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其實白比丘最後說的話也不是那麼悲觀 她前半段說到的不甘、孤獨、背叛、執著等等情緒其實都是始於她自己最初的目標 衍生 而出的 不同於中原徐福擴充了許多記憶 她的角色一直是延續著自己一個人的記憶而來 這是她和徐福最大的不同而成為白比丘的關鍵 所以雖然死時還有很多當初的目標未實現 但更多的是自己終於可以從不明究理的執著中解脫出來 所以有了平靜的情緒 這也呼應了晴明在她記憶中留下的那個 「死亡是恩惠」的說法 因為萬物有其終點、所以過程顯得格外珍貴 沒有終點的事物 (想想不會死的角色、不會完結的劇) 最後會消磨掉所有的感動 成為平淡無味無意義的存在 這是用結束來提出存在的可貴 我個人覺得這其實是很正向的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.106.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1527173127.A.ABF.html
watanabekun: 我還是覺得被掐脖子前半段的鬼叫演出很失敗 05/24 22:48
daydreamer13: 那個是叫得有點誇張沒錯XD 05/24 22:49
clala: 推 好文 05/24 22:49
watanabekun: 要徹悟要激昂 兩種戲路選一個就好 一起來太多了 05/24 22:49
tindy: 我想法接近這篇,死襯托出生,不代表這個人在一味尋死 05/24 22:51
dukemon: 同意,生死是一體兩面的 同主題的作品我推薦去玩Persona3 05/24 22:59
watanabekun: 生死談比較多是在後日談的P3F嗎? 只跑P3印象不深 05/24 23:00
watanabekun: 不過P3玩到P5我還是最喜歡P3 05/24 23:01
quino: 我以為白比丘最後鬼叫故意的 試圖加重徐福內心對死的恐懼? 05/24 23:03
clala: 看著別人的短暫跟執念 在長生不死的白比丘眼中 是怎樣的感 05/24 23:03
clala: 受 在生命真的即將死亡之際 頓悟晴明的話語 生命因有限而 05/24 23:03
clala: 珍貴 放下執念才得平靜 05/24 23:03
arur82: 雖然被斷手加掐脖子很痛沒錯,但即便有反諷的情緒加成,叫 05/24 23:15
arur82: 成那個樣子說感到平靜實在是沒什麼說服力,有點像是打不 05/24 23:15
arur82: 贏想辦法要嘴贏的感覺@@... 05/24 23:15
tindy: 冷笑般的口氣應該比較適合 05/24 23:20
hungyun: 明顯大俠完全沒進到白比丘臨終前的情緒,變成最大敗筆 05/25 00:20
rp20031219: 我覺得白比丘那段就是在對著徐福直播着自己的死亡 05/25 00:51
rp20031219: 最開始的驚恐是真切本身的驚恐,所以才有最後的平靜 05/25 00:51
rp20031219: 但是文戲很美,大俠的配音可能太用力表達失去了循序 05/25 00:51
rp20031219: 漸進的感覺,挺可惜的 05/25 00:51
ke0119: 聽到她叫成這樣其實我也笑了... 05/25 01:58
f871114: 配音失控 05/25 05:32
RuleAllWorld: 叫,是為了突顯...徐福怕死 05/25 07:47
po3203: 像志志雄那樣狂笑好像不錯 05/25 16:35