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※ 引述《noreg10116 (薛丁格的喵)》之銘言: : 在金光世界要分成 : 戰技、武學、根基 我覺得也可以用現實世界來做對比 大概就是格鬥家的技術 速度 力量三者 根基差不多就是現實世界的力量 包括瞬發力 持久力 抗擊力等 根基愈高 這些數值都會高 角色等級往往正比於根基 就如同許多傳武大師會敗陣於新手MMA一樣 如果你的攻擊力與抗打擊能力都優於對方 就算技巧不如 也能碾壓 速度 包含出招與躲避等臨場反應 是武術的另一個鍛鍊方向 所謂無堅不破 唯快不破 人的防禦力有其上限 如果你能一直打到對方 對方一直打不到你 這樣你也可能會贏 劍客尤其多這種類型 因為吃一招可能就輸了 劍無極就是這種類型 就像是拳擊的外圍型拳手 不跟對手硬碰硬貼身攻擊 這種類型的角色 有可能在根基不足的情況下用速度強壓對手 但是在環境不適合發揮速度的情況下 就會露餡被打爆 技巧 包含招式與戰鬥經驗 傳統武俠的確有絕世秘笈這種超級厲害的武功可以快速拉開敵我差距 但是現實武術的技術 還是奠基於前兩者 在金光也不很強調 比如說一樣的星辰變 憾天闕的星辰變與還沒灌功的蒼狼差距還是在根基之上 不會有根基不足但因為某個武功而大躍進的狀況 力量 速度 技巧三者兼備的格鬥家 在金光世界 等於是絕世高手 史藏黑白之類的 勝負就要看環境相性 比如海境對人族不利 或者對手狀況 比如小王趁你病要你命 擊敗藏狼 其他特殊狀況 止戈流專剋魔族 比較像是格鬥場上 針對某國人可以拔槍 這又是另外一回事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.241.13.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1528974345.A.434.html
colchi: P大認真了,根基我覺得就是梯數 06/14 19:10
colchi: 總要敬老尊賢嘛 06/14 19:11
那中原群俠大概就只能當割草大師了
Gamelop: 根基以現在手遊來說大概就是金卡和白金卡的差別 06/14 19:15
po3203: 個人認為根基就是內力的強度與深厚。就是攻擊力與持久力 06/14 19:19
liu2007: 如果劍是以快取勝,那跟雷藏硬幹卻還能贏就超級詭異。不 06/14 19:26
liu2007: 過黑暗期的東西就算了 06/14 19:26
torukumato: 難怪燕歸人那麼坦 wwww 06/14 19:35
※ 編輯: purue (210.241.13.252), 06/14/2018 19:41:35
dsa3717: SR跟SSR那個應該是天資的部分 劍無極可能只是N(? 06/14 20:41
pp45600: 根基如果是梯數,那一堆老頭根本屌打史藏 06/14 20:51
babyface1977: 燕歸人除了力量,(練姐説)還有巧力,應該是技巧加乘 06/14 21:04
jack19931993: 速度感覺可以歸類在力量這類基本素質中 06/15 11:26
jack19931993: 武學比較像武術派別 像巴西柔術 拳擊之類的分類 06/15 11:27
jack19931993: 戰技則是基本技巧熟練度 06/15 11:28