於大地圖中之各場景探索蒐集情報、 物品、寶藏、武器等,遇隨機敵人或劇情敵人時開啟戰鬥。 2.遊戲主要系統雖為回合制架構,但冒險過程中玩家將可體驗到具有週期性、即時性之任 務、事件或機關陷阱之傷害。 3.依遊戲劇情之發展,狂刀在遊戲中期某段落時將會暫時退場,玩家將可經驗另一主角冒 險之不同樂趣。 4.玩家於戰鬥或遊戲過程中可將獲取之武器配件、融冶類物品,做適當的鑲嵌更換或永久 性鑄劍提昇。 5.戰鬥系統增加計時功能,遭遇不同敵人時有不同的時間限制,當玩家越早於時限之內打 倒敵人,則可得到越多戰鬥激點於買賣系統中;無須用到金錢即可換取物品。 6.在遊戲過程中,玩家可視六位護衛神之能力,將之裝備輔助戰鬥、或於大地圖中使用技 能。 7.戰鬥時依TIME BAR之移動狀況,來執行攻擊或回復等其他行為。 8.玩家可選擇敵人可能隨時攻擊;難度較高,也較為刺激之即時制,或選擇當選單開啟時 TIME BAR即停止集氣;戰況暫停,較為保險之回合制來進行戰鬥。 9. 遊戲過程將會經歷多重的關卡小遊戲,通過小遊戲的考驗後才能順利進行遊戲。 10. 玩家於遊戲中將可看到前所未見;霹靂特別為遊戲所拍攝的劇情畫面。 11.遊戲過程中除動畫以及戰鬥執行外,其他時候可隨時做檔案存取。 12. 亂世狂刀在遊戲中會有多種型態的移動方式,如:走、跑、匍伏、攀… 遊戲特色介紹 1.亂世狂刀 『亂世狂刀』重情重義,性格鮮明,具有強烈個人色彩, 與大部分主角具有 高尚情操或背負救世使命的公式RPG不 同。獅頭寶刀為隨身兵器,遊戲中將隨著故事劇情 回復狂龍八斬法的招式運用。 2.護衛神系統 護衛神具有光、暗、水、火、土、風六種屬性,影響著狂 刀於戰鬥中之相 生相剋。在不影響狂刀的獨行特性下,護 衛神同等於同伴戰鬥中輔助戰鬥之功能。 3.業障值系統 利用狂刀於戰鬥時獲得之業障值,護衛神方可於進行渡化 時動作;業障值 無,則護衛神不可動作,輔助戰鬥機能喪 失。 業障值過高,則狂刀於戰鬥中易發生〝狂亂〞狀態,雖然 攻擊力增強,但戰鬥攻擊目標 將無法受到控制,會敵我不分。 玩家於遊戲中與NPC之互動也會影響到業障值之增減。 4.卡通吉祥物將系統告知訊息之冷冽感改以擬人化之卡通吉祥物〝囍〞來運作;除了可於 遊戲過程中顯示系統訊息外,最大的特色即是卡通吉祥物為唯一與狂刀具有互動性之角色 ,可潤飾狂刀個人之嚴肅與增加遊戲過程之趣味性,使得遊戲旅程不再無趣。 5.使用者操作慣性系統 系統將會針對玩家於戰鬥選單中之前次選項作存取動作,輔助玩 家於戰況激烈時之操作慣性,可使遊戲過程更得心應手。 6.模擬搖桿操作系統 玩家開取選單時,除了可以鍵盤操作外,當玩家以滑鼠操作時,游 標不需移動至欲選取之目標上,玩家可將滑鼠任意移動,游標即可對應選單中之上下或左 右動向之移動選取,就如同使用搖桿一般,當然也對應搖桿嘍。 7.跑馬燈系統 用以解決霹靂劇情之複雜結構,常常於同時間發生眾多事 情之解決方案; 於遊戲中出現類似新聞快訊之提示效果, 顯示他地發生之劇情,可於訊息觸發過後查詢 。 8.戰鬥激點系統 於每場戰役中加入類似格鬥遊戲之倒數計時系統,增添戰鬥趣味。若玩 家在限定的戰鬥時間內,越快結束戰鬥,則可得到越多戰鬥激點。得到之戰鬥激點可於買 賣系統中以代替貨幣方式換取物品,而不需要支付任何金錢。戰鬥激點還可換取某些金錢 買不到的物品。是同等金錢的有價貨幣。 9.鑄劍與鑲嵌系統 玩家可依需要選擇可拆卸之鑲嵌物件作為暫時性之能力提 昇,或選擇 具永久性能力提昇之鑄劍系統,來改變獅頭寶 刀的攻防殺傷力。 10.階段式戰鬥指令 玩家不需待TIME BAR集滿才可動作,只要TIME BAR達 到需求之階段 ,玩家即可選擇該階段可執行之指令。 11.戰鬥位置更換 不同之戰鬥位置具有不同的攻擊強弱影響,玩家可於戰 鬥中更換不同 位置,以取得最佳之戰術效果。 12.群攻系統 群體攻擊之目標可於同一時間接受一人以上之攻擊。玩家可視情況選擇群體 攻擊,以得到最大之傷害效果。 13.具3D效果之戰鬥場景 遊戲中所有戰鬥場景,皆具有透視、上下左右移動、放大 縮小 、多層次之效果。 14.氣候、天色效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有氣候:如下雨、閃 電。天色: 如天色之昏暗效果。甚且,氣候還可影響戰鬥 中之屬性相生相剋。 15.光影效果 遊戲中具有主角受環境所影響之明暗與反射效果,例如狂 刀接近火把時, 身體除較亮外,還因為火光之照射,而帶 有黃色的色調。另外,當狂刀走至一遮蔽物下 時,身體會 因為遮蔽物之陰影而變暗。 16.場景之雙層捲軸效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有背景與前景之遠近層 次效 果。 17.即時與回合戰鬥系統遊戲中可依玩家喜好,自行於即時戰鬥與回合戰鬥中擇一切換戰 鬥方式,增加遊戲樂趣與變化。 18.戰鬥對話效果 戰鬥時人物會依不同情境與對象說話,,作用在於讓遊戲人物風格更加 突顯,玩家也會感受遊戲人物性格的特殊,打鬥過程更富趣味性。 19.自言自語效果 遊戲中除了點選執行的人物對話以及動畫執行時顯示的人物對話外,還 有不必經由玩家觸動;不受玩家影響,如同說話角色 有自我想法一般的自言自語系統。 桌布 https://imgur.com/2JPpXxO https://imgur.com/bC1H6GS https://imgur.com/iwwxhSn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.148.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1514021903.A.C05.html
poge0824: 這遊戲當初也是從發布就等好久...最後就沒消沒息了QQ 12/23 17:50
Zenxiety: 完全不知道有這款 12/23 18:17
phantom78626: 當初玩過試玩版覺得很難玩沒出是對的 12/23 18:21
TeamNTR: 當初很期待這款 12/23 18:21
pcpcpcpcpcpc: 當初我也很期待這一款 12/23 18:47
Luciferous: 有玩過試玩版,不過就沒下文了 12/23 19:12
ab4daa: 鬼王棺的頭像也太不像了qq 12/23 20:11
cosy: 奇俠 幽靈箭 英雄榜 風暴都玩過 沒玩過狂刀 12/23 20:31
Dola1003: 還我霹靂奇俠傳四部曲 12/23 20:50
sapphire159: 求四部曲+1 12/23 22:05
kugga: 當年有聽過 卻從未看過上市 原來是胎死腹中了...時代眼淚 12/23 22:14
kugga: 啊 12/23 22:14
jim3617: 求4部曲+1 12/23 23:27
nienieboa: 是時代的眼淚啊! 12/23 23:56
lupins: 霹靂奇俠傳比較好玩... 12/24 00:51
kite186: 奇俠傳也只有出一部就沒了…… 12/24 02:55
pilimovies: 滿滿的糞作大暴死味.......沒出是對的XD 12/24 04:37
pilimovies: 應該霹靂麻將1 .2 賣的都比這片好.... 12/24 04:38
pilimovies: 那個遊戲特色介紹真的也很屌 一堆理所當然的也可以當 12/24 04:39
pilimovies: 作特色來講 看了頗無言 根本是作文灌水大賽啊XDDDDD 12/24 04:40
wistepper: 奇俠不是要出幾部主角@@? 12/24 15:43
cloud1017: 霹靂奇俠傳銷量不好就斷了 12/24 17:11
lamourmoi: 好想玩啊 12/25 01:07
hdw: 原來如此~~當初我覺得奇俠很好玩耶!!! 12/25 10:03
hdw: 不過很抱歉QQ~~~當時沒支持正版Orz... 12/25 10:04